Начална » как да » Защо някои сцени във вашите любими екшън филми гледам Jerky

    Защо някои сцени във вашите любими екшън филми гледам Jerky

    Ако сте гледали скорошни екшън филми, може би сте забелязали леко дезориентиращ трептене на видеоклипа. Не, не е заради нестабилната камера и прекомерните скокове. Много модерни (и някои по-стари) филми имат ефект, наречен „стробинг“, който прави екшън сцените по-малко течни от останалите. Днес ще обясним защо това се случва.

    Какво е Strobing?

    Strobing или drkiness се появява, когато кадрите на филма не се смесват съвсем достатъчно добре, създавайки ефект, който прилича на гледане на движещ се обект под много бърза светлина strobe. Това може да се случи, защото всеки кадър няма достатъчно размазване на движението (което ще обясним по-късно), за да смесим всеки кадър към следващия, или ако няма достатъчно рамки, за да започне плавното движение. В зависимост от сериозността на ефекта, някои хора може да не го забележат, но ако е наистина лошо, може да бъде разсейващо. (Това не трябва да се бърка с трепкане от 3: 2 падащо падане, което е отделно нещо напълно и обикновено много по-малко забележимо.)

    За да видим как изглежда стробинг във филм, ще използваме Капитан Америка: Гражданска война като пример. Вземете тези две сцени, като и двете показват, че Тони Старк се движи, докато говори със Стив Роджърс. Редуцирахме клипа на GIF, така че няма да е толкова подробен, колкото вашия Blu-Ray у дома, но все още можете да видите, че движението на Тони и Стив, тъй като те говорят, е доста гладко..

    Сравнете това с по-късна сцена, където Стив и Тони отново спорят. Това обаче се случва точно преди голямата сцена на летището. След като тази сцена започне, движението започва да изглежда като choppier. Движението, когато Тони обръща глава и извиква на Стив, изглежда малко по-малко гладко. Отново, тъй като това е GIF, то може да не е толкова подробно, но накъсаността на видеото все още е забележима.

    Този ефект става още по-преувеличен в този кадър с Тони и Питър Паркър. Питър махна с ръце и Тони трябва да го сграбчи, за да го успокои. Колкото повече се движат героите, толкова по-ярък е кадърът.

    Честота на кадрите и размазване на движението, обяснено

    За да разберем защо възниква този ефект, трябва да обясним малко за това как работят филмите. Всеки филм, телевизионно шоу, видеоклип в YouTube или анимиран GIF, който гледате, всъщност е поредица от неподвижни изображения, които се изпълняват бързо. Играйте достатъчно постоянни рамки бързо и вашето око ги вижда като движение. Повечето филми (с редки изключения) се заснемат с 24 кадъра в секунда (или fps). Това означава, че за всяка секунда от кадри, вие всъщност виждате 24 неподвижни изображения, всяка от които е само малко по-различна от последната.

    Колкото повече кадри виждате в секунда, толкова по-гладко ще изглежда движението. Изображението по-долу показва как по-високите честоти на кадрите създават по-плавно движение. Това не е перфектно представяне, но както виждате, горната линия минава от едната страна на екрана към другата гладко. Средната линия изглежда, че се плъзга навътре, но това е малко нервно. Долната линия не изглежда да се движи изобщо. Изглежда, че многократно скача от едно място на друго.

    Понякога режисьорът може да манипулира честотата на кадрите по предназначение за определен ефект. Например, в Луд Макс: Fury Road, Директорът Джордж Милър би ускорил или забавил скоростта на кадрите на определени снимки, за да направи действието повече или по-малко накъсано, в зависимост от това каква сцена е била необходима по това време. Този вече известен изстрел, например, има много трептене, но е за добра причина. Нюкс се движи в прашна буря, а върху лицето му проблясва светкавица. Ако някога е имало причина да нагласяте честотата на кадрите си, за да получите движение на нарязване, това е то.

    Броят на кадрите в секунда обаче е само част от илюзията за движение. Обектите и хората все още се движат между кадрите. Когато една камера заснеме обект, който се движи, той създава размазване на движението. Колкото по-бързо е движението, толкова по-неясен е обектът (точно като при нормална снимка). Когато видите всички рамки на филм, това размазване изглежда като непрекъснато движение, защото очите ви не могат да проследяват бързо движещите се обекти. Въпреки това, когато погледнете един кадър от видеоклип, при който даден обект се движи бързо, той изглежда малко по следния начин:

    Вземете този кадър сам по себе си и изглежда, че Човекът-Паяк нараства с втора глава и има осем пръста на лявата си ръка. Не забелязвате, че тази конкретна рамка е размазана, защото само един от 24-те кадъра, които сте видели в тази секунда на филма, но мозъкът ви разпознава това размазване като движение.

    Как Директорите могат да манипулират честотата на кадрите и размазването на движението да създадат Strobing

    Размазването на движението и честотата на кадрите са плътно свързани. Можете да видите как тази взаимодействие работи с този интерактивен инструмент. По подразбиране тази връзка ще ви покаже две топки, плъзгащи се по екрана. Един ще покаже как изглежда 60fps, а другият е 25fps. Както може би очаквате, топката, движеща се при 25fps е много размазана. И двата обекта се движат с една и съща скорост, но топката, която се „записва“ при 60 кадъра в секунда, има по-кратко разстояние за пътуване във всеки кадър, така че е по-малко размазано в едно изображение.

    Въпреки това, много от съвременните филми използват заснеманите от тях сцени с различни честоти на кадрите, скорости на затвора и дори различни пропорции. Черният рицар: Възраждане известен изстрел много (но не всички) от неговите сцени в IMAX, който използва различно съотношение на аспекта от нормалния филм, което води до писма в не-IMAX сцени. по същия начин,филми като Капитан Америка: Гражданска война често използват различни камери и настройки за техните екшън сцени.

    Ако снимате сцена на действие, да речем, 48fps, но след това я възпроизвеждате с 24fps при нормална скорост, филмът по същество ще прескача всяка друга рамка всяка секунда. Резултатът е, че всеки кадър ще има по-малко размазване на движението, което ще направи снимката леко накъсана от другите сцени, които бяха заснети с 24fps. За да видите как изглежда това, отворете отново интерактивния инструмент. Този път поставете двете топки на 24fps, но променете размазването на движението на една от тях на „0.5 (Light)“. Въпреки че и двете от тях се изобразяват с една и съща честота на кадрите, този с по-малко размазване на изображението ще изглежда много по-силно. Това е един от начините, по които братята Русо биха могли да получат натрапчивостта в Гражданска война клипове от по-рано. В дните, в които са снимали летищните сцени със специалните камери, те биха могли да снимат с 48fps (или по-висока) и да намалят броя на кадрите в секунда, включени в крайните снимки, в резултат на което се премества движението..

    Има и други начини за въздействие върху размазването на изображението. Докато снимате Saving Робърт Райън, Режисьорът Стивън Спилбърг използва висока скорост на затвора, докато снима екшън сцени. Скоростта на затвора определя колко светлина е изложена на филма на кадър. Чрез отваряне и затваряне на затвора по-бързо от обикновено, фотоапаратът улавя по-малко светлина и по този начин по-малко движение на кадър. Това намалява размазването на движението, без да снима с различна честота на кадрите. Това е направено умишлено, за да даде на филма по-нестабилно, по-нестабилно усещане, което се вписва в хаоса на сцената, докато бушува на плажа в Омаха.

    Дали режисьорът е заснел филма си с по-висока честота на кадрите още от самото начало Капитан Америка: Гражданска война, манипулира честотата на кадрите на базата на изстрел като в Луд път на Макс Фури, или ако са използвали по-висока скорост на затвора като в Спасяващ личен Райън, резултатът е същият. Има по-малко размазване на движенията на всеки кадър от филма, което прави движението не съвсем перфектно гладко. Вашият мозък регистрира тази липса на гладкост като дрънкане, което не се чувства напълно правилно.

    Интересното е, че това е обратният проблем, който виждате с така наречения "ефект на сапунения опера". Този ефект се появява, когато вашият телевизор се опитва автоматично да добавя допълнителни кадри и размазване на движението към видео и да прави филмите да изглеждат неестествено гладки. За съжаление, докато обикновено можете да изключите функциите за автоматично изглаждане на телевизора, не можете да направите много за накъсани филми. В крайна сметка, натрапчивостта е (обикновено) избор на стил и всеки опит да се "поправи" само ще я накара да изглежда по-зле. Но следващия път, когато видите как филмът ви изведнъж се изтръгва, поне знаете, че се появява сцена на действие, така че трябва да останете на мястото си.