Начална » Photoshop » Снимка манипулация Урок 75 стъпки за вземане на кола Fly

    Снимка манипулация Урок 75 стъпки за вземане на кола Fly

    В този урок ще използваме Adobe Photoshop, за да създадем абстракт “Илюстриране на летяща кола”. Това е, което ще създадем с този урок на Photoshop.

    Ще започнем със селекция със старата кола, след което ще добавим летящи камъни с кула и жици. След това ще добавим три птици, включително и този, който е в средата на движението. Ще използваме и някои безплатни 3D рендери и фрактални пакети, за да подобрим абстрактния аспект на илюстрацията. Това ще бъде забавно упражнение - всичките 75 стъпки от него!

    Още уроци по Photoshop

    • Как да създадете зашеметяващ пламък текстов ефект
    • Как да нарисуваме балийска маска
    • Как да създадем ефекта на картината

    ресурси

    Преди да започнем обаче, вземете тези ресурси, от които ще се нуждаем:

    • Стара кола
    • небе
    • Гръндж текстура
    • орел
    • Гълъб 1
    • Гълъб 2
    • кула
    • стръмна скала
    • Fractal Pack [специално 4.1.png и 4.10.png]
    • SciFi Render Pack [специално 8.png и 15.png]

    Стъпка 1: Избор на автомобил

    В Photoshop отворете старата снимка на автомобила. Проверете дали съседен опцията е маркирана. Кликнете върху белия фон с помощта на Инструмент Magic Wand , за да изберете фона.

    Стъпка 2

    Ще забележите, че в някои области ръбът на селекция изтича поради сходството на цветовата гама. Трябва да използваме режима за бърза маска, за да изгладим тези ръбове за избор.

    Промени на Бърза маска режим, като щракнете върху бутона в лентата с инструменти. Неизбраните области вече са показани в прозрачно червено.

    Стъпка 3

    За да коригирате този избор ръчно, ще изчертаем пътя на избора с помощта на Химилка инструмент. Комплект Химилка режим път, след това започнете да добавяте точки за подбор, покриващи покрива на колата.

    Стъпка 4

    Добавете още пътеки за избор, покриващи емблемата на колата.

    Стъпка 5

    След това добавете пътеки за избор, покриващи десния фар и неговите околности.

    Стъпка 6

    Кликнете с десния бутон на мишката върху един от пътищата и изберете Направи избор от изскачащото меню.

    Стъпка 7

    Кликнете Добре когато се появи диалоговият прозорец Направи селекция. Това ще преобразува нашите пътища в маркираща селекция.

    Стъпка 8

    Запълнете избраните области с черно. Направете това, като отидете на редактиране> Напълнете от менюто, изберете Използване: черно. Кликнете Добре.

    Стъпка 9

    Натиснете Ctrl + D за премахване на избора. Върнете се обратно Стандартен режим в лентата с инструменти.

    Стъпка 10

    Отиди на селекция> обратен меню за инвертиране на областта за избор или използване на Shift + Ctrl + I. Сега колата е избрана, натиснете Ctrl + C за да го копирате.

    Стъпка 11

    Натиснете Ctrl + N за да създадете нов файл, задайте ширина: 1600 пиксели и височина: 1142 пиксела. Кликнете Добре.

    Стъпка 12

    Натиснете Ctrl + V да поставите старата кола, която копирахме преди това. Използвай свободно преобразуване команда за регулиране на размера и позицията на автомобила.

    Стъпка 13: Добавяне на фона

    Снимка отворено небе. Копирайте го и го поставете в нашия документ. Поставете небето под слоя кола.

    Стъпка 14

    Напълнете фоновия слой с син (# 15487d).

    Стъпка 15

    Добавете маска на слоя за слоя небе. Използвайте инструмента за линеен градиент, за да начертаете диагонален градиент (черно към бяло) отдолу вляво горе.

    Стъпка 16

    Добавете нов слой. Използвайте инструмента за линеен градиент, за да начертаете линеен градиент диагонално подобен на предишната стъпка.

    Стъпка 17

    Променете текущия режим на смесване на слоя на Мека светлина. Това ще потъмни малко цвета на небето.

    Стъпка 18

    Добавете още един нов слой, попълнете го с линеен градиент диагонално като предишната стъпка, но този път направете черната част по-голяма.

    Стъпка 19

    Задайте режима на смесване на текущия слой екран. Горният десен ъгъл на небето сега е по-ярък.

    Стъпка 20

    Върнете се на колата, за да премахнете ненужните предмети под старата кола. Първо го изберете с помощта на Многоъгълна ласо , натиснете Изтрий , за да изчистите избраната област. Натиснете Ctrl + D за премахване на избора.

    Стъпка 21

    Натиснете Ctrl + J да дублирате слоя с кола. Отиди на филтър> друг> High Pass. Нагласи радиус стойност около 1,0 пиксела. Кликнете Добре.

    Стъпка 22

    Променете текущия режим на смесване на слоя на настилка. Това ще увеличи детайла на автомобила и ще го направи по-остър.

    Стъпка 23

    В рамките на Слой панел, щракнете с десния бутон върху текущия слой и изберете Обединяване. Това ще обедини слоя за колата и колата.

    Стъпка 24

    Натиснете Ctrl + M за да се обадите на криви команда. Избор на предварителна настройка: Силен контраст, кликване Добре да се прилага.

    Стъпка 25

    Отиди на Изображение > регулиране > Оживяване. Увеличете стойността на Vibrance на +100 и насищане: +10. Кликнете Добре да приложите командата Vibrance. Автомобилът сега изглежда по-колоритен и лъскав.

    Стъпка 26: Добавяне на летящи скали

    Отворете изображението на скалата; ще го използваме като летящ остров. Първо изберете областта, която искате Многоъгълна ласо инструмент. Натиснете Ctrl + C , за да копирате избраната област.

    Стъпка 27

    Върнете се към нашия документ, натиснете Ctrl + V за поставяне. Направете скалата по-малка, натиснете Ctrl + T за преоразмеряване и преместване на позицията му до лявата страна на колата. удар Въведете.

    Стъпка 28

    Направете долната страна на скалата по-малка. Направете това, като изготвите селекция с Многоъгълна ласо след това натиснете Изтрий да заличи. Премахнете избора с Ctrl + D.

    Стъпка 29

    Създайте нова селекция в долната лява част с Многоъгълна ласо инструмент. Просто плъзнете избраната област с Ход инструмент за преместване.

    Стъпка 30

    След това искаме да направим скалата 3D. Използвай Горя инструмент за потъмняване на ръба на скалата.

    Стъпка 31

    След това използвайте отдръпване инструмент за осветяване на горния ръб на скалата.

    Стъпка 32

    Вземете гъба инструмент, задайте режима на насищам. Използвайте инструмента за гъба, за да наситите цвета на скалата.

    Стъпка 33

    Върнете се в Горя този път изключете защитните тонове опция. Използвай Горя Инструмент за потъмняване на ръбовете на скалата още веднъж, докато не станат черни.

    Стъпка 34: Добавяне на кулата

    Отвори картината на кулата. Отиди на Изберете> Цветова гама меню. Кликнете върху която и да е част от кулата, за да опитате цвета му. Увеличи Fuzziness стойността, докато се избере общата форма на кулата. Кликнете Добре за да приложите избора. Копирайте избраната кула с Ctrl + C.

    Стъпка 35

    Поставете кулата, като натиснете Ctrl + V. Поставете слоя на кулата зад летящия скален слой. Натиснете Ctrl + T за свободно трансформиране и направете кулата по-малка, така че да може да стои на върха на летящата скала.

    Стъпка 36

    Изтрийте ненужните кабелни кабели, като използвате твърдия кръг гума инструмент. Променете режима на смесване на кули Умножение. Ние имаме първата си летяща скала.

    Стъпка 37

    Сега имаме нужда от друга летяща скала със собствена кула на светлата страна (дясната страна) на колата. Можете да повторите стъпки от 26 до 36, за да добавите втората летяща скала и кулата към дясната страна на документа, или да дублирате летящите скални и кулави слоеве, като изберете слоевете и натиснете Ctrl + J.

    Направете втората скална кула по-малка и я преместете надясно.

    Стъпка 38: Рисуване на кабелите

    Добавете нов слой, наречете го „кабели“. Задайте цвета на предния план на черно, и след това натиснете F5, за да покажете четка Панел. Задайте размера на четката: 1 px, твърдост 100% и Разстояние: 1%. Ще използваме тази четка, за да нарисуваме нови кабелни проводници между двете кули.

    Стъпка 39

    Превключване към Химилка инструмента, настройте Химилка режим път, след това начертайте крива, свързваща както лявата, така и дясната кули.

    Стъпка 40

    Кликнете с десния бутон на мишката върху пътя, като използвате Химилка , изберете Пътечка за чертане меню. В диалоговия прозорец „Ход на четене“ изберете Инструмент: четка и щракнете върху Добре. Тази стъпка ще позволи на Photoshop автоматично да начертае крива с инструмента за четка, следвайки пътя, който сме създали.

    Стъпка 41

    Премахнете избора на пътя, отворете Пътища панел и кликнете върху празната област на панела или просто натиснете Esc на клавиатурата.

    Стъпка 42

    Повторете стъпки 39 до 41, за да добавите още кабели (вижте по-долу).

    Стъпка 43: Добавяне на птици

    В слоевия панел преместете слоя на колата нагоре.

    Стъпка 44

    Отиди на досие> място меню, търсене и импортиране на текстурата. Настройте размера му, за да покриете фона, след което преместете слоя под слоя на колата.

    Стъпка 45

    Настройте режима на смесване на слоя grunge на Мека светлина. Кликнете с десния бутон върху слоя grunge, изберете Rasterize меню, за да го промените от интелигентен обект в обикновен слой. Сега можем да отидем Изображение> регулиране> Desaturate или просто натиснете Shift + Ctrl + U.

    Стъпка 46

    Отворете изображението на орела. Изберете фона с Магическа пръчка инструмент.

    Стъпка 47

    Инвертирайте селекцията, като използвате Изберете> обратен. Намалете зоните за избор, като използвате Изберете> Промяна> Договор. В диалоговия прозорец „Избор на договор“ задайте „Договор по:“ 2 пиксела и щракнете върху Добре да се прилага.

    Стъпка 48

    Копирайте и поставете избрания орел, коригирайте неговия размер и го поставете под колата.

    Стъпка 49

    Отворете изображението на гълъба. Повторете същия процес, за да изберете гълъба. Поставете птицата на дясната страна на колата.

    Стъпка 50

    Отворете втория образ на гълъба. Повторете същия процес и го поставете в лявата страна на колата.

    Стъпка 51

    Отиди на филтър> мъгла> Размазване на движението. Задайте ъгъла: 10 и разстояние: 10 пиксела. Кликнете Добре да се прилага.

    Стъпка 52: Създаване на движение

    Ще добавим илюзия към този бързо летящ гълъб. Добавете нов слой над втория слой на гълъба. С Многоъгълна ласо Инструмент, нарисувайте селекцията, както виждате на изображението по-долу. Попълнете зоните за избор с бял. Натиснете Ctrl + D за премахване на избора.

    Стъпка 53

    На същия слой отидете филтър> Liquify меню, използвайте небето като фон и използвайте Напред Warp инструмент за изкривяване и ликвидиране на абстрактната форма. Кликнете Добре да се прилага.

    Стъпка 54

    Повторете стъпки 52 и 53, за да добавите още абстрактни форми около втория гълъб. Ето един пример.

    Стъпка 55

    Променете текущия режим на смесване на слоя на Мека светлина, намали непрозрачността: 80%. Това ще направи абстрактната форма прозрачна.

    Стъпка 56

    Натиснете Ctrl + J да дублира текущия слой. Отиди на филтър> мъгла> Размазване на движението, задаване на ъгъл: 10 и разстояние: 40 пиксела. Кликнете Добре да се прилага.

    Стъпка 57

    И накрая, отидете на филтър> мъгла> Gaussian Blur меню. Задайте радиус: 3 пиксела. Кликнете Добре.

    Стъпка 58: Добавяне на специални ефекти към автомобила

    Изтеглете и извлечете SciFi Render Pack. Отиди на досие> място в менюто, намерете и изберете номер на изображението за рендер “15.png”. Поставете го на лявата врата на колата така.

    Стъпка 59

    Натиснете Ctrl + J да дублира слой '15'. Отиди на редактиране> Трансформирайте> Flip Vertical. След това нарушете формата му, като използвате редактиране> Трансформирайте> основа подобно на изображението по-долу. удар Въведете.

    Стъпка 60

    Регулирайте размера му, като използвате командата за безплатно преобразуване.

    Стъпка 61

    Изтеглете и извлечете фракталния пакет. Отиди на досие> място менюто, след това въведете номер на фракталния пакет “4-1.png“. Поставете го над текущия слой, покривайки колата.

    Стъпка 62

    Променете режима на смесване на екран. Това ще скрие всички черни цветове в рамките на слой 4-1.

    Стъпка 63

    Insert “8.png” от SciFi рендър пакет. Настройте размера му, покривайки предишния фрактален пакет.

    Стъпка 64

    Кликнете с десния бутон текущия слой, изберете Rasterize меню. След това отидете на Изображение> регулиране> Hue / Saturation. В диалоговия прозорец Hue / Saturation (Hue / Saturation) увеличете Hue: +153 и Наситеност: +73 за да промените цвета на 3D визуализацията на магента / лилаво.

    Стъпка 65

    Отиди на редактиране > Трансформирайте > Нарушава меню, за да приложите по-голям ефект на изкривяване на слоя scifi render.

    Стъпка 66

    Щракнете върху копието на слоя и натиснете Ctrl + J да го дублира. Плъзнете слоя за копиране на колата отгоре на слой 8 (от пакета за рендиране на SciFi).

    Стъпка 67

    Все още в слоя за копиране на колата, заредете селекцията чрез Ctrl + щракване върху слоя 15 миниатюри. Изтрийте избраните области, като натиснете Изтрий. Не забравяйте да премахнете избора с Ctrl + D.

    Стъпка 68

    Щракнете с десния бутон върху копирния слой на автомобила, изберете Конвертиране в Smart Object меню. Сега отидете филтър > мъгла > Размазване на движението, настройте ъгъла: 0, Разстояние: 20 пиксела. Кликнете Добре За да приложите филтър за размазване на движението.

    Стъпка 69

    В случай, че не знаете, прилагането на филтри към интелигентен обект ще ги преобразува в интелигентни филтри. Кликнете върху интелигентни филтри , за да го изберете, след това използвайте градиент инструмент за изготвяне на линеен градиент диагонално от долния ляв до горния десен ъгъл.

    Стъпка 70

    Вмъкване на друго фрактално изображение: 4-10.png. Поставете го над всички слоеве. Преместете фракталния образ под колата и го наклонете малко надясно.

    Стъпка 71

    Променете режима на смесване на екран, това ще скрие всички черни цветове в слоя фрактално изображение.

    Стъпка 72

    Добавете слой маска към текущия слой на фракталните изображения. Задайте цвета на предния план на черно. Използвайте мек кръг четка инструмент за скриване на нежелани фрактални области, които покриват главата на птицата. Вижте изображението по-долу за справка.

    Стъпка 73

    Създайте нов слой отгоре. Използвай мекия кръг четка инструмент за изготвяне на a обърна дъгова дъга, но само с цветова комбинация червено, оранжево и жълто.

    Стъпка 74

    Променете режима на смесване на настилка, да се създаде фин червен акцент около колата, птицата и облаците зад него.

    Стъпка 75

    И накрая, ще създадем лъч бял светлинен ефект. Задайте цвета на предния план на бял. Увеличи четка размер на инструмента 1000 пиксела. Добавете нов слой отгоре, след което кликнете веднъж в горния десен ъгъл, като използвате четка инструмент. Вижте изображението по-долу за справка.

    Краен резултат

    Поздравления! Достигнахте края на този урок. Проверете какво сте направили!

    Бележка на редактора: Тази публикация е написана за Hongkiat.com от Jayan Saputra. Jayan е графичен дизайнер и автор на книги от Индонезия. Той обича дизайна и можете да намерите по-новата му работа с Deviantart.

    Изтегли

    Ако искате да изтеглите PSD, кликнете върху бутона по-долу, за да вземете файловете.

    • Изтеглете PSD