Как да създадете светлинен меч в Photoshop
с Rogue One излизайки този уикенд, интернет е в пълен обем Междузвездни войни треска (добре, повече от обикновено). Защо да не го използваме за малко забавление в Photoshop? Нека погледнем как да добавите специален ефект към снимка.
Ще запазя всичко възможно най-просто, макар че да следвам, ще трябва да разберете слоеве, маски на слоевете и коригиращи слоеве. Ако не сте запознати с тези теми, прегледайте нашите ръководства за слоеве и маски и коригиращи слоеве, преди да продължите.
Получаване на снимка, готова за използване
Въпреки че можете да използвате тази техника, за да добавите светлинен меч към всичко, много по-лесно е, ако човекът на снимката държи нещо, което можете да използвате като база. Можете да отидете пълен косплей и да получите подходящ костюм и подложката меч, или да направите това, което направих и сложете халат и махнете дръжката на метлата. Независимо дали сте облечени като Дарт Вейдър или Darth Just-Out-of-Bed, техниката е същата.
Отворете снимката, която искате да използвате в Photoshop, и направете основните редакции, които смятате, че се нуждаят. Добавянето на специални ефекти като мечове винаги трябва да бъде една от последните стъпки в работния процес. Почистих някои малки дефекти, но в противен случай снимката ми беше готова.
Първа стъпка: Създайте основната форма на светлинен меч
Създайте нов слой, като кликнете върху бутона Нов слой или чрез клавишната комбинация Control + Shift + N (Command + Shift + N, ако сте на Mac).
Обадете се на новия слой "светлинен меч" или нещо подобно и натиснете OK.
Имаме няколко възможности за избор на острието. Ако сте запознати с това как да го използвате, инструментът Pen е един от най-добрите методи. Въпреки това е доста сложно и можем да използваме по-прост инструмент, за да постигнем същия ефект.
Изберете инструмента Polygonal Lasso от менюто Tool. Можете да го намерите и под инструмента Lasso или като натиснете клавишната комбинация Shift + L, докато не го получите.
Увеличете мащаба на фалшивия си меч (или където искате да бъде) и кликнете върху някой от най-долните ъгли.
След това кликнете върху един от най-горните ъгли. Това ще свърже двете точки.
Продължавайте да кликвате около фалшивия меч, докато стигнете до мястото, където сте започнали.
Натиснете отново първата точка, за да приключите с избора.
Полигоналният ласо е чудесен за правене на селекции с прави ръбове, но ужасно за избиране на криви. Искаме светлинният меч да има заоблен връх, така че ще използваме Elliptical Marquee Tool, за да го направим.
Изберете инструмента Elliptical Marquee от менюто Tool (Инструмент) или завъртете с него с клавишната комбинация Shift + M.
Наближете горната част на светлинния меч. Искаме да добавим към нашия избор, така че задръжте натиснат клавиша Shift и след това щракнете и плъзнете, за да започнете да рисувате елипса.
Инструментът Elliptical Marquee може да бъде малко труден за първи път, така че най-доброто нещо, което трябва да направите, е да изтеглите елипса от избора си, след това да задържите кликването си, да натиснете интервала, за да го преместите на позиция..
Освободете мишката и ще имате хубава селекция около върха на светлинния меч.
Отидете на Edit> Fill, изберете White и след това OK.
Сега моделът трябва да изглежда така, сякаш държи твърд бял светлинен меч. Натиснете Control + D или Command + D, за да премахнете избора на светлинния меч.
Стъпка втора: Създайте слой за размазване
След това преминете към Layer> Duplicate Layer или използвайте клавишната комбинация Control + J (Command + J на Mac), за да създадете копие на слоя светлинен меч. Плъзнете го под оригиналния слой на меча и го преименувайте на „размазване на светлинния меч“.
Трета стъпка: Добавете ефекта Светлинен меч
Изберете слоя меч и отидете на Layer> Layer Style> Outer Glow. Наберете следните стойности:
- Режим на смесване: Нормален.
- Непрозрачност: 80%.
- Размер: 120px за файл с висока резолюция, 60px за файл с ниска резолюция.
Можете да играете с тези стойности, за да видите какво работи най-добре в снимката ви.
След това кликнете върху белия цвят, за да изберете цвета на светлинния си меч. Задайте S и B стойности на 100.
- Ако искате червен меч, оставете стойността H да е 0.
- Ако искате синя светлина, задайте стойност H на 190.
- Ако искате зелен светлинен меч, задайте стойността H на 100.
Когато сте готови, кликнете върху OK.
След това изберете Inner Glow от опциите от лявата страна.
Въведете следните стойности:
- Режим на смесване: Нормален.
- Непрозрачност: 40%.
- Цвят: Същият като предишната стъпка.
- Размер: 60px за файл с висока резолюция, 30px за файл с ниска резолюция.
Кликнете върху OK и светлинният меч трябва да изглежда, че започва да се оформя.
Четвърта стъпка: Добавете ефект на размазване
Задръжте натиснат клавиша Control или Command и кликнете върху размазването на светлинния меч Lumb Thumbnail. Това ще избере съдържанието на слоя.
Отидете на Редактиране> Запълване и за Съдържание, изберете Цвят…
Наберете в цветовете на меча си по-рано.
Натиснете Control + D или Command + D, за да премахнете съдържанието на слоя за размазване на светлинния меч, след това отидете на Filter> Blur> Gaussian Blur. Въведете стойност от 240 пиксела за файл с висока резолюция, 120 пиксела за файл с ниска резолюция и натиснете OK.
Сега светлинният меч трябва наистина да започне да изглежда частта. Оставаме само няколко довършителни стъпки, за да го съберем заедно.
Стъпка пета: Сложете върху довършителните щрихи
Отидете в Layer> New Fill Layer> Solid Color и го наричайте Color Toning. Настройте режима на Soft Light при непрозрачност от 20%.
Набери си цвета на светлинния меч и кликни върху OK.
Създайте нов слой и го наречете Vignette. Задайте режим „Умножаване“ и „Непрозрачност“ до 30%.
Вземете Elliptical Marquee tool и изчертайте елипса около центъра на изображението.
Отидете на Select> Inverse, последвано от Edit Fill. За съдържанието изберете Черно и щракнете върху OK.
Натиснете Control-D или Command-D и отидете на Filter> Blur> Gaussian Blur. Наберете стойност, която ви дава хубава мека винетка (използвам 400px) и натиснете OK.
Това е - свърши, млади падаван.