Начална » как да » Как да използвате MCEdit за ускоряване на изграждането на Minecraft

    Как да използвате MCEdit за ускоряване на изграждането на Minecraft

    MCEdit е мощна трета програма за редактиране на Minecraft карти. MCEdit има много инструменти и филтри за редактиране и изграждане и може да ускори изграждането на големи или сложни Minecraft творения.

    Инсталиране и стартиране на MCEdit

    MCEdit може да бъде изтеглен от техния уебсайт или компилиран от източника от хранилището на Github. MCEdit Unified е версията, която поддържа 1.8+, на която играят повечето играчи на Minecraft.

    След като сте инсталирали MCEdit, трябва да го отворите и да получите черен екран с куп бутони.

    Двата интересни бутона са “Създаване на нов свят” и “Бързо зареждане”. Бутонът “Нов свят” автоматично ще генерира нов свят за вас, а бутонът “Бързо зареждане” ще отвори един от вашите Minecraft светове. Просто се уверете, че нямате Minecraft отворена в същото време, когато редактирате свят, или MCEdit ще се срине.

    Придвижване в MCEdit

    След като имате MCEdit отворен и работещ, трябва да видите вашия Minecraft свят от гледна точка на това къде сте били, когато сте излезли. Придвижването по този свят е малко сложно, но лесно се свиква. Всеки, който е запознат с програмите за 3D редактиране и CAD програми като Blender, трябва да го намери интуитивен. Можете да използвате W, A, S и D, за да се движите напред, наляво, назад и вдясно, съответно, и I, J, K и L, за да се огледам. Лявата смяна ще намали камерата и пространството ще го вдигне, подобно на летенето по време на игра.

    Избиране и промяна на региони

    Първо се уверете, че е избран първият елемент от лентата с инструменти. Това е инструментът за избор и можете бързо да изберете регион, като кликнете върху два блока. Полученият регион ще бъде маркиран с жълти и сини блокове в двата края. Можете да преоразмерите този регион, като кликнете върху него и го плъзнете. Ако щракнете върху инструментите „Намаляване” за всеки цвят отдолу, можете да преместите всеки един блок по блок. Инструментът за бутане е най-прецизният начин за избор на регион.

    Лентата с инструменти на лявата страна съдържа инструменти за промяна на избора ви. Първият е "Nudge", който е подобен на инструментите за подбиране за избор, с изключение на това, че този инструмент премества всички блокове в региона с него. Имайте предвид, че каквото и да го преместите, ще бъде унищожено. Undo е вашият приятел.

    Следващият инструмент е „Деселектирай“, който прави точно това, което казва, че прави, изчиства селекцията. "Select Chunks" ще избере всички парчета, които вашата селекция докосва, от горе до долу. “Delete Blocks” премахва всички блокове във вашия избор, както и “Delete Entities” и “Delete Tile Ticks”, съответно. „Анализирайте“ ще ви покаже отчет за всички блокове във вашия избор и какъв процент от цялата сума, която те съставят, което не е особено полезно..

    Следващите няколко инструмента са мощни. “Cut” и “Copy” копират блоковете в избора в паметта, а “Cut” ги премахва от света. „Експорт“ ще запази това копие на твърдия ви диск като схематичен файл, който е много полезен за големи проекти или споделяне на отделни сгради с други хора.

    “Постави” отваря собственото си меню и ще ви позволи да добавите каквото сте копирали (или импортирани) към вашия свят. Клавишите E, R, F и G ще се въртят, преобръщат, преобръщат и отразяват избора ви, а бутоните отстрани ще направят същото.

    Превключването на „Chunk Align“ ще ви позволи само да поставите избора си на едно и също място в друг блок. “Copy Air” и “Copy Water” ще превключват поставянето на празни въздушни блокове и водни блокове. "Copy Biome" не прави много, освен да актуализира биомедните данни на околността, за да съответства на това, което копирате. "Актуализиране на командни блокове" и "Обновяване на кабелите за обновяване" ще запазят данните при копиране на командни блокове и играчи.

    Четки

    Четките на MCEdit са лесен начин за бързо изграждане от програмата. Главната четка е четката "Запълване", която само рисува блокове във формата на сфери или квадрати.

    Филтри

    Филтрите са мястото, където MCEdit наистина блести над алтернативата в играта, WorldEdit. Филтрите са персонализирани скриптове и команди, предназначени да изпълняват различни задачи. MCEdit идва с куп по подразбиране, но можете да намерите и много филтри, създадени от общността онлайн. Един от големите вградени филтри е „Forester“, който създава дървета за вас. Можете да го използвате, за да създадете стотици малки дървета или няколко наистина големи.

    Опциите за този филтър са доста ясни. Например, можете да изберете голяма квадратна площ, да зададете „Графство на дървото“ на 1, „Височина на дървото“ на 40, „Плътност на клоновете“ и „Дебелина на магистралата“ до 4 и да натиснете „Филтър“, който генерира страхотно търсене, много голямо дърво. С MCEdit можете да създадете цели гори, пълни с тези дървета!

    MCEdit е доста сложен инструмент и отнема известно време да овладее. Все пак, дори използването му за основни неща е по-добро от поставянето на блокове на ръка. Също така съществуват много собствени хранилища за филтри, предназначени за подобряване на възможностите на MCEdit. Най-забележителните от които са СетБлинг, Брайтмуър и ТекселЕлф. Между тези три, има стотици страхотни филтри, които си струва да се провери. Ако наистина искате да влезете в него, можете да анализирате всички тези различни филтри, за да разберете как са написани, тъй като всички филтри са само скриптове на Python.