Защо новите игри заемат толкова много пространство на твърдия диск?
Red Red Redemption 2: Необходимо е 105 GB пространство за съхранение. Сянката на войната: 98 GB. Final Fantasy 15: почти 150 GB. Защо, по дяволите, тези игри заемат толкова много място на твърдия ви диск?
Тук има няколко различни фактора. И за да бъдем конкретни, говорим за големи, AAA 3D игри, а не за подобни Minecraft или Stardew Valley. Но в най-простите възможни термини има три основни причини: файловете с игри стават все по-големи, игралните светове стават все по-големи, а наличното пространство за съхранение става по-евтино. Нека ги разгледаме.
Файлове с висока резолюция са по-големи
Завъртете историята около 20 години, в ранните дни на 3D игрите. Тогава и персонажите, и средата в 3D игрите бяха прости, тъй като разработчиците просто се оправяха с инструментите на нова форма на изкуство. Ето един поглед към това, което Solid Snake, на почитаеми Метална предавка франчайз, приличаше на Метални съоръжения твърди през 1998 г..
Метални съоръжения твърди, 1998.Метални съоръжения твърди по онова време предлагаше някои от най-впечатляващите 3D графики, налични на всяка конзола. Днес обаче змията изглежда сложна и проста: на практика можете да преброите полигоните, които съставляват главата му, а текстурите (двуизмерните изображения, поставени върху многоъгълните модели като тапети, за да им дадете определение) са блокирани и пикселизирани.
Това е така, защото оригиналната PlayStation има само малка част от мощта на съвременните компютри. Тези по-стари конзоли не само не бяха в състояние да предоставят по-сложни символи и среди, но и не бяха необходими: PS1 можеше да извежда видео само с резолюция 320 × 240 за повечето игри. Ако четете тази статия на скорошен мобилен телефон, това е по-малко от един квадратен инч от малкия, но с висока резолюция екран.
Това се отнасяше за цялата вярност, необходима за максималната способност на телевизията от 90-те години. Съответно, размерите на игрите с по-прости 3D модели и 2D текстури с ниска резолюция са по-малки: на два компактдиска, Метални съоръжения твърди заема около 1.5GB пространство за съхранение. PC игрите могат да бъдат по-големи и да произвеждат повече графики с висока резолюция, но те все още са част от размера на съвременните игри.
Сега да разгледаме една модерна версия на този характер за сравнение: Solid Snake от Metal Gear Solid 5, издаден през 2015 г..
Metal Gear Solid V: Фантомната болка, 2015.Лицето на Снейк е почти фотореалистично: освен няколко ъгъла върху окото и косата, трудно е да се каже, че това е колекция от полигони и текстури, а не истински човек. Тези текстури също са от съществено значение: сега те са снабдени с достатъчно резолюция, че играчите, които ги гледат на 1080p или 4K телевизия, няма да виждат пикселизирани блокове (с изключение на случаите, когато приближават нещо).
Още по-визуална информация, като модифицирани повърхности за светлинни ефекти, различни материали, които се държат по различен начин във физичния двигател и неща като плаващи частици за дим или огън, добавят слоеве на слоевете към сложността на графиката. И всичко това се случва в реално време, в игрален двигател, с който играчът може да си взаимодейства, а не с предварително изработен клип като CG филм. Чудно ли е това MGS5 заема двадесет пъти повече пространство от оригиналната игра?
По-сложни 3D модели и 2D текстури не са единствената част от това уравнение. Звуковите данни също станаха по-сложни. В саундтраците на игрите с касети имаше само няколко елементарни бележки, и въпреки че те възпроизвеждаха някои впечатляващи музикални серии, те трябваше да се вписват в размера на файла по-малък от всяко изображение на страницата, която четете точно сега.
За сравнение, висококачествената музика и звуковите ефекти на съвременните игри са гигантски, да не споменаваме файловете за всяка линия на диалог и всеки случайен грух или въздишка на героя. Понякога тези звукови файлове също са некомпресирани, по-скоро като музика на компактдиск, отколкото MP3, така че конзолата или процесора на компютъра не са обременени с допълнителен слой обработка в допълнение към играта. в Titanfall е PC версия от 2014 г., играта включва 35GB пространство, което е само за некомпресиран звук.
Световните игри стават все по-големи
В допълнение към графиката и аудиото на съвременните игри, които се увеличават по сложност, самите игри стават масивни. Обърнете внимание на тази сравнителна таблица за Grand Theft Auto серия. GTA III от 2001 г. се смята за една от най-големите игри за свободен роуминг, правени някога по време на издаването й, но разработчиците утроиха размера на своята игрална карта само три години по-късно. GTA: Сан Андреас. Най-новата игра от поредицата, GTA V, има карта с повече от десет пъти по-голям размер, покриваща много повече видове терени и среди.
Игрални карти на Grand Theft Auto, 1997-2013.Това не е твърдо и бързо правило: някои по-структурирани игри Overwatch или уличен боец, имат само няколко различни етапа. Съответно те са много по-малки по отношение на размера на файла. Но експлозията на отворените световни игри през последните десет години създаде нещо като състезание между разработчици и издатели, които искат да създадат възможно най-безпроблемните карти на играта..
Far Cry, Assassin's Creed, Просто кауза, Граници, Древните свитъци, Изпадам, и Вещерът: някои от най-популярните заглавия на пазара имат огромни игрови светове, които увеличават нарастващите изисквания за размер. Просто причина 3 може да се похвали с игрална зона, която, ако бъде скалирана в реалния свят, ще бъде на 20 мили от всяка страна. Много от тези светове използват свързани активи - например, една и съща текстура за парче скала или бетонна стена може да се използва отново и отново. Но по-големите карти и области изискват повече данни.
Кредо на убиеца: Одисея, 2018.Дори игри, които следват по-конвенционален подход, базиран на ниво гибел стават много по-големи, само защото нивата са по-големи от преди и графиките и аудио файловете трябва да се увеличат. Уникалните визуални елементи изискват специални файлове в хранилището на играта. Колкото повече нива имате и колкото по-големи са тези нива, толкова повече пространство за съхранение се изисква.
Съхранението става по-евтино; Интернет става все по-бърз
Първият ми компютър в средата на 90-те години имаше 40 GB твърд диск. (А по това време баща ми се възхищаваше на излишъка, отбелязвайки, че суперкомпютрите с размер на стаята, които той използва в Lockheed през 70-те и 80-те години, имаха около една десета от това.) Настолният компютър, на който пиша, има четири терабайта пространство между SSD и един твърд диск - 100 пъти по-голям капацитет за съхранение от моя стар Compaq. И това едва ли е явление, ограничено до компютри: тази година Apple продава първия си телефон с 512GB място за съхранение, а някои телефони с Android могат да имат повече от терабайт благодарение на MicroSD картите..
4TB пространство на основния ми настолен компютър.Капацитетът за съхранение не става все по-голям, те са по-бързи, благодарение на твърдата памет, която все повече замества въртящите се твърди дискове. Но дори и да искате повече място за съхранение с конвенционален твърд диск, това съхранение също става по-евтино. PC хард диск с 4TB пространство, достатъчно, за да победи стария суперкомпютър на баща ми буквално хиляда пъти, може да се получи за около $ 100. Получаването на такъв вид пространство, инсталирано на новия ви компютър или конзола, не е толкова евтино, тъй като производителите обичат да печелят от всяко ъпгрейд, но все пак е изключително евтин в сравнение с преди. Най-евтините модели на Xbox и PlayStation сега идват с 1TB твърди дискове, въпреки че струват само $ 300 за цялата машина. Това прави „революционния” твърд диск на оригиналния Xbox оскъден в сравнение.
За геймърите това е смесено благословение. Сега, за по-бърза обработка на игрите, всяка голяма игра настоява да бъде инсталирана на твърдия диск, дори ако тя идва като старомоден диск, който купувате в магазин. При твърд диск от 1 ТБ можете да се вместите между 20 и 30 големи игри с АА, или може би само десет, ако всичките ви харесват Final Fantasy 15. Мястото на твърдия диск се зарежда бързо и вие сте принудени да деинсталирате по-старите игри, ако искате да играете по-нови игри.
Не е голяма работа, можете да ги изтеглите по всяко време, нали? Вярно е. А модерните интернет връзки са много по-бързи, поне за повечето хора, които живеят в близост до голям град. Но дори и с много добра 100 Mbps връзка, 50 GB игра се нуждае от повече от час за изтегляне. Ще ви трябват повече от пет часа на типична 25 Mbps връзка, и това предполага, че можете да получите идеалното изтегляне от сървъра за сървъри на PlayStation, които са известни като бавни дори при най-добрия интернет. Добавете шапки с данни в тази каша и това води до много главоболия.
Ето илюстрация. Изображението по-горе е моето текущо основно устройство за съхранение на компютър, малко под 900 GB пълно. Червената зона е игри от Steam, Origin и Blizzard, почти 500 GB за няколко модерни заглавия. Зелената зона е моята ROM колекция, стотици и стотици конзолни игри от 80-те, 90-те и 2000-те години - малко повече от една десета от размера на съвременните ми игри. Синята област е файловете, които Windows OS трябва да работи.
Между по-големите дискове и по-бързите връзки разработчиците са станали немарливи относно размера на файловете. В крайна сметка, ако плейърът ви има 1 TB памет, какъв е проблемът с 100 GB игра, която заема само една десета от нея? Преди двадесет или тридесет години, границите на средата принудиха разработчиците да бъдат стиснати с техните размери на файлове - причината, поради която Scorpion и Sub Zero изглеждат толкова сходни в оригинала Mortal Kombat е, защото те са еднакви текстови файлове, променени само малко, за да ги направят различни цветове. Сега разработчиците не трябва да се тревожат за оптимизиране на игрите за съхранение - макар че може би трябва само да спасят своите играчи от разочарованието от постоянни инсталации и изтривания.
Това ще стане ли по-добре?
Вероятно не, поне в краткосрочен план. Игрите просто ще станат по-големи и по-сложни и вероятно ще го направят с темпо, което е много по-бързо от разширяването на наличното пространство за съхранение. Това е аспект на съвременните игри, с които ще трябва да живеем известно време.
Има едно нещо, което може да промени това уравнение: стрийминг на игри. Компании като NVIDIA и Sony вече предлагат пълни игри в стил AAA, които се пренасят през високоскоростна връзка. Тази настройка прави цялата тежка работа на графиката и съхранението на отдалечен сървър, така че всичко, което е необходимо, за да играете локално е контролер, екран и малка програма за показване на отдалечената игра. Google, Nintendo и Microsoft проучват същата технология за предстоящи услуги.
Но това не е идеално решение. Подобно на услугите за видео стрийминг като Netflix и Hulu, услугите за стрийминг на игри са ограничени по отношение на библиотеките, привличайки само онези игри, за които са договорили правата. Вероятно, независимо от услугата, която изберете, ще има няколко игри, които искате да не са налице. И стрийминг игрите изисква много по-широка и много по-стабилна интернет връзка, отколкото поточното видео. В допълнение към широка „тръба“ за много данни, ви е необходима връзка с ниска латентност, която позволява само една малка част от секундата да изпраща изображения и звук до вас и да предава командите на контролера обратно на сървъра ви. 25mbps е минимум за добри 1080p стрийминг игри, а по-сложните 4K заглавия ще изискват, добре, около четири пъти повече.
Ако сте на настолен компютър и се чувствате хрупкав за съхранение, препоръчвам да инвестирате в евтино устройство за разширение. Можете да премествате файловете на играта от основното устройство или SSD и да ги възстановявате само когато имате нужда от тях. Опциите за лаптопи са по-ограничени, особено с по-новите тънки и леки модели, които не позволяват на потребителите достъп до твърдия диск. Xbox One и PlayStation 4 поддържат външни твърди дискове, които могат да съхраняват игрални файлове, а типовете "направи си сам" могат да заменят вътрешното устройство за съхранение (също като на компютър), ако са готови да анулират гаранцията на конзолата си.
Кредит за изображения: Уикипедия, Steam, GTA Форуми / Масни, Amazon