Начална » училище » Запознайте се с мафиите на Minecraft

    Запознайте се с мафиите на Minecraft

    Има същества големи и малки, приятелски и опасни и комбинации от тях, поръсени по целия свят на Майнкрафт. Познаването на това, с което се изправяш, върви дълъг път към това да останем живи.

    НАВИГАЦИЯ НА УЧИЛИЩАТА
    1. Първи стъпки с Minecraft
    2. Подобряване на производителността на Minecraft на стари и нови компютри
    3. Запознайте се с Biomes на Minecraft
    4. Проучване на структурите на Minecraft
    5. Запознайте се с мафиите на Minecraft
    6. Проучване на Minecraft режими на игра
    7. Преживеят първата си нощ в режим на оцеляване
    8. Вашата първа мина, броня и по-нататъшно проучване
    9. Разширено минно дело и магията на омагьосването
    10. Аз съм фермер, ти си фермер, ние сме фермери всички
    11. Инженеринг с Редстоун
    12. Създаване на персонализирани Minecraft карти
    13. Изтегляне и инсталиране на персонализирани карти
    14. Създаване на локални мултиплеър и персонализирани кодове на играчите
    15. Изследване на Minecraft мултиплейър сървъри

    Разгледахме биомите и структурите на Minecraft, сега е време да насочим вниманието си към тълпите, които населяват света. Въпреки че Minecraft понякога може да изглежда празен, рядко се намира на карта, където не можете да намерите някакви същества. Дори когато сте в средата на една привидно безплодна пустиня, няколко люлки на вашата кирка обикновено разкриват пещери под пясъка, изпълнени със същества.

    Minecraft тълпи ви дават възможност да си взаимодействат (например със селяни и опитомяващи животни), да се хранят (като например с пасивните тълпи, доказващи храна), и възможността да се биете (ще намерите повече от няколко същества, големи и малки които са доста недружелюбни).

    В жаргона на Minecraft, тези същества принадлежат към „тълпи” и могат да бъдат разделени на пасивни, неутрални, полезни и агресивни тълпи..

    Ако в хода на играта получите ясното усещане, че балансът между приятелски настроени към враждебни същества се накланя силно в полза на враждебните същества, вие не го въобразявате. Скоростта на хвърляне на хайвера за агресивни тълпи се измерва в части от секундата, докато цикълът на хвърляне на хайвера за пасивни тълпи (като животни) е дълъг почти половин минута..

    Всеки 1/20тата от секундата играта пита: „Трябва ли да хвърля агресивна тълпа близо до играча?“, докато тя само пита „Трябва ли да хвърля пасивна тълпа близо до играча?“ само веднъж на всеки 20 секунди (и само по време на дневната светлина на повърхността). Тези шансове означават, че ще се натъкнете на много по-агресивни тълпи от пасивните тълпи.

    Пасивни тълпи

    Пасивните тълпи са съставени от същества, които никога, при никакви обстоятелства, няма да атакуват играча. Някои пасивни тълпи могат да бъдат развъждани, за да създадат повече от тях, напр. прасетата могат да се отглеждат, за да ги отглеждат ефективно. Освен прилепите, пасивните тълпи винаги хвърлят хайвера си на най-високата осветена височина, достъпна за парчето, което се хвърля върху.

    Това означава, че дори и добре осветената пещера под равнинен биом никога няма да има крава, която да се хвърли на случаен принцип, тъй като кравата винаги ще се хвърля върху повърхността на тревните площи..

    Прасета

    Прасетата обикновено се намират в малки стада от 3-4 члена и се хвърлят в тревисти / залесени райони. Когато бъдат убити, добиват 1-3 сурови свински котлети (но ако бъдат убити от огън, те свалят варени свински пържоли).

    Освен да ги ловят за храна, играчите могат също да ги развъждат (като ги хранят с моркови), за да произвеждат повече прасета и да поставят на тях седло, за да ги карат като малък и бавен кон. Малък и бавен кон, който трябва да водите с морков и пръчка, ако искате да стигнете навсякъде.

    овца

    Овцете хвърлят хайвера си в групи от 2-8 животни в тревисти / залесени райони и осигуряват на играча вълна (полезна за изработване на предмети като легло). Убиването на овца ще даде един блок от вълна, стригането на овцете ще остави живите овце и ще донесе 1-3 блока вълна.

    Въпреки че вълната е удобна, може да е разочароващо, ако биома, в който се намирате, е тежък за овце (тъй като те не произвеждат нищо, което играчът може да яде).

    Овцете могат да се отглеждат чрез хранене с пшеница. Приблизително 80% от всички естествено хвърлящи се овце в играта са бели, но овцете могат да се хранят като черно, кафяво, сиво, светло сиво и много рядко розово..

    В допълнение към основните цветове, можете да боядисвате овце други цветове като жълто, синьо и зелено, а оцветените овце ще останат този цвят (произвеждайки колкото се може повече цветна вълна от тях).

    Пилета

    Пилетата произвеждат повече от един вид капки. Когато убиеш пиле, ще изпусне 0-2 пера и една порция сурово пиле (варено пиле, ако е убито с огън). Оставени живи, те ще пускат пилешко яйце на всеки 5-10 минути. Яйцата могат да се събират и да се хранят повече пилета или да се използват в рецепти.

    Размножаващите се пилета е доста забавно: хвърляте събраните яйца като бейзболни топки и всяко счупено яйце има шанс да хвърлите хайвера си.

    Пилетата могат да се отглеждат с помощта на семена (като пшеница, пъпеш или тиквени семена). Пилета се хвърлят в тревисти / залесени райони.

    Крави

    Подобно на другите животни от селскостопанския тип, кравите се хвърлят в тревисти / залесени райони в групи от 2-8 души. Подобно на пилетата, кравите са доста гъвкаво същество, тъй като доставят и храна (1-3 сурови говежди при умъртвяване, пържоли, ако са убити от огън), както и мляко, ако се доят с кофа и 0-2 кожени единици при смърт..

    Те могат да бъдат отгледани с пшеница и с радост ще ви следват, ако държите пшеницата в ръката си. Вървете достатъчно бавно и лесно можете да проследите цялото стадо.

    Mooshrooms

    Mooshrooms са като мутанти крави, те използват същия модел на тялото като кравата, но само хвърлят хайвера си в стада от 2-8 mooshrooms, в редки Mushroom биома. Подобно на кравите, те произвеждат кожа и говеждо месо, ако ги убият (пържола, ако е убита с огън), и могат да бъдат доени с кофа.

    В допълнение към стандартните капки, подобни на крава, обаче, може да се скъсат и мосовите стаи (те ще изпуснат пет червени гъби), може да се „доят” с помощта на купа и те ще произведат гъба. Благодарение на голямото разнообразие от капки, достъпни от Mooshroom, това е най-универсалното същество в играта. Mooshrooms могат да се отглеждат с пшеница.

    Коне

    Коне (и по-рядко магарета), хвърлят хайвера си в равнините / саваните. Ако ги убият, те изпускат 0-2 кожени единици и в редки случаи, ако имат допълнително оборудване, седло, конна броня или гърди. Като се има предвид, че по-голямата част от конете произвеждат само малко количество кожа, по-практично е да ги укротите и оседлаят, за да ги използват като транспорт..

    За да опитомите дивия кон, просто кликнете върху него, за да го водите. Конят ще те хвърли. Повторете процеса, докато конят остане спокоен. Като алтернатива можете незабавно да укротите коня със седло. Независимо от това как укротявате коня, се изисква седло, за да насочите движението на коня, след като бъде укротен.

    Конете могат да се отглеждат със златни ябълки или моркови; кон, отглеждан с магаре, дава муле, което, подобно на магарето, може да бъде снабдено с гръден кош, за да помогне за транспортирането на материали. Като се има предвид относителния разход за създаването на златни ябълки и моркови (те са основно плодове / зеленчуци, покрити със злато), трябва да бъдете наистина настроени да развъждате коне, за да го предприемете, но ей, никой не каза, че управлението на конско ранчо ще бъде евтино.

    оцелоти

    Ocelots са диви котки, намерени в биома на джунглата. Когато са диви, всички оцели изглеждат със същия тен с кафяви петна.

    Играчите обаче могат да укротят дивите оцелоти, като използват сурова риба. След хранене на дивата оцелот сурова риба, тя ще се превърне в домашна котка и ще приеме един от трите цветни модела, запазени за котки. Ocelots / котките са имунизирани срещу падащи щети и са отлични в защита на Creepers (агресивно тълпа от тълпи, с която ще се срещнем за момент).

    Освен ако не им е заповядано да седнете (като щракнете с десен бутон върху тях), котките ще се разхождат и следват играча. Minecraft котки, подобно на реалния свят котки, се ползват подскача нагоре на легла, сандъци и други повишени повърхности.

    Прилепите

    Прилепите се хвърлят естествено в пещери и други големи затворени тъмни пространства. Въпреки първата ви реакция да ги ударите, за разлика от повечето видео игри, прилепите са напълно безвредни. Не само това, но те са относително безполезни, тъй като нямат капки, не могат да бъдат укротени и не дават никакъв опит, когато бъдат убити.

    Те са полезни обаче, тъй като те са доста шумни и са добър индикатор за близката пещера. Когато се копаят шахти, си струва да слушате скърцането на прилепите, тъй като това обикновено означава близка пещерна система. Прилепите са единствената летяща пасивна тълпа.

    Калмари

    Калмарите се намират във всеки биом, който има вода. Въпреки името, моделът на калмари е по-близо до формата на октопод.

    Калмарите са напълно пасивни и, когато бъдат убити, ще изпуснат 1-3 мастилни торбички. Тези торбички могат да се събират, за да се използват като оцветители и в създаването на по-напреднали изработени предмети като книгата и перото.

    Селяните

    Селяните са единствените човешки (или може би трябва да кажем човешки) герои в играта и хвърлят хайвера си в селата. Всеки селянин има професия (обозначена с цвета на робата / престилката); селяните от кафяви дрехи са фермери, бели дрехи са библиотекари, лилаво облечени са свещеници, селяните с черни престилки са ковачи, а белите роби са месари.

    Можете да щракнете с десен бутон върху селяните, за да търгувате с тях; тяхната професия има силно влияние върху това, което ще търгува с вас. Селяните винаги продават изделия за изумруди или изумруди за предмети, напр. те искат двадесет сурови пилета за пет изумруда.

    Въпреки че често търговията силно подкрепя селянинът, ние все пак препоръчваме да проверявате сделките, когато сте близо до село, тъй като е възможно да се съберат по-високи / труднодостъпни позиции сравнително лесно чрез системата за търговия. Често срещаме фермери, които с радост търгуват смарагди в замяна на купчини пшеница (предполагаме, че те са независимо богати и просто искат повече земеделски стопани, тъй като ние винаги ги търгуваме с пшеница извън собствените им полета).

    Въпреки че селяните възпроизвеждат, ако населението на селото падне (понякога ще видите малки миниатюрни селяни с големи деца, които тичат наоколо), те нямат отличителни белези по отношение на пола и, с изключение на цвета на дрехите си, всички изглеждат еднакви.

    Следваща страница: Големи, зомбита, шипове и скелети