Начална » Photoshop » Снимка манипулация Урок Създаване на сюрреалистичен Looping илюзия стълбище

    Снимка манипулация Урок Създаване на сюрреалистичен Looping илюзия стълбище

    В предишния си урок ви показах как да накарате кола да лети. В този урок ще създаваме стълбищна кула. Той има сюрреалистичен, подобен на сън поглед към него.

    Идеята произтича от визуализирането на илюзията на стълбището, една от най-известните е стълбата на Пенроуз (може би сте го видели във филма) начало). Нашата основна цел е да създадем стълбище с цилиндрична форма от нулата, като използваме куп форми и след това нанасяме бетонната текстура върху нейните повърхности..

    Ще играем и с четката илюстрирайте сенките, използвайки инструмента. \ t потъмняват и изсветляват желаната текстура и ще бъде използване на потребителски четки. Това ще бъде крайният резултат след 78 стъпки.

    ресурси

    Преди да започнем обаче, вземете тези ресурси, от които ще се нуждаем:

    • Бизнесмен
    • цепелин
    • Балони с горещ въздух
    • Четки в облака
    • Бетонна стена 1
    • Бетонна стена 2
    • Летящи птици
    • Млечен път
    • Mountain View
    • Луната

    Стъпка 1: Подготовка на фона

    Създайте нов документ. Нагласи ширина: 2976 пиксела широка и Височина: 2083 пиксела, с резолюцията на 150 пиксела / инч.

    Стъпка 2

    Кликнете Файл> Постави да вмъкнете изображението на планинския изглед като интелигентен обект. употреба Редактиране> Свободно преобразуване да наклони планината наляво. Натиснете Въведете да се прилага.

    Стъпка 3

    Ние трябва да премахнем пътя в рамките на този изглед към планината, който лесно може да бъде направен с инструмента Spot Healing Brush. За съжаление, тъй като поставихме изображението на планинския изглед като интелигентен обект в предишната стъпка, все още не можем да използваме четката за изцеление на спот.

    Решението е чрез промяна на слоя интелигентен обект в нормален слой. Направете това, като щракнете с десния бутон върху слоя с интелигентен обект за планински изглед, изберете Rasterize Layer от изскачащото меню. Вземете Инструмент за четка за изцеление, изберете Тип: Content-Aware от лентата с опции, след това я използвайте, за да замените пътя с подходящите околни текстури.

    Стъпка 4

    Продължете да използвате инструмента Spot Healing brush, докато всички пътища бъдат заменени с подходящи околни текстури. Изглежда така.

    Стъпка 5

    Натиснете Ctrl + M да покажа криви прозорец. Ръчно плъзнете кривата, за да увеличите контраста между светлите и тъмните цветове. Предпочитам лесния начин, като изберете Предварително: Силен контраст, след това щракнете върху Добре.

    Стъпка 6

    шоу нива натиснете бутона Ctrl + L. Регулирайте плъзгачите на входното ниво, за да донесете по-голям контраст, или просто изберете Preset: увеличаване на контраста 2. Кликнете Добре да се прилага.

    Стъпка 7

    Натиснете Ctrl + B да покажа Баланс на цветовете. Плъзнете цветните плъзгачи надясно или наляво, докато цялостният цвят е по-синкав. В този пример цветовите ни нива са -25, +16 и +43.

    Стъпка 8: Изграждане на стълбите

    Нека да започнем да създаваме първата стълба на стълбата. Вземете Химилка , задайте опцията на форма. Създайте изкривен правоъгълник като наша първа стъпка. Напълнете формата със сив цвят (# e1e1e1) и задайте цвета на инсулта нито един.

    Стъпка 9

    Следващата ни стъпка е да създадем височината на стълбата. Използвайки Химилка инструмент, начертайте втора форма и я напълнете с по-тъмен сив цвят. Уверете се, че сте направили тази стъпка в нов слой, под слой Shape 1.

    Стъпка 10

    Все още използвате Химилка , изберете Комбинирай фигурите опция (тази опция ще комбинира новата форма със старата, в зависимост от това кои слоеве на формата са избрани по това време). Кликнете обратно върху слоя Shape 1, за да го изберете, след което изтеглете друг изкривен правоъгълник като втората стълбица.

    Стъпка 11

    Щракнете върху Shape 2 слой, за да го изберете. Повторете предишната стъпка, която добавя височина към втората стъпка.

    Стъпка 12

    Повторете процеса, за да създадете трета стъпка от стъпалата Химилка инструмент.

    Стъпка 13

    Все още използвате Химилка инструмент, начертайте първата стена (тя също работи като височината на нашата стълбищна кула). Поставяме тази форма върху нов слой, върху друг слой. Уверете се, че върховете на страничната стена се подравняват идеално с стъпалата на стълбата. Ето изображението за ваша справка.

    Стъпка 14

    Добавете четвъртата форма на стълбична стълба. Уверете се, че сте го създали в нов слой.

    Стъпка 15

    Добавете още четири стълби, всяка в отделни форми. За да направите тези нови стъпки по-лесни за идентифициране, дайте различни цветове за всяко от тях.

    Стъпка 16

    Начертайте дясната стена на кулата, поставете запълването на по-тъмно сиво. Направете тази стъпка в нов слой, преди всички слоеве на формата.

    Стъпка 17: Управление на слоя

    Току-що направихме няколко стъпала на стълби и имахме твърде много слоеве, за да ги идентифицираме. В това състояние, ако продължим да добавяме фигури, се страхувам, че това ще е прекомерно. За да направим нещата по-лесни за идентифициране, нека направим някои управление на слоя.

    Изберете първите три стълби, които са Shape 1, Shape 2 и Shape 3. Групирайте ги в нова папка, наречете го „страна a“.

    Стъпка 18

    Повторете предишната стъпка, за да групирате останалите слоеве на фигурите. Назовете "страна b".

    Стъпка 19

    Добавете още три стълби, всяка в три отделни слоя. Както обикновено, попълнете всяка стълба с различни цветове за по-лесно разпознаване.

    Стъпка 20

    Нарисувайте вътрешната стена на кулата. Направете тази стъпка в нов слой. Вижте изображението по-долу като ваша справка.

    Стъпка 21

    Изберете 4-те формиращи слоя, които току-що създадохме, ги групирайте в нова папка, наречена "странична c".

    Стъпка 22

    Повторете с последната страна, след това го наречете "страна d".

    Стъпка 23: Прилагане на текстури

    Отворете бетонната стена 1. Натиснете Ctrl + A за да изберете всички, след това копирайте текстурата на бетонната стена в нашия документ.

    Стъпка 24

    Следващата ни задача е да покрием дясната страна на кулата с текстурата на бетонната стена. Отиди на Edit> Transform> Distort да променя перспективата, височината и ширината на текстурата след формата на кулата.

    Стъпка 25

    Поставете бетонния слой върху слоя Shape 9 (дясната стена на кулата от групата "side b"). Отиди на Layer> Create Clipping Mask за превръщане на бетонна стена 1 в слой за подстригваща маска. Това ще направи текстурата на бетонната стена „поставена вътре” в слоя Shape 9. \ t.

    Стъпка 26

    За да добавите реализъм, някаква сянка е необходима на ръба на текстурата на бетонната стена. Използвай Горя инструмент за изпълнение на задачата, но задайте експозицията: 50% и изключете опцията Защита на тонове.

    Стъпка 27

    Отворете бетонната стена 2. Натиснете Ctrl + A за да изберете всички, след това го копирайте в нашия документ. Повторете същото третиране като предишната текстура, изкривявате и нанасяте като стена на кулата.

    Стъпка 28

    Отиди на Изображение> Коригиране> Баланс на цветовете меню. В прозореца Color Balance (Баланс на цветовете) плъзнете всеки цветен плъзгач наляво или надясно, докато цялостният цвят на бетона е синкав. Кликнете Добре за да приложите цветовия баланс.

    Стъпка 29

    За да смесите и двете бетонни текстури, сменете режима на смесване на слоя "бетонна стена 2" Умножение.

    Стъпка 30

    Нуждаем се от по-тъмни сенки. Постигнете това, като добавите повече сенки, използвайки черния мек кръг четка с ниска непрозрачност. Уверете се, че сте направили това в нов слой за подстригваща маска над 2 слоя от бетонна стена. Вижте изображението по-долу за справка.

    Стъпка 31

    Върнете се в прозореца "Бетонна стена 2". Използвай Правоъгълна шатра инструмент за създаване на единичен квадрат, след това копирайте избраната област в нашия документ. Преименувайте слоя в "текстура 1", след което го плъзнете под слоя Shape 9. \ t.

    Стъпка 32

    Използвай Edit> Transform> Distort Меню за ръчно изкривяване на текстура 1. Целта е да се покрие първата стълбица в групата "страна b" с тази текстура, а също и с правилния ъгъл.

    Стъпка 33

    Преобразувайте слоя "текстура 1" в обрязваща маска, след това променете синия цвят с помощта на прозореца Color Balance.

    Стъпка 34

    Използвай Горя инструмент за потъмняване на ръба на текстурата. Вижте изображението по-долу за справка.

    Стъпка 35

    Повторете процеса на текстуриране за останалите стъпала на стълбата вътре в групата "страна b". Разграничете всяка стъпка от стълбата с различна текстура, за да я направи уникална. Вижте изображението по-долу за справка.

    Стъпка 36

    Сега се придвижваме към групата "страна". Нанесете текстура и добавете сенки за стените (повторете стъпки от 27 до 30). Вижте изображението по-долу като референция.

    Стъпка 37

    Нанесете една и съща текстура за стълба стъпка "страна а". Този път използвайте пълния текст от изображението "бетонна стена 2". Използвай преобразува командата за нарушаване за да приложите текстурата.

    Стъпка 38

    Все още в същия слой на текстурата, конвертирайте го в маска за подрязване (уверете се, че слоят текстура е поставен над слоя Shape 1, преди да го направите). Тъй като използваме само една текстура за три стълби, трябва първо да създадем селекция, преди да затъмним края на Горя инструмент.

    Стъпка 39

    Повторете селекцията и потъмнете текстурата за останалите стъпки на стълбата, като използвате комбинация от Многоъгълна ласо инструмент и Горя инструмент. Вижте изображението по-долу за справка.

    Стъпка 40

    Сега ние прилагаме текстура към височината на стълбата. Използвайте текстурата "бетонна стена 1", копирайте го и го поставете над слоя Shape 2. След това отново нарушете формата на текстурата след височината и перспективата на стълбата.

    Стъпка 41

    Все още в слоя текстура, конвертирайте го в маска за подстригване. Вземете Горя инструмент отново, така че можете да потъмните текстура, за да направите просто "фалшива сянка". Вижте изображението по-долу за справка.

    Стъпка 42

    Продължете да нанасяте текстура за стълба-стъпка в папката "side c". Дайте на всяка стълба стъпка собствения си текстурен слой с техниката на маската за подстригване. Не забравяйте да затъмните текстурата с Горя инструмент.

    Стъпка 43

    И накрая, нанесете текстурата за стълбица в папката "side d" (със стъпка 37 до 41).

    Стъпка 44

    Добавете нов слой над слоя планински изглед. Начертайте сянката на кулата с помощта на черен, мек кръг четка с ниска непрозрачност. Вижте изображението по-долу за справка.

    Стъпка 45: Добавяне на мъглива атмосфера

    Добавете нов слой над слоя сянка. Нагласи четка цвят бял и размер: 800 пиксела. Начертайте "мъгла" хоризонтално в рамките на червения пунктиран квадрат (виж по-долу). Плъзнете отляво надясно. В случай, че мъглата стане твърде дебела, опитайте да намалите непрозрачността на слоя.

    Стъпка 46: Добавяне на Zeppelin

    Отворете изображението на цепелина. Най-бързият начин да изберете цепелин е с помощта на Магическа пръчка инструмент заради обикновения фон. Първо, задайте Толеранс: 25 (по-ниската стойност означава по-малък цветен диапазон за избор), включете Анти-псевдоним и съседен опция. Изберете фона на небето, след което обърнете избора с Изберете> Inverse.

    Стъпка 47

    Отиди на Изберете> Refine Edge или натиснете Alt + Ctrl + R. Мисля, че ще бъде по-лесно да погледнете резултатите от селекцията, когато режимът на преглед е настроен на черен фон. Вътре Прецизирайте Edge прозореца, плъзнете Shift Edge плъзгач наляво, наоколо -31.

    Кликнете Добре да приложите усъвършенствани настройки на ръбовете. Натиснете Ctrl + C за да копирате избрания цепелин.

    Стъпка 48

    Поставете цепелина в нашия документ. Използвай Трансформирайте командата да коригира размера и да го постави на дясната страна на кулата. Отиди на Edit> Transform> Flip Horizotal за да завъртите зепелина хоризонтално.

    Отиди на Layer> Матиране> Defringe. В рамките на Defringe прозорец, задайте стойност на ширината на: 1 след това щракнете върху OK. Използването на defringe ще каже на Photoshop да премахне останалите нежелани пиксели по краищата на цепелина. Колкото по-голяма е стойността на ширината, толкова по-голяма е площта за премахване.

    Стъпка 49

    Добавете нов слой отрязваща маска над слоя зепелин, наречете го "zeppelin shadow". Използвайте черен мек кръг четка с по-ниска непрозрачност да нарисува сянката на кулата "покриваща" предната част на цепелина.

    Стъпка 50: Добавяне на звездно небе

    Отворете млечния образ, след това го копирайте в нашия документ. Преоразмерете го и го поставете в горната лява страна на платното.

    Стъпка 51

    Преименувайте слоя млечен път на "звезди". Adda слой маска на този слой, след това използвайте черно оцветени меки кръг четка с 100% непрозрачност да скриеш частите от звездите, които покриват планините.

    Стъпка 52

    Променете режима на смесване на слоевете звезди на Ярка светлина. Тази стъпка ще съчетае звездите със синьото небе и ще създаде една мечтателна сцена.

    Стъпка 53

    Дублирайте слоя звезди, като натиснете Ctrl + J. Преместете копията на звездите в дясната страна.

    Стъпка 54

    Кликнете върху звездите, за да копирате миниатюрата на Layer Mask, за да я активирате. Използвайте мек кръгъл черен черен цвят с 25% непрозрачност, за да направят звездите полупрозрачни.

    Стъпка 55

    Отворете снимката на луната. Използвайки Правоъгълна шатра инструмент, изберете луната.

    Стъпка 56

    Копирайте и поставете луната в нашия документ. Регулирайте размера и го поставете на върха на планините.

    Стъпка 57

    Задайте режима на смесване на лунния слой екран. Това ще "слее" луната със синьото небе и звездите зад нея.

    Стъпка 58

    Дублирайте лунния слой. Преместете го надясно. Използвайте командата за безплатно преобразуване, за да завъртите и намалите размера на копието на луната.

    Стъпка 59: Добавяне на птици

    Отвори летящ образ на птиците, трябва да изберем всички птици. Най-бързият начин да направите това е с Магическа пръчка инструмент. Първо, задайте стойността на толеранса: 32 и изключете непрекъснатия опция (с тази опция изключена, инструментът за магическа пръчица ще може да избере същия цвят на обхвата в изображението, дори ако цветът не е свързан директно).

    Кликнете върху една от птиците с Магическа пръчка сега всички птици трябва да бъдат избрани. Не го копирайте още.

    Стъпка 60

    Натиснете Alt + Ctrl + R , за да се покаже прозорецът Refine Edge. Плъзнете Shift Edge плъзгач наляво, наоколо -35, това ще намали ръба на избора. Кликнете Добре да приложите Refine Edge. Вие сте свободни да копирате сега.

    Стъпка 61

    Поставете птиците в нашия документ. Регулирайте неговия размер и позиция с командата за безплатно преобразуване. Бърз съвет: Задръжте Shift, докато плъзгате ъгъла за трансформация, за да запазите съотношението на изображението. Вижте изображението по-долу за справка.

    Стъпка 62: Добавяне на балони с горещ въздух

    Изображение с балони на открито. Отново ще използваме Магическа пръчка инструмент за бърз избор. Включете непрекъснато след това кликнете върху небето с Магическа пръчка инструмент за създаване на селекция. Отиди на Изберете> Inverse за да обърнете областите за избор.

    Стъпка 63

    Копирайте избраните въздушни балони в нашия документ. Поставете го пред луната. Не се притеснявайте за тези дървета, ние ще се заемем с тях в следващата стъпка.

    Стъпка 64

    Време е да премахнете тези досадни дървета. С гума инструмент, премахване на нежелани дървета.

    Стъпка 65

    Вероятно сте забелязали, че жълтият балон с горещ въздух и синьото зад него, нямат кошници за пътници. Ще поправим това като копираме кошницата от зеления балон. Използвайки Правоъгълна шатра инструмент, създайте квадратна селекция около кошница за пътници. Копирайте избраната област в нов слой, като натиснете Ctrl + J.

    Стъпка 66

    Преместете слоя за копиране на кошницата, поставете го под жълтия балон. Настройте размера му с командата за безплатно преобразуване.

    Стъпка 67

    Натиснете Ctrl + J да се повтори още веднъж. Този път преместете пътническата кошница под синия балон. Не забравяйте да промените размера му.

    Стъпка 68

    Ако следвате три предишни стъпки, трябва да получите 3 слоя от въздушните балони. Изберете всички три слоя, след което ги обединете в едно.

    Стъпка 69

    Натиснете Ctrl + L да покажа нива прозорец. влача плъзгач за средни тонове наляво, наоколо 2.90 стойност. Така цветът на въздушния балон ще изглежда бледа. Ние правим това, за да имитираме правилата за отдалечени обекти във фотографията: цветовете бледнеят, когато обектите се движат по-далеч във фонов режим.

    Стъпка 70: ​​Поставяне на бизнес човек и облаци

    Отворете изображението на бизнес човека. Завъртете изображението хоризонтално, като използвате Edit> Transform> Flip Horizontal меню.

    Повторете същия трик с Магическа пръчка инструмент за избор на бизнес човек. Първо, задайте Толеранс към 25 и включете съседното опция. Изберете белия фон, след това обърнете избора.

    Стъпка 71

    Копирайте избрания бизнесмен, настройте размера му и го поставете на една от стълбите.

    Стъпка 72

    Показване на Баланс на цветовете прозореца, регулирайте нивата на цветовете наоколо -31, -15 и +40 докато цветът на бизнесмена изглежда синкав.

    Стъпка 73

    Дублирайте слоя за бизнес човека. Променете режима за смесване на слоя за копиране на бизнес човека Мека светлина. Това обаче прави бизнес човекът твърде тъмен. Трябва да поправим това, особено върху горната част на тялото. употреба гума инструмент за премахване на нежелани области. Вижте изображението по-долу за изтриване на справка.

    Стъпка 74

    Добавете нов слой под слоя „Бизнес човек“, наречете го „сянка“. Използвай черния мек кръг четка инструмент с ниска непрозрачност за ръчно привличане на сянката на бизнес човека. Предлагам да използвате малък размер на четката, за да получите по-точна сянка.

    Стъпка 75

    Вероятно сте забелязали белите пиксели под обувките на бизнесмени. Това е оставащият пиксел, който получаваме, когато избираме бизнес човека в предишната стъпка.

    Лесно можем да премахнем този нежелан пиксел, като се върнем към слоя за бизнес човек, след това използваме Layer> Матиране> Defringe меню. Задайте ширината на защитния екран: 1 пиксел е повече от достатъчно. Кликнете Добре да се прилага обезпаразитяване.

    Стъпка 76

    Тази стъпка е за зареждане на потребителска четка, ако вече знаете как да направите това, можете да я пропуснете и да заредите четките за облак, които получихме оттук.

    За да заредите персонализирана четка, кликнете върху зъбно колело след това изберете Заредете четки меню. Намерете и изберете четката за облака от компютъра, след което кликнете върху бутона Зареждане.

    Стъпка 77

    С натоварените четки за облак, сега можете лесно да изберете и да опитате някой от тях създаване на страхотни облачни композиции. Не забравяйте да създадете нов слой, наречен "облаци" под групата "side d" и да зададете цвета на четката бял преди да добавите облаците.

    Стъпка 78

    Добавете нов коригиращ слой Цветен баланс в горната част на стека слоеве. Задайте стойността на цвета наоколо +64, +49, +4. Една от причините да направите тази стъпка е да съчетаете цялостния цветен тон, като смесите композицията добре.

    Поздравления! завършихте урока

    Не забравяйте да запазите! Ако имате въпроси, кажете ми в раздела за коментари.