Начална » как да » Кога слушалките за виртуална реалност ще бъдат потребителски продукт?

    Кога слушалките за виртуална реалност ще бъдат потребителски продукт?

    CES 2015 беше пълна с различни слушалки за виртуална реалност и се чувствахме като в ръцете на потребителските VR години наред. Oculus Rift все още не е пуснал потребителската си версия, а други компании се опитват да ги победят на пазара.

    Кампанията на Oculus Rift Kickstarter стартира през 2012 г. Сега е 2015, а Oculus е на третия им прототип. Така че, когато може да ни хареса геймърите и ентусиастите??

    Oculus Rift Crescent Bay може да се окаже за потребителите

    Имах възможност да изпробвам прототипа на демонстрация на "Crescent Bay" на Oculus Rift на CES 2015. Първо, позволете ми да направя нещо ясно. първи комплект. Липсата на позиционно проследяване на главата и ниската резолюция, които ми позволяват да „видя пикселите”, направени за изключване. Също така изпробвах Samsung Gear VR на CES 2015, което беше по-добре - но все още не е особено удивително.

    Демото на Oculus Rift Crescent Bay все още успяваше да ме изненада. Това е постоянна демонстрация и вие сте свободни да се оглеждате, да се подмазвате и да се стеглите, докато го усещате. Екранът вече е с висока резолюция и проследяването на главата е много по-вълнуващо. Можете да се наведете, за да разгледате по-отблизо нещо. Можете да се подмазвате, за да приклекнете във виртуалния свят. Можеш да слезеш на ръце и колене и да притиснеш главата си към пода - ще гледаш виртуалния етаж.

    Слушалките са много по-леки и дори включват вградени слушалки. Ново в CES 2015 беше и 3D позиционна аудио поддръжка.

    Oculus вече е пуснал два “dev kits”, насочени към разработчиците. На типичните потребители и ентусиасти беше казано да чакат. Прототипът на Crescent Bay, който преживях, все още не е достъпен дори за разработчиците, а Oculus очевидно работи върху това. Въз основа на това, което преживях, прототипът на Crescent Bay може лесно да стане първото потребителско съобщение на Oculus Rift. Това със сигурност работи много по-добре от устройствата, които други производители показват и ще пускат.

    Както главен изпълнителният директор на Oculus Брендан Ирибе заяви пред The ​​Verge на CES 2015: „Започваме да се спрем на определени компоненти, които ще използваме за потребителя V1. Оптически, екранно, форм-фактор, аудио-много, много от тях са наистина, наистина близки, ако не са вече заключени за това каква ще бъде потребителската версия. ”

    След като видях прототипа на Crescent Bay лично, вярвам, че 2015 г. може да бъде годината, в която ще се сдобием с тези неща.

    Oculus ми каза просто да купя Dev Kit

    Oculus пусна два продукта, като и двете са с марката “dev kits”, предназначени за разработчици, които искат да започнат да правят VR опит. Попитах представител на Oculus Rift на CES 2015 и ми казаха, че все още няма дата за пускане на потребителите. След малко нахлуване - в края на краищата, имаше и други VR слушалки, които се опитваха да ги победят на пазара - казаха ми, че мога да си купя един комплект, ако искам виртуална реалност сега. Казах на представителя, че на уебсайта се казва, че само разработчиците трябва да ги купуват и тя отговори с рамене.

    Може би Oculus играе малко игра тук. Може би прототипът на Crescent Bay ще излезе само като "комплект за девайси", но всички ще можем да си поръчаме един. След като изпитахме прототипа на Crescent Bay, аз определено купувам хардуера на Crescent Bay, когато той излезе, независимо дали е маркиран като комплект или не. По дяволите, представителят на Oculus дори ме посъветва!

    Това ще позволи на ентусиастите да купуват продукта, като същевременно насърчават средния потребител да стои настрана. Също така може да помогне правилно да настроите очакванията - в края на краищата, ако нещо не работи правилно, вие все още просто използвате Dev Kit.

    Една от потенциалните скорости може да бъде липсата на идеални VR устройства. Oculus прави свой собствен метод на въвеждане и казва, че е на път. Те не са сигурни дали ще пуснат слушалките на потребителите с входното устройство или просто ще използват потребителите на Xbox контролери и подобни геймпадове.

    Samsung Gear VR, Осъществено от Oculus

    Oculus всъщност е подредил потребителските VR слушалки в сътрудничество с Samsung и това е нещо, което аз също опитах в CES. Демонстрираха ги както на щандовете Samsung и Oculus на CES 2015.

    Gear VR е специална слушалка за Samsung Galaxy Note 4. Ако имате този специфичен телефон и слушалките, можете да поставите телефона и да сложите слушалката на лицето си, за да усетите виртуалната реалност. В CES демото беше шоуто на Cirque du Soleil, което играеше на слушалките и вие можехте да преместите главата си наляво или надясно, за да видите други части от шоуто, които се играят около вас. Това не е било пренасочено - това е записано видео от шоу, което се възпроизвежда. За разлика от прототипа на Crescent Bay, в Gear VR липсваше много важно позиционно проследяване на главата - можете да обърнете главата си, но не и да я наклоните или преместите по друг начин.

    Но това е потребителски продукт, който можете да си купите днес - добре, ако искате да закупите Galaxy Note. Oculus работи върху техния “Oculus VR Store”, който работи на Gear VR. Не е трудно да се види това като тестово легло за целия софтуер, който ще бъде използван при крайното пускане на потребителя от самия Oculus Rift.

    Прототипът на Oculus Rift Crescent Bay определено работи много по-добре от Gear VR, който вече е издаден продукт. Това е още една причина, поради която прототипът на Crescent Bay може да стартира като потребителски продукт през 2015 година.

    Конкурентни виртуални реалности Слушалките не работят, но те идват

    CES 2015 беше пълен с други слушалки за виртуална реалност. "Open Source VR Hacker Dev Kit" на Razer получи много внимание, като прокара една подобна на Android отворена платформа за виртуална реалност. Това не е предназначено да бъде завършен продукт, а конкурентна платформа.

    Разхождайки се по изложбените площи до най-отдалечените ъгли, дори видях устройства като мобилната слушалка за виртуална реалност „Bee Noculus“. Не, това не е Oculus - това е Noculus. Независимо дали Oculus иска да пусне слушалките си през 2015 г. или не, те могат да бъдат подтикнати. Прототипът на Crescent Bay бе най-добрата слушалка за виртуална реалност на шоуто, а по-лошите излизат през 2015 г., дали Oculus иска или не.


    Първоначално геймърите ще бъдат голямата аудитория за виртуалната реалност. Това е много ясно и дори разработчиците на игри са развълнувани. Големи AAA игри като Alien: Isolation доставят скрити виртуални реални режими, защото разработчиците са толкова развълнувани да играят с него. Вие ще искате мощен компютър за захранване на тези неща, така или иначе.

    В по-дългосрочен план VR ще има повече приложения. Гледането на видеоклипове (особено тези, записани на 360 градуса) - филми или дори спортни изпълнения на живо - може да са огромни. Samsung Gear VR вече се използва за такива неща. Други приложения като срещи и комуникация също са очевидни. 2015 г. може да е годината, в която всички ние се захващаме с тях.

    Снимка: Сергей Гальонкин на Flickr, Сергей Гальонкин на Flickr