Начална » как да » Защо старите конзоли за игри изглеждат толкова лоши на модерните телевизори?

    Защо старите конзоли за игри изглеждат толкова лоши на модерните телевизори?

    Старите конзоли за игри са страхотни. Не само защото има много стари игри, които все още си струва да се играят, но тъй като по-простите електронни конструкции на системи, базирани на касети, са много по-устойчиви на износване и разкъсване от съвременните конзоли, базирани на дискове. в отлично работно състояние.

    Така че, защо старите Ви Супер НСЕ или Сега Генезис изглеждат като боклук на вашия нов HDTV? Това е комбинация от фактори, но най-вече се свежда до това: по-старите игрови конзоли са проектирани да работят с по-стари телевизори - по-специално големите телевизори с електронно-лъчева тръба (CRT), които помним, преди LCD-тата да превземат света.

    Резолюциите не съвпадат

    Ако за първи път от години включвате класическа система, базирана на касети, може да очаквате, че нейните графики, базирани на пиксели, ще изглеждат като модерни игри с пиксел, като Stardew Valley или Гореща линия Маями. И докато е вярно, че тези заглавия са много вдъхновени както от изкуството, така и от ограниченията на игрите от 80-те и 90-те години, една стара конзола на нов телевизор няма да изглежда почти толкова ясна и чиста, колкото новата игра с пикселни графики. Това е така, защото хардуерът на тези конзоли е ограничен в размера на резолюцията, която може да изхвърли, както и стандартите за видео кабели от онази епоха..

    Например, повечето от игрите на Super Nintendo Entertainment System използват разделителна способност на дисплея от само 256 × 224. В сравнение със стандартната 1080p телевизия на 1920 × 1080, това е практически пощенска марка.

    Въз основа на опита ви със съвременни „ретро“ игри, очаквайте да изглежда така, като всеки квадратен пиксел ще се пресъздаде с ясна картина:

    "Перфектен" дисплей на SNES играта. Цял екран вляво, уголемяване от 1 до 1 пиксела вдясно.

    Но всъщност, тъй като телевизията трябва да заснеме изображението с ниска разделителна способност и да я превърне в по-висока резолюция, за да я покаже с пълна HD резолюция, да я претегли, докато се увеличава, тя ще изглежда по-скоро така:

    Ако не друго, това изглежда по-добре от това, което ще видите на телевизионния Photoshop..

    Едва през поколението на Xbox 360 и PlayStation 3 конзолите достигнаха до пълна HD резолюция и дори тогава повечето от игрите всъщност не бяха толкова високи. Така че нищо от PlayStation 2 или по-рано ще има поне някои от тези ефекти, като по-старите конзоли имат още по-изразено замъгляване. Проблемът се задълбочава с разликата между аналоговите и цифровите кабели.

    Можете да го смекчите донякъде с по-качествени кабели-S-Video е по-добре от RCA (композитен), а RCA е по-добър от стандартен RF конектор. Някои по-стари конзоли дори имат основни опции за цифров изход, като VGA кутията на Dreamcast. Но в даден момент картината не може да бъде подобрена на оригиналния хардуер, без значение какви компании като Monster Cable биха искали да вярвате.

    Разбира се, графиките в тези игри са създадени с тези ограничения. Дизайнерите на игрите знаеха, че ще бъдат показани в по-мек, „по-тънък“ начин, отколкото бяха програмирали за компютърни монитори, благодарение на ефекта на фосфора и понякога използването на ефекти като scanlines. Дизайнерите на игри никога не са възнамерявали да създадат пиксел-перфектни мрежови модели, които виждате в съвременните игри “pixel art”, или поне не си представяли, че хората ще играят с този остър визуален стил. Така че докато е възможно да се създаде пиксел-перфектен дисплей за някои по-стари игри (виж по-долу), може да се смята, че е по-малко автентичен от някои играчи.

    … И понякога дори не са подкрепени

    240p сигнали понякога дори не се поддържат от съвременните телевизори, оставяйки някои напълно несъвместими с конзолите от ерата на PlayStation и по-рано. Ниската резолюция не засяга CRT телевизорите, отчасти защото съвременните стойности на разделителната способност „X пиксела по Y пиксела“ не се отнасят наистина до начина, по който телевизорите CRT всъщност формират изображението си, и отчасти защото повече или по-малко всичко, което се показва на тези телевизори, е било автоматично оразмерен и изрязан на аналоговия дисплей.

    Но съвременните HD телевизори не "очакват" да бъдат хранени нещо под нивото на качеството на видеорекордера (приблизително 480 линии в аналогов формат). В резултат на това някои просто няма да покажат изображението, което идва от композитни или RGB връзки. Когато го направят, някои от методите за визуализиране на графични ефекти, като мигащи сприт анимации, не се показват правилно. Просто казано, това е бъркотия.

    Проблеми с аспектното съотношение

    Всеки, който може да си спомни „квадратните“ телевизори, знае, че използва различно съотношение на аспектите, отколкото днес. Тези телевизори бяха 4: 3, докато днешните HD телевизори са 16: 9 широкоекранни - много по-дълга „правоъгълна“ форма. Така че, ако се опитате да покажете по-стара конзола на нов телевизор и тя се простира върху „цял екран“, тя ще бъде около 1,5 пъти по-широка, както е предвидено. Повечето по-нови телевизори могат да обяснят това в настройките на изображението; Можете да настроите съотношението на екрана на 4: 3 ръчно или оригинално. Алтернативно, можете да „мащабирате” изображението, но това ще отреже добра част от горната и долната част, вероятно криеща съществена информация за играта като оставащите животи или боеприпаси..

    4: 3 Супер НСЕ игра се простира до 16: 9. Не е красиво.

    Отново, някои малко по-нови конзоли могат да отчитат по-нови телевизори. Някои игри на PlayStation 2 и оригиналния Xbox включват режим на широкоекранен дисплей за HD телевизори, а по време на поколението Xbox 360 / PS3 / Wii повечето нови игри могат да отчитат стандартно съотношение 16: 9..

    Входно закъснение

    CRT телевизорите имат фантастично бърза обработка на изображенията благодарение на техните аналогови настройки, като обикновено намаляват с 3-4 милисекунди под точката, в която повечето играчи дори могат да го забележат. Изцяло цифровите настройки на съвременните телевизори и мониторите са по-сложни и дори скъп игрален монитор ще има време на закъснение от около 8 милисекунди. По-типично, телевизорите ще имат значително по-голямо забавяне на дисплея, особено когато се увеличава от аналогови видео източници като стари конзоли.

    Това може да не изглежда като голяма сделка, но това е, ако сте сериозни за играта си. Бойните игри измерват точно времето за реакция, понякога само в един или два кадъра на анимацията. Ако включите SEGA Genesis в новия си HDTV за някакво действие на Street Fighter II, може изведнъж да откриете, че вашият герой липсва комбинации и блокове много по-често, отколкото си спомняте.

    Този вид забавяне не е голяма работа за повечето съдържание; докато видеото и аудиото са синхронизирани, гледането на филм не се влияе отрицателно, ако снимката отнеме част от секунда повече, за да се покаже на екрана. Но това може да бъде сериозно разсейващо за някои по-стари видео игри.

    Как да получите по-добър образ за вашите класически игри

    Това е много интересно, но какво можете да направите по въпроса? Ако предпочитате модерния, перфектен за пикселите вид, имате няколко възможности.

    Ако имате по-нова игрална система с достъп до стари заглавия чрез цифрово изтегляне, опитът на HD телевизорите е доста голям. Машините Xbox 360 / PS3 / Wii и по-новите им инкарнации се справят с прецизността на конзолата, показвайки оригиналното съотношение на размерите и резолюцията в пиксел-перфектна яснота. Разбира се, тези ретро игри обикновено трябва да бъдат повторно закупени на магазини като виртуалната конзола на Nintendo, често на изненадващо високи цени..

    Напоследък някои компании за игри също преиздават колекции от класически игри на актуализиран, изцяло цифров хардуер, като SNES Classic. Те изглеждат фантастично и на модерни дисплеи, благодарение на внимателното настройване от производителя.

    Малък компютър с Raspberry Pi, който изпълнява персонализиран емулатор, изпълнен със случай на NES стил.

    Друг вариант е емулация. Компютър, специално изработено Raspberry Pi, или декодер като NVIDIA SHIELD, ще направи същото нещо, което новите конзоли могат да направят с класически игри, което прави оригиналните заглавия пълна резолюция с цифров изход за вашия телевизор. Те използват оригиналните ROM файлове, взети от касети и дискове за игри. По-старите игрални системи са толкова ниски, че дори евтини устройства като Raspberry Pi могат да емулират операционните си системи, без да прекъсват потта. Добавете безжичен контролер или два, намерете някои ROM файлове (не ни питайте как) и ще можете да видите вашите класически игри, както никога досега.

    Но ако все още имате оригиналните си системи и игри и бихте искали да ги играете автентично, все още ще имате нужда от някакъв нов хардуер, за да получите най-добрата картина от тях. Сега има специално проектирани конвертори, които използват по-прецизна и точна версия на основния ви мащаб. Те ще вземат оригинала, суб-HD изображението, ще го прочетат в пикселирана форма и ще го изпратят на телевизора в 1080p HDMI сигнал, който запазва остротата и яснотата на оригиналните спрайтове и пиксели. Златният стандарт за тези устройства се нарича "Framemeister", наричан още XRGB-Mini. Това е скъпа кутия - много по-скъпа от която и да е конзола, за която е предназначена. Но ако абсолютно трябва да играете игрите си на оригиналната конзола, това е най-добрият начин да го направите.

    Hyperkin прави модерни версии на ретро конзоли, които са извън патентна защита с HD изходни опции.

    Алтернативно, можете да закупите по-нови обратни инженерни версии на класическите конзоли, които са проектирани да възпроизвеждат оригиналните касети за игри с модерни HDTV изходи (включително новия много високо оценен Super Nt от аналогов). За съжаление, те за съжаление са достъпни само за най-популярните класически системи, но това все още е нещо.

    Източник на изображението: Amazon, Etsy, Google Play Store