Kodu учи децата ви да програмират визуално собствените си видео игри
Kodu е език за визуално програмиране, подходящ за обучение на децата в основата на програмирането и за обучение на тяхната креативност. В днешния урок ще изградим проста игра, която можем да използваме като въведение в Kodu.
Строителните блокове на Kodu
Светът на Kodu се състои от програмируеми обекти, където можем да прикрепим поведенчески скрипт във всеки обект, който поставяме в ландшафта на Kodu..
Програмният език на Kodu е прост потребителски интерфейс, базиран на икони, където езикът се разбива на страници и правила.
Kodu има списък с вградено поведение, което можем да прикрепим към обект, за да ги накараме да се движат наоколо, да снимат обекти и да изпълняват невероятни бойни движения един с друг.
Microsoft Kodu Game Lab има серия от "Първи стъпки" видео, което е много полезно за начинаещи, за да разберат основите на програмирането на Kodu.
Навигация по света на Kodu
Тук е прост свят, който се състои от дървета и мотоциклет. Мотоциклетът е програмиран винаги да се разхожда по терена и трябва да избягва всяко дърво по пътя си.
Нека добавим повече обекти в пейзажа и да ги преследваме и да ги застреляме.
Струпката е един от многото символи, които можем да създадем в Kodu.
Струпката ще се движи по определена пътека, а Kodu ще породи друг шум, когато здравето му достигне нула.
Упражнения в класната стая
За да се подготвите за уроците, инструкторите трябва да инсталират Kodu и да изтеглят нашия Microsoft Kodu Kitroom Classroom в папката за внос на Kodu: 'C: Потребители [потребителско име] Документи Съхранени игри Boku Player1 Импортиране'. Kodu автоматично ще импортира играта, когато заредим играта от главното меню.
Забележка: Инструкторите трябва да разархивират файла, за да получат файла на Kodu
Започнете класа, като отворите света и помолете учениците да наблюдават мотоциклета и поведението му. Обяснението може да бъде нещо като „шумът е враг“, защото играта продължава да регенерира „песъчинките“, когато мотоциклетът го унищожи..
Сега отворете песъчинките или програмата за мотоциклети и помолете учениците да свържат поведението на шум с кода. След като студентът успешно обясни кода, помолете доброволците да променят кода за следния набор от поведения.
Когато е подходящо, учениците трябва да променят кода за всеки обект и да обяснят защо техните решения не работят.
- Добавете Дървета или променете цвета им
- Регулирайте поведението на перото, така че да произвежда монета, когато мотоциклетът унищожава шнура.
- Програмирайте мотоциклета, за да ядете монетата, за да увеличите резултата от играта
- Преобърнете ролята на петънца и мотоциклета, като накапвате мотоциклета
Това е всичко. Наслади се!
Изтеглете Microsoft Kodu Classroom Kit
кредит
Авторът би искал да благодари на Тревор Берколай за създаването на добро упражнение в класната стая, Ерик Z Goodnight за неумолимите му усилия да тества играта, както и The Geek, който даде окончателното редактиране на статията..