Начална » как да » Защо PC Gamers мразеха Microsoft Игри за Windows LIVE

    Защо PC Gamers мразеха Microsoft Игри за Windows LIVE

    Microsoft отново се сблъсква с общността на компютърните геймъри, като всички от PC геймърите до главния изпълнителен директор на Epic критикуват Microsoft Windows Universal Platform. Microsoft няма много добра воля в PC игрите, особено благодарение на катастрофалната услуга "Игри за Windows LIVE" от преди няколко години ... и те се притесняват, че историята ще се повтори.

    Това обаче не е само древна история. Игрите за Windows LIVE още днес подкопават някои компютърни игри, продавани на Steam, и помагат да се обясни защо толкова много хора са толкова скептични към плановете на Microsoft за компютърни игри. Microsoft дори имаше собствен магазин за компютърни игри, точно както в Windows Store днес.

    Началото: Привеждане на Xbox LIVE в Windows, включително такса за абонамент

    Игри за Windows LIVE дебютираха с Windows Vista. Първата игра за използване на GFWL услугата на Microsoft беше Shadowrun през 2007 г., последвано от Halo 2 два дни по-късно. И двете игри официално поддържаха Windows Vista, но по-късно бяха разбити, за да работят с Windows XP, но всъщност не се нуждаеха от последната версия на Windows. Microsoft искаше да насърчи геймърите да преминат към Vista, точно както Quantum Break и Скорости на войната: Ultimate Edition са предназначени да насърчават надстройките до Windows 10 днес.

    Shadowrun включваше междуплатформена игра между Windows Vista и Xbox 360 играчите. Това беше една от големите обещани функции на Microsoft преди десетилетие, точно както междуплатформената игра между Windows 10 и Xbox One е днес. Въпреки това, игра с кръст платформа беше оставена от пътя. Вселената на война: Нападение на Земята и Изгубени планети: Екстремни колонии издание подкрепиха мултиплеър платформата по цялото това време, но разработчиците дори разработчиците на Microsoft избягваха да го използват отново. Дори собственият Halo 2 на Microsoft, с който GFWL практически стартира, не поддържаше платформената игра.

    Microsoft обяви също, че функцията "Тава и игра" ще бъде част от GFWL преди нейното пускане. Това ще ви позволи да вмъкнете игра на диск в компютъра си и веднага да започнете да играете, докато се инсталира във фонов режим, както бихте могли да използвате на конзолата. Тава и Play никога всъщност не се появяват във всички игри и стават vaporware.

    Игри за Windows LIVE бяха свързани с Xbox LIVE. Всички започнаха със Сребърна сметка. Можете да платите за надграждане до сметка в Gold, която струва 50 долара годишно. За да играете онлайн игри с GFWL, е необходима златна сметка, подобно на Xbox LIVE Gold, което е необходимо за игра онлайн на Xbox игри. За щастие, ако вече бяхте потребител на Xbox, вече сте платили Gold за GFWL Gold или Xbox LIVE Gold. Но много геймъри не бяха Xbox геймъри и това означаваше, че GFWL игрите имат абонаментна такса за същите мултиплейър игри, които се предлагат безплатно за PC игри. През 2008 г. Microsoft осъзна, че няма да се сдобие с тази стратегия и се отказа от абонаментните такси, като направи онлайн мултиплеър безплатно за всички в GFWL игрите..

    Тъй като е свързан с Xbox LIVE, GFWL игрите работят изцяло в 42-те страни, където Xbox LIVE е на разположение. Опитайте се да играете игра с GFWL в друга страна и тя няма да работи.

    Игри за Windows LIVE Никога не се подобрява като Microsoft го пренебрегва

    Още по-лошо, игрите за Windows LIVE не са работили добре. Беше досадно и все още е досадно днес, ако играете игри, които съдържат GFWL. Но досадният интерфейс е най-малкото притеснение на много хора. GFWL е известен с развалящи се файлове за запис. Тези файлове за запазване са криптирани, за да попречат на геймърите да ги копират и лесно да получават безполезни постижения, така че да не можете да ги копирате на нов компютър толкова лесно. Лично аз имах тези проблеми с различни игри.

    Дори и да сте потребител на Xbox, интеграцията на GFWL в Xbox може да бъде досадна. Ако играете на GFWL-съвместима игра на вашия компютър и някой захранва вашия Xbox 360 в другата стая, за да гледате Netflix, ще бъдете в беда. Не можахте да влезете в един и същ Xbox профил както на вашия Xbox 360, така и на компютъра, така че нещо толкова просто, колкото да гледате Netflix, докато играете GFWL игра, беше забранено.

    GFWL имаше някои уникални характеристики, разбира се, GFWL игрите можеха да имат постижения, които ви дават точки към вашия Xbox "gamerscore", така че да можете да увеличите напълно произволен брой само геймърите на Xbox.

    През 2010 г. Microsoft обнови гласовия кодек на Xbox Live, като прекъсна гласовия чат Shadowrun и други игри, които го използват. Това е доста ясен пример за това, че Microsoft се отказва от обещанията си за различни платформи.

    Грешки, бъгове, бъгове

    GFWL представи и редица други проблеми и грешки. Това беше далеч от лесния опит за компютърни игри, който Microsoft искаше да популяризира - всъщност, игрите GFWL все още са повече работа, отколкото другите игри. Не съм имал никакви проблеми с игри на Windows 8 или 10, с изключение на GFWL игри.

    Всъщност, за да получите скрийншота за тази статия, стартирах Steam и инсталирах Grand Theft Auto IV в Windows 10. Когато я пуснах, Windows 10 ме информира, че игри за Windows LIVE вече не се поддържат в Windows 10 и може да не работи правилно - съобщение, което не съм виждал, когато се опитвам да стартирам друга игра.

    Натиснах и се появи прозорецът на Rockstar Social Club. Щракнах върху „Play“ и нищо не се случи. Опитах се още няколко пъти-не, нищо, дори и процес в диспечера на задачите. Търсих в мрежата и открих, че трябва да изтегля ръчно най-новата версия на Games for Windows LIVE от Microsoft, тъй като тя не се обновява автоматично. След като стартирах играта и стигнах до GFWL наслагването, което искаше от мен да вляза с акаунт на Microsoft, открих, че не мога да натисна бутоните в наслагването или прозорецът на играта ще се сведе до минимум. Опитах още няколко пъти, преди да разбера, че мога да използвам клавиша Tab, за да навигирам в интерфейса и Enter, за да активирам бутоните.

    Тук вероятно има повече проблеми, но аз се отказах след това - достатъчно съм страдал в ръцете на GFWL и имах достатъчно снимки на екрани.

    Това е, което използва GFWL: проблем след проблем. Играл съм игри, пуснати през 90-те и началото на 2000-те на Windows 10, но Grand Theft Auto IV, издаден през 2008 г., е очевидно твърде стар и вече не се поддържа. Собствената платформа за игри на Microsoft изглежда най-малкото съвместимо решение.

    Игри за Windows LIVE включиха и неуспешен конкурент за пара, също

    През декември 2009 г. Microsoft пусна Games on Demand. Това е десктоп приложение, което осигурява начин за закупуване на игри с поддръжка на GFWL и DLC. Това беше отговорът на Microsoft към Steam.

    Не беше много успешна. През октомври 2010 г. Microsoft я преименува като Пазар на игри за Windows. През юли 2011 г., около година и половина след първоначалното пускане, Microsoft обяви, че ще закрие новите игри за Windows Marketplace и ще ги слее с Xbox уебсайта. Приложението Игри за Windows Marketplace отвори секцията Windows на уеб сайта на Xbox. През август 2013 г., малко повече от две години по-късно, Microsoft обяви, че „пазарът на Xbox.com PC” ще бъде затворен и ще го затвори само седем дни по-късно. Това беше просто бележка под линия в по-голяма актуализация за пазара на Xbox 360. \ t.

    За разлика от Steam, но подобно на Xbox в момента, магазинът на Microsoft не използваше реална валута. Използваха „Microsoft Points“, които трябваше да закупите в пакети и служиха само за неясни цени. Понякога ви принуждава да закупите повече точки, отколкото всъщност трябва да похарчите за индивидуална покупка. Това не изглежда много удобно за играчите.

    Магазинът на Майкрософт също подкрепи покупките на Xbox и PC игри между различни платформи, което Microsoft вече започва да обещава.

    Накрая разработчиците на игри бягат GFWL

    През годините Microsoft продължаваше да насърчава разработчиците да използват GFWL, като редовно го обещаваше, че е посветен на PC игрите, а понякога казваше на игралните студия да прилагат GFWL в своите игри, ако имаше думата. Но, освен това, той всъщност не направи много, за да подобри GFWL или да изпълни многото обещания, направени преди неговото освобождаване..

    През август 2013 г. на официалния уебсайт на Microsoft се появи статия за подкрепа, в която се посочва, че GFWL ще бъде изключена на 1 юли 2014 г. Microsoft изтри тази статия и отказа да коментира плановете си.

    Това предизвика вълна от геймъри, които искат от разработчиците да откажат GFWL и разработчиците да издават актуализации, за да премахнат GFWL от техните игри. През юни 2014-дните преди обявената дата на изключване Microsoft обяви, че няма планове да изключи GFWL сървърите, така че игрите ще продължат да функционират нормално. Microsoft се провали дори и тук, оставяйки геймърите да се чудят дали онлайн функциите на GFWL ще спрат да работят почти година, преди да обявят това.

    Такова изключване на сървъра може да доведе до сериозни проблеми, дори и за единични игри. Bulletstorm, Например, трябва да се активира онлайн с GFWL, преди да може да бъде възпроизведен. Затварянето на сървър би направило тази конкретна игра - и вероятно други - невъзможна. Bulletstorm всъщност изчезна от Steam след планираната дата на Microsoft да изключи GFWL стана публична. Тя се появи отново по-късно. Това предполага дори разработчиците да очакват Microsoft да изключи сървърите и да избегне справянето с гневни купувачи.


    За пореден път Microsoft обещава, че е напълно посветена на игрите с Windows PC - нещо, което говорителите продължават да повтарят, тъй като GFWL се сблъсква. Той също така казва, че вярва в крос-платформената игра и Xbox и Windows стават все по-близки - нещо, което GFWL опита и не успя да направи. Това е бутане на собствения си пазар с Windows Store, след като няколко години по-рано се провали с магазин за PC игри.

    Microsoft може и да не е сериозен този път. Ще трябва да изчакаме и да видим. Но не е изненадващо, че компютърните геймъри са скептични и ограниченията на приложенията на Ultimate Windows Platform привличат толкова много гняв. По дяволите, дори DirectX 12 - единствената наистина голяма новина за компютърните геймъри в Windows 10, изглежда, се е случила само в отговор на обявената от AMD Mantle, която положи основите на Vulkan. Надяваме се, че Microsoft ще направи това точно този път. Но засега не спираме дъха си.