Начална » как да » Kodu учи децата ви да програмират визуално собствените си видео игри

    Kodu учи децата ви да програмират визуално собствените си видео игри

    Kodu е език за визуално програмиране, подходящ за обучение на децата в основата на програмирането и за обучение на тяхната креативност. В днешния урок ще изградим проста игра, която можем да използваме като въведение в Kodu.

    Строителните блокове на Kodu

    Светът на Kodu се състои от програмируеми обекти, където можем да прикрепим поведенчески скрипт във всеки обект, който поставяме в ландшафта на Kodu..

    Програмният език на Kodu е прост потребителски интерфейс, базиран на икони, където езикът се разбива на страници и правила.

    Kodu има списък с вградено поведение, което можем да прикрепим към обект, за да ги накараме да се движат наоколо, да снимат обекти и да изпълняват невероятни бойни движения един с друг.

    Microsoft Kodu Game Lab има серия от "Първи стъпки" видео, което е много полезно за начинаещи, за да разберат основите на програмирането на Kodu.

    Навигация по света на Kodu

    Тук е прост свят, който се състои от дървета и мотоциклет. Мотоциклетът е програмиран винаги да се разхожда по терена и трябва да избягва всяко дърво по пътя си.

    Нека добавим повече обекти в пейзажа и да ги преследваме и да ги застреляме.

    Струпката е един от многото символи, които можем да създадем в Kodu.

    Струпката ще се движи по определена пътека, а Kodu ще породи друг шум, когато здравето му достигне нула.

    Упражнения в класната стая

    За да се подготвите за уроците, инструкторите трябва да инсталират Kodu и да изтеглят нашия Microsoft Kodu Kitroom Classroom в папката за внос на Kodu: 'C: Потребители [потребителско име] Документи Съхранени игри Boku Player1 Импортиране'. Kodu автоматично ще импортира играта, когато заредим играта от главното меню.

    Забележка: Инструкторите трябва да разархивират файла, за да получат файла на Kodu

    Започнете класа, като отворите света и помолете учениците да наблюдават мотоциклета и поведението му. Обяснението може да бъде нещо като „шумът е враг“, защото играта продължава да регенерира „песъчинките“, когато мотоциклетът го унищожи..

    Сега отворете песъчинките или програмата за мотоциклети и помолете учениците да свържат поведението на шум с кода. След като студентът успешно обясни кода, помолете доброволците да променят кода за следния набор от поведения.

    Когато е подходящо, учениците трябва да променят кода за всеки обект и да обяснят защо техните решения не работят.

    • Добавете Дървета или променете цвета им
    • Регулирайте поведението на перото, така че да произвежда монета, когато мотоциклетът унищожава шнура.
    • Програмирайте мотоциклета, за да ядете монетата, за да увеличите резултата от играта
    • Преобърнете ролята на петънца и мотоциклета, като накапвате мотоциклета

    Това е всичко. Наслади се!

    Изтеглете Microsoft Kodu Classroom Kit

    кредит

    Авторът би искал да благодари на Тревор Берколай за създаването на добро упражнение в класната стая, Ерик Z Goodnight за неумолимите му усилия да тества играта, както и The Geek, който даде окончателното редактиране на статията..