Проучване на структурите на Minecraft
Вчера отидохме на голямо турне по географията на Minecraft. Тясно обвързани с биомите, които току-що проучихме, са структурите, намиращи се в тях. От разпростряни (и не толкова разпростряни) села до храмове, оставени да се срутят дълбоко в джунглите, светът на Майнкрафт не е толкова недокоснат, колкото изглежда.
НАВИГАЦИЯ НА УЧИЛИЩАТА- Първи стъпки с Minecraft
- Подобряване на производителността на Minecraft на стари и нови компютри
- Запознайте се с Biomes на Minecraft
- Проучване на структурите на Minecraft
- Запознайте се с мафиите на Minecraft
- Проучване на Minecraft режими на игра
- Преживеят първата си нощ в режим на оцеляване
- Вашата първа мина, броня и по-нататъшно проучване
- Разширено минно дело и магията на омагьосването
- Аз съм фермер, ти си фермер, ние сме фермери всички
- Инженеринг с Редстоун
- Създаване на персонализирани Minecraft карти
- Изтегляне и инсталиране на персонализирани карти
- Създаване на локални мултиплеър и персонализирани кодове на играчите
- Изследване на Minecraft мултиплейър сървъри
Освен ако не се случи да хвърлите хайвера си в нова карта точно над съществуваща структура, светът на Майнкрафт изглежда доста празен. Можете да вървите пеша за мили и мили през хълмове, равнини и планински степи, без да виждате нищо, което да изглежда като докоснато от човешки ръце.
Докато повечето от структурите, с които ще взаимодействате в Minecraft, са тези, които сами изграждате, двигателят на световната генерация Minecraft също създава структури за вас. Намирането на тези структури, които варират от редки до изключително редки, са особена тръпка сама по себе си.
Преди да започнем нашето турне, нека дефинираме какво имаме предвид под структура. Строго погледнато, терминът "структура" в жаргон на Minecraft може да се отнася както за очевидни структури, като сграда, така и за по-фини ландшафтни структури, като плажове и долини. За нашите цели ще говорим само за сгради като структури.
Всяко позоваване на същества, намерени в структурите, ще бъде допълнително проучено в урока „Запознай се с мафиите”, който следва този.
селища
Най-големите и най-ясно изразени структури, които ще откриете на повърхността на The Overworld, са селата на NPC (не-играч). Селата могат да бъдат малки като 2-3 сгради, средни с десетина или повече сгради, или понякога (рядко) разтегнати комплекси с над сто сгради. Селата са населени, както предполагате, селяни.
Селищата могат да бъдат генерирани в биоми на Plains, Savanna или Desert, като всеки тип село използва материали от биома си, напр. Пустинните села ще се състоят предимно от пясъчник, докато равнинните села ще се състоят предимно от дърво и калдъръм.
Докато обикновените домове са основната структура в селата, можете да намерите и църкви, ферми, библиотеки, ковачници и месарски магазини. Независимо от състава, всяко село винаги има кладенец, а понякога (рядко) ще намерите село, което не е нищо но кладенец без сгради.
Въпреки че можете да нападнате села за ресурси (библиотеките имат лавици, които можете да откраднете, например), много играчи ги оставят непокътнати и дори изграждат допълнителни сгради за селяните.
Два ресурса, в които можете да се включите (без да унищожите някоя част от селото в процеса) са гърдите в магазина за ковачи и фермите..
Потърсете сграда с плоско покритие без врата и малък басейн от лава и сте намерили ковач. Вътре ще откриете малък сандък, който обикновено има храна и инструменти в него. Давай напред и да се натрупаш, ако го намериш. Сигурни сме, че ковачът няма да има нищо против.
Можете също така да съберете реколтата от земеделските земи (потърсете повдигнати легла с плодородна мръсотия и воден изкоп в центъра) и просто ги пресадете отново. Културите почти винаги добиват повече от реколтата, отколкото е необходимо, за да ги възстановите, така че да можете да вземете културите и да ги засадите отново, за да държите селото девствено и да произвеждат храна..
Храмове в пустинята
С форма на пирамида с две кули отпред, пустинните храмове са изоставени храмове, направени от пясък, пясъчник и вълнени блокове, които имат скрита камера в основата, монтирана с взривни капани. Скритата камера винаги си струва да се проучи, тъй като има четири сандъка, пълни с различни случайно избрани плячки, като диамантени конна броня, злато и омагьосани книги..
Въпреки че нещата могат да се объркат ужасно, ако затворите взривния капан в сърцето на храма, храмовете обикновено са напълно незаети и с внимателно копане можете да получите куп плячка с много малко усилия. Размерът на съотношението „рискуване-до-риск“ е натрупан в голяма степен в полза на играча, а храмовете на пустинята са, в светлината на това, най-ценните структури в играта.
В допълнение към плячката, скрита в камерата, самата капан е тип ценна плячка. В началото на играта решетката от блокове TNT под пода на скритата камера може лесно да бъде събрана, без да се налага да се събират материали и да се изработят TNT..
Въпреки че най-простият начин за намиране на пустинен храм е просто да се разхождате из пустинята, можете да ги намерите и по време на добива. В храмовете в пустинята има колона от поддържащ пясъчник, която се спуска на десетки блокове под основната камера на храма, така че ако се сблъскате с необичайна колона от пясъчник, докато се добивате, ще разберете, че сте под пустинен храм..
Докато се изкушава да превърнете храма в база, ние бихме препоръчали срещу него, освен ако не сте близо до друг биом. Пустините са по-скоро непримирими биоми; няма естествен източник на храна, освен ако не искате да инвестирате енергия за създаване на ферма. Единствените същества, които хвърлят хайвера си там, искат да ви убият и ще прекарате много време в туризъм до други биоми за ресурси като дърво..
Джунгла храмове
Ако храмовете в пустинята имат египетско влияние, джунглата храмове определено имат мезоамериканско влияние и приличат на руините на маите / ацтеките. Те са съставени предимно от калдъръмена и мъхеста калдъръм и се появяват само в биомаса на джунглата.
Както в храма в пустинята, храмът на джунглата е снабден с капани и има скрити сандъци с плячка. Също като храма в пустинята, самите капани заслужават плячкосване, тъй като те са добър източник на стрели, които не изискват никакви доставки или занаяти.
В допълнение, храмът на джунглата е въведение в Редстоун, магическото електрическо вещество, което служи за създаване на схеми и други прости логически / електрически конструкции в Minecraft. Докато капанът в храма в пустинята е технически управляван от redstone, той не е сложен механизъм. Напречната плоча е прост превключвател, който активира TNT под него, когато стъпите върху него.
Пъзелите с пъзели, открити в храмовете в джунглата, са всъщност сложни кръгове, в които има лостове, проводници и механични устройства като бутала. Ако се интересувате от изучаването на кръговете на Redstone, тогава ще ви насърчим да внимателно да изкопаете всички лостове, които откривате, за да разкриете механизмите зад стените..
След като капаните бъдат обезоръжени и материалите са събрани, храмът в джунглата може да направи хубав тропически дом.
Спомнете си също, че храмовете в джунглата са най-изобилният източник на мъхести калдъръм извън сравнително скорошното добавяне на големи мъхести камъни в биомасата Mega Tiaga..
Вещицата
Witch Huts са една от най-простите строителни структури в играта. Вещицата се създава предимно в блатата биоми, понякога в обикновени биоми, само рядко в други биоми, но никога в пустини или джунгли (същият флаг в играта, използван за храма на пустинята и храма в джунглата се използва за хижите, така че никога няма припокриване между съответните им биоми). Вещици, които хвърлят хайвера си в Witch Huts, са агресивен NPC (не-играч характер) \ t.
Никога не е имало никаква плячка в вещиците, но почти винаги има занаятчийска маса. Макар и да не е толкова интересна, колкото други видове сгради, една празна колиба може да се използва като малък готов подслон с добавянето на врата..
Въпреки това, играчите на ниско ниво трябва да избягват Witch Huts, тъй като вещиците, открити вътре, могат лесно да превъзмогнат недокоснатите.
Изоставени шахти
Въпреки че светът на Minecraft е широко отворен и до голяма степен лишен от други хора (с изключение на тези редки села, в които се сблъсквате), би било погрешно, ако предположите, че сте първият човек, който замахва една кирка и слиза в дълбините на камъка. за плячката. Светът е пълен с изоставени шахти.
Изоставените минни валове са фантастична находка, тъй като те ви спестяват неудобството сами да изкопавате сложни тунели (и лесно можете да ги разделяте в търсене на руда) и са пълни с материали, които можете да прибирате, като огради, дървени блокове и релси на мината. Освен това, често ще намерите изоставени каруци с мините, пълни с храна и плячка; дори паяжината може да бъде събрана.
Въпреки че всичко, което е необходимо, за да бъде изоставен шахта според кода на играта, е входно пространство (обикновено „потъващо“ и отдавна погребано) заедно с някои коридори и кръстовища, двигателят на играта обикновено генерира много шахти заедно в сложни подземни структури. Можете лесно да прекарвате часове и часове в проучване и плячкосване на един от тези мега комплекси и прилежащи пещери и подземни съоръжения..
Минните валове също пресичат други неща (пещери, оврази, подземия, крепости и др.) С висока честота. Дори и да не се интересувате от плячкосване на шахтата за доставки, си струва да проучите, защото ви позволява бързо да се движите през каменните слоеве на картата, без да копаете..
Едно нещо, което ще забележите, докато проучвате изоставените шахти, е, че често ще откривате открити рудни вени. В зависимост от дълбочината ще намерите въглища и желязо, както и дори злато и диаманти. Имаме горещ въпрос за изоставените шахти: какво точно бяха копаели миньорите за това, че бяха толкова ценни, че бяха готови да продължат да превозват камиони с диаманти и злато? Очевидно те бяха на мисия!
Dungeons
Въпреки че терминът „тъмница“ призовава за разпръскване на видео игри, които изискват много време за изследване, подземията на Minecraft са всъщност прости структури, които са между 5 × 5 и 7 × 7 ширини. Тези прости подземни конструкции приютяват 0-2 сандъка, както и чудовищно хайвер (малък клетъчен блок, който генерира чудовища на всеки няколко минути).
Подземията са забележителни с това, че са единственото място в играта, където ще намерите музикални дискове в гърдите на плячката. Освен това обикновено ще намерите злато, желязо, храна и различни семена в гърдите.
Въпреки, че може да се изкушите да унищожите незабавно чудовището, всъщност ще ви насърчим да поставите факли около него и да го стените. Monster spawners могат да бъдат неоценими източници на възобновяеми плячката и опит (ние ще обсъдим идеята за "земеделие" на хвърлящ хайвер в по-късен урок).
Подземията са третото и последно място, освен мъхестите камъни и храмовете в джунглата, където ще откриете калдъръм с мъх..
Крепостите
Крепостите са подземни крепости и са най-подобна на замъка, намираща се в Minecraft. Те също са изключително редки; само три Strongholds се хвърлят по картата. Те са изключително трудни просто да се натъкнат на тях и, освен ако не са пресичани от клисура, пещера или изоставен шахта, единственият начин да ги намерите е чрез използване на Eye of Ender, част от оборудване за крайни игри..
Говорейки за изоставените шахти, не забравяйте ни озадачаващо защо миньорите биха издухали покрай диамантите и ще продължат с мините? Една от нашите теории за домашни любимци е, че колкото и да са минали тези миньори, които са ни предшествали, те не са били добивани, за да намерят богатствата от злато и диаманти..
Структурите си струва да се търсят по две причини. Те правят много сигурни домове, които са пълни с голямо разнообразие от плячки като злато, омагьосани книги, мечове и диаманти. Те също така винаги имат „Портална стая“, която разполага с портал, който играчът може да активира, за да премине в края, последното измерение на играта, в която живее драконът на Ендър..
Въпреки че структурата на Stronghold е произволно генерирана, Stronghold винаги ще включва, както бе споменато по-горе, портална зала и обикновено включва голяма библиотека, складови помещения, фонтани, коридори, малки празни стаи и килии. Ако търсите супер-таен бункер, който идва с всичко, което не е мини хладилник, не можете да се объркате, превръщайки Stronghold в база.
Значението на упоритостта
Ако имате късмет да се хвърлите в играта точно до някои интересни структури, това е страхотно. Реалистично хвърляне на хайвера в непосредствена близост до село е рядкост и вие ще бъдете пешеходен туризъм, за да го намерите. Когато става въпрос за намиране на чисти неща в Minecraft, наистина трябва да поставите туристическите си обувки и да изследвате далеч и широко.
Например, нека се позовем на тази карта на Minecraft (създадохме я с помощта на чист инструмент, наречен Amidst, който по-късно ще изследваме в нашата серия Advanced Minecraft), за да подчертаем, че намирането на структурата е силно зависима от местоположението..
Да речем, че сте зародили в света, където червеният X се намира в долния десен ъгъл на картата. Заобиколен от заснежени хълмове и гори за хиляди блокове във всяка посока, няма да имате шанс да откриете село, храм или хижа на вещици, тъй като те не се хранят в тези биоми. И все пак, ако сте се хвърлили в горната средна част на картата, ще практикувате плуване в селища и храмове, защото биомите на пустинята и равнините подкрепят хвърлянето на хайвера в селото (а биомът на пустинята също има храмове).
Ако искате интересни повърхностни структури като селища (а вие сте в биома, която не ги подкрепя), по-добре е да се подготвите за поход. Ако искате да изследвате структури, но не искате да отидете на епично приключение, все още можете да започнете да копаете.
Забележете, въпреки че не е показано на нашата карта, подземният свят на Minecraft е пълен с обширни пещери и изоставени шахти.
Следващ урок: Запознайте се с мобилните
Светът на Minecraft бавно изглежда малко по-населен. Разгледахме терена, научихме за структурите, които разпръскват повърхността (и дълбините) на Свръх Света, и то изглежда повече като поколения хора, които всъщност са живели в света..
Следващата спирка на нашето Minecraft сафари е преглед на съществата, известни като "тълпи" в жаргона на Minecraft, които населяват света.
За вашата домашна работа вижте дали можете да намерите някоя от структурите, които очертахме. В креативния режим е лесно да се намерят села чрез пешеходен туризъм / летене около нощта, тъй като факлите на селата наистина се открояват в тъмната провинция.