Защо все още не се купуват Star Wars Battlefront II
Ако през последните няколко седмици въобще следите новините на видеоигрите, вероятно сте чували, че EA Star Wars: Battlefront II има някои проблеми с зъбите. EA е отстъпила назад, за да избегне повече противоречия, но ние сме тук, за да кажем: не се поддавайте на това.
Оригиналният проблем с Battlefront II
Това е технически днес на повечето пазари, кратка отворена бета и период преди игра за абонатите на EA Access са изложени на изключително тревожни части от основната структура на играта. Тоест изглежда, че е почти изцяло изградено около микро-сделки (покупки в приложения, мини-DLC, „повтарящи се инвеститори“ и т.н.), които карат играчите да харчат повече пари в реалния свят, за да получат предимство пред опонентите си. Не е нужно да плащате за игра, но трябва да платите, за да спечелите.
Разбира се, не е нужно да плащате, за да получите това предимство. Можете просто да играете играта безплатно, надявайки се да спечелите тези награди. Но след като ранните играчи хрущяха числата и осъзнаха, че ще отнеме около четиридесет часа игра, за да отключите иконични герои като Люк Скайуокър и Дарт Вейдър, геймърите въстани. EA отстъпи, прекъсвайки времето, което ще е необходимо, за да спечели тези герои с 75%… но и намали наградите за завършване на кампанията с един играч с еднаква сума. Шест от един, половин дузина от другия.
Бавното развитие не беше единственият проблем. Тъй като много от наградите са скрити в рандомизирани кутии за плячката, трябва да платите хиляди долари или играяхиляди часове за отключване на цялото съдържание. Блоковете в аркадния режим означават, че играчите могат да печелят само ограничено количество валута по време на игра на ден. И, разбира се, харченето на повече пари за кутии за плячки означава незабавни, полу-изключителни предимства пред другите в мултиплеър.
Всички тези идеи и структури са заимствани от безплатни игри и мобилни игри, и те са обезкуражаващи и обидни, за да видите от една от най-големите игри на годината от най-голямата компания за софтуер за игри в света. Макар и да не са изненадващи. С 2017 г. пълни с кутийки за плячката и спорове за микротранзакции (вж Сянката на войната, съдбата 2, призива на митото: Втората световна война, и повече или по-малко всеки лицензиран pro спортна игра), много очаквано Междузвездни войни Играта изглежда е сламата, която разби геймърите обратно.
Как EA "Fixed" на проблема
Радвайте се, многомаслени маси, защото ЕА видя скръбта ти и внимава на твоя вик. Вчера следобед, Battlefront II разработчикът DICE (изцяло притежавано дъщерно дружество на EA) публикува следното съобщение, твърдейки, че играта ще „изключи всички покупки по време на игра“.
… за сега. Отлагането от система, настроена и измъчвана на нетрадиционни микро-операции, е временно: разработчикът дори не изчака до края на абзаца, за да се увери, че геймърите ще знаят, че покупките по време на игра ще се върнат някъде след днешния старт.
Виж, наистина мразя да разчитам на интернет меми, за да мога да изразя становището си, но никога не е имало по-подходящо време за неговото използване:
Защо трябва да стоите настрана Battlefront II? О, нека разбера причините.
EA иска да закупите сега
Първите няколко седмици от наличието на игра са най-важните от гледна точка на продажбите. Точно както холивудските филми, покупките на игри и приходите са склонни да намаляват след около месец. Ето защо издателите са толкова нетърпеливи да променят бонуси и специални издания, дори в момент, когато все повече и повече геймъри изтеглят цифрови копия на игри. Предварителната поръчка е пари в банката.
Така че, ако ми позволите да бъда циничен - и мисля, че цинизмът е оправдан тук, ЕА ще каже повече или по-малко всичко, за да се увери Battlefront II като успех на старта. Микро-сделките сега струват милиарди годишни приходи, понякога повече от печалбата от конвенционалните продажби. Заплашеният бойкот на играта е малко вероятен, но ако успее и (дори по-лошо) получи достатъчно преса, инвеститорите на EA ще започнат да обръщат внимание. Типовете на Уол Стрийт може и да не дават два вида надути находки за целостта на игралния носител, но ако видят, че геймърите скачат кораби масово, те вероятно ще направят недоволството си известно в парично изражение..
И инвеститорите не са единствените, които трябва да бъдат предпазливи. Не забравяйте, че лицензът Star Wars е a Разрешително, в крайна сметка е притежаван и контролиран от Дисни. Феновете на Star Wars вече бяха по-малко от развълнувани да научат, че добре познатото студио за игра на LucasArts е затворено в полза на ексклузивна сделка с EA, убивайки много очакваното Междузвездни войни 1313 проект. EA вече пусна несъмнено полузавършената Battlefront преди две години и затворени Visceral Studios (разработчици на Мъртво пространство игри), ефективно премахвайки друг играч Междузвездни войни проект. Ако Mousefather получи впечатлението, че EA не е най-добрият дом за своята интелектуална собственост и я премества някъде другаде, най-долният ред на издателя може да отнеме масивен удар. Широко разпространената негативна преса и кампания в Twitter около хештега "# gambling", специално насочени към Disney, може да са взели предвид решението на EA да замрази покупките в приложението временно.
… И повече от парите ви по-късно
DICE по същество обеща, че сегашната система за микротранскции Battlefront II се връща в някаква форма. Това едва ли е безпрецедентно. Големите игри за персонални компютри и конзоли добавят микротранскции след пускането на пазара за известно време, дори когато техните издатели или разработчици са обещали да не: PayDay 2, Отделът, и новия "мини DLC" на Bethesda за Creation Club Skyrim и Отрицателно въздействие 4.
И това е по-голям проблем, отколкото може да изглежда при стартирането. Докато игрите по-горе обикновено се правят по конвенционален начин с микротрансформации след това, това не е така Battlefront II. Въз основа на ранния опит на играчите и критичните прегледи, които идват в момента, в който пиша тази статия, EA и DICE възстановиха 2015-та Battlefront от земята, за да покани и насърчи играчите да харчат повече реални пари на всеки ход. Ето няколко релевантни откъса от прегледа на Hayden Dingman на PC Gamer:
Което предполага, че ни довежда до бунището в стаята… Вместо напредъка ви в играта е обвързан с завършване на мач, вместо това е свързан с кутии за плячката и “Звездните карти”, съдържащи се в тях.
... мразя буквално всичко за него. Не е забавно да копаете менюта, за да подготвите куп подобни бонуси за всеки клас. Не е забавно да умреш и да видиш, че човекът, за когото си умрял, е имал три карти от най-висок клас и нямаш такива. Не е забавно да отваряте кутия за плячката и да получите пет кошници за класове, които не играете, или, още по-лошо, герои, които още не сте отключили. Не е забавно да управлявате „Занаятчийски части“, една напълно отделна валута, която получавате предимно от кутии за плячката, и да я обновявате до по-добри версии.
То. Гадно. И не мисля, че ЕА може да го поправи.
Истината е проста и тъжна Battlefront II не е конвенционално ААА освобождаване. Това е всъщност мобилна игра, с инвестиция за развитие и пълна цена на PC и игра на конзола. Той е проектиран и е предназначен да бъде непрекъснат източник на пари за EA, извличане на покупки от играчи, които отчаяно искат да спечелят мултиплеър режима. е Сблъсък на кланове с осем цифри.
Виж познато?EA е спряла схемата си за вземане на пари за момента, но тя ще се върне - основната структура на играта ще трябва да бъде изцяло преработена, за да го избегне. И тъй като рандомизираните предимства, присъщи на тази структура, разчитат на психологически манипулации и „кафяви“ клиенти в стил казино, за да бъдат ефективни, EA почти има да върнем система, която възнаграждава играчите, които плащат и наказват тези, които не го правят.
Тази игра трябва да се провали
Изненадващо съкрушеното отношение на EA към все по-напредващото си микро-транзакционно натискане ще продължи само докато играчите останат ядосани. Ако играта започне без никакъв забележим спад на продажбите, тогава микротранзакциите ще се върнат и ще печелят толкова пари, колкото са правили (прочетете: стотици милиони долари на едно заглавие), тогава всичко това ще бъде за нищо..
Обществеността има кратка памет за възмущение, а следващата седмица някои други компании със сигурност ще извадят някои анти-потребителски каскади, които благословено ще вземат малко топлина от EA и DICE. Това е само постоянен поток от задълбочен анализ на Battlefront II, активиран от периода за предварителен преглед на EA Access, който поддържаше толкова голямо внимание върху него за една солидна седмица. (Можете да заложите на боеца, че следващото голямо издание на EA няма да има тази възможност.) Например, изпълнителният директор на Take-Two заяви миналата седмица, че микротранзакциите ще бъдат във всяка една игра, която компанията прави и виждаш, че вече кликваш върху тази история, вместо да го довършиш.
ЕА наблюдава, както и всеки друг издател, който вижда знаци за долар, когато използват фразата „повтарящи се възможности за потребителски разходи“. Battlefront II Сега е повече от едно от големите бюджетни заглавия за зимно издание, то се превърна в символ на всеки метод, който игралната индустрия използва, за да загърби онези играчи, които все още са склонни да купуват игри с пълна цена. Дори ако смятате, че противоречието е преувеличено (и не е), ако играта продължи да бъде успех в продажбите, тя ще отложи неизбежния и много необходим сблъсък на създател и потребител.
Извинете ме за драматичните образи, но Battlefront II трябва да е линия в пясъка. Геймърите, особено геймърите, които купуват големите, лъскави заглавия в началото на каталозите на големите издатели, трябва да спрат да приемат посегателствата на свободни за игра структури в премиум игрите като въпрос.
О, и между другото, можете да върнете игри за произход до двадесет и четири часа след покупката.
Има и други игри за игра
Разбирам: съблазънта на мултиплейърната битка с героите, които обичате от Star Wars филмите стари и нови, е трудно да се устои. Но според първата партида преглед на пресата за Battlefront II, играта е само "доста добра" в най-добрия случай. Новата система за мултиплейърна битка е небалансирана (дори и без елементите на печалба), дългоочакваният режим за един играч е кратък и безинтересен, а големите парчета от двата режима са извън границите при стартирането, за да се натрупва реклама Междузвездни войни: Последният джедай през декември.
Ще лъжа, ако ти кажа, че играта не е забавна. Неговите автентични забележителности и звуци на Star Wars са цифрови пукнатини за феновете на поредицата, и има хаос с адреналиново захранване за всеки мултиплеър стрелец с десетки истински хора, за да стрелят по двете страни. Но в края на деня това не е един от онези трансцендентни преживявания, които всеки геймър трябва да опита поне веднъж. Това е Battlefront игра. EA пусна един преди две години и вероятно ще освободят още една година след това.
Titanfall 2 все още е страхотно и сега това е евтино!Просто се придържаме към основните издания на AAA, можете да получите тази мултиплейър Rush и уникална настройка от собствените EA Battlefield 1. Искате ли един увлекателен Sci-Fi шутър за един играч? Има Titanfall 2, също от EA, което е само до двадесет долара на PC. В настроението за космическа борба, на аркадния или симулаторния сорт? Опитвам Strike Suit Zero или Елитен Опасен, съответно.
Фразата „гласувай с портфейла си“ е малко клише, но това е станало по някаква причина. Само тази година има буквално хиляди нови AAA и indie игри, които се появяват на пазара, и няма да ви отнеме твърде дълго време, за да намерите някои, които не ви манипулират активно, за да харчите истински пари за фалшиви неща. Игрите може да са почти неограничени, но свободното ви време не е… и със сигурност можете да намерите игри, които да ги похарчите, които не са толкова неприятни..
По дяволите, ако просто имам за да получите соковете на Star Wars, които са по-стари Battlefront все още е много жив. Тя използва по-балансирана система за прогресия, няма микро-сделки с плащане за печалба и можете да вземете оригиналната игра и цялото й допълнително съдържание за по-малко от цената на не-супер-специално-ограниченото-лукс Battlefront II. Липсват някои от новите герои и превозни средства от най-новите филми на Star Wars, но ако всичко, което искате, е бързият мултиплеър, определен за резултат на Джон Уилямс, той ще се справи добре. И ако това не е така, има десетилетия на Star Wars игри (някои от които наистина са добри!), Които можете да наваксате.
Ексклузивната лицензия на EA върху настоящите игри на Междузвездни войни, дихателния маркетинг тласък за двете Battlefront II и Последният джедай, и кухите платовете на концесиите на DICE за предварителното пускане са предназначени да ви накарат да се почувствате като вас трябва тази игра. Вие не го правите и абсолютно не се нуждаете от микротранзакциите, които се плъзгат. Опитайте се да не го забравяте.
Кредити на изображението: SwanyPlaysGames