Съвети за Horizon Zero Dawn, които научих от първия ми проход
Хоризонт Zero Dawn е най-добрата игра на PlayStation през 2017 г. Наскоро завърших първото си игра и прекарах много време в мислене за това, което наистина е невероятна игра. Нека поговорим за това.
Преди да влезем в това обаче, искам да направя нещо ясно: това не е ръководство. Това не е „как да се играе Хоризонт Zero Dawn.„Просто искам да говоря за играта и да предложа някои неща, които да обмислят за първата (или следващата?) Игра, както и да изхвърля някои съвети, които бих искал да съм разбрал по-рано..
Не се страхувайте от по-леките трудности
Спомням си кога хоризонт за първи път беше показан на Sony E3 keynote - не бях толкова впечатлен. Всъщност си помислих, че това е игра, която ще прехвърля, защото просто изглеждаше, че ставаше прекалено много.
Но тогава жена ми го взе за Деня на бащата. Честно казано, мисля, че тя е уморена от това да ме гледа как играя „Последният от нас“ отново и отново (и повече) хоризонт прегледан много добре. Така че това е наистина началото на това как една игра, която мислех, че няма да се ползват, стана една от любимите ми игри на всички времена.
И това е една от първите реализации, за които имам хоризонт: това е игра, която всеки (всеки?) може да вземе, да играе и да се забавлява. Дори ако сте най-обикновеният играч на планетата, Guerrilla Games наскоро я обнови с супер лесен режим, наречен "Story", което прави играта невероятно лесна за игра. аз обичам това.
Ако обичате отворени световни игри, хоризонт е за теб. Ако обичате игрите с история, хоризонт е за теб. Ако обичате екшън игри, хоризонт е за теб. Ако обичате да персонализирате оръжия, доспехи, герои и други подобни, познайте какво? хоризонт е за теб. Тя носи толкова много велики елементи на видео игра в една игра, и прави това по начин, който все още го прави лесен за разбиране и игра. Това е шедьовър.
Отделете време и разгледайте
Говорих с няколко души, които казаха, че просто са „изиграли основната история“. Това означава, че са пропуснали всички странични куестове и поръчки. Нямаше истинско проучване, нямаше време да научи повече за историята на Алой. И честно казано, това е срам.
Това не е игра, която трябва да бързате. Това е красив, потапящ свят, пълен с приключения и мистерии, и много от това е казано през страничните куестове и поръчките. Тези незадължителни дейности ви карат в новите части на земята, които иначе нямате причина да отидете, ако се съсредоточите само върху основната история. Ще се биете с повече машини, ще печелите нови оръжия и доспехи (най-мощният от които може да се намери само в страничното търсене) и ще научите много повече за великолепната световна партизанска партия, създадена за играта..
Бях на 49-то ниво (50 е макс.) До момента, в който стигнах до последното приключение. Така че не само, че прекарвах повече време в проучване на пейзажа и удрях страничните куестове / поръчки, но Aloy беше по-силен за всяка мисия. Като цяло аз бях на пет до десет нива по-високи от препоръчителното ниво за много от куестовете, и повечето от тях все още предоставиха солидно предизвикателство.
Като настрана, определено трябва да проучите Photo Mode. Текстурите и средите са толкова сюрреалистични, и няма по-добър начин да уловите тези моменти, отколкото с Photo Mode. Всъщност, има цял подраздел, посветен на хоризонт снимки на екрани. е че добре.
Възползвайте се от системата за обновяване на бобините
Когато става въпрос за действително игра на игра и бойни машини, има много за избор на оръжия. Намирането на “правилния” инструмент за работата зависи от всеки отделен играч и няма реален отговор. Ако тя работи за вас, тя работи. Период.
Лично аз използвах някакъв вариант на Hunter Bow по-голямата част от времето си по време на моето преглеждане, но осъзнах нещо доста рано: използването на намотки фундаментално променя начина, по който използвате оръжието. Така че, ако не сте изследвали с помощта на рулони, за да заздравите оръжието си, пропускате.
Има различни намотки за различни неща, така че използването на тези намотки по смислен начин е от решаващо значение. Например, да кажем, че сте сложили Оръжието на огъня, намотката за повреда и манипулационната бобина на ловеца на ловеца. Това е страхотно - вероятно ще получите лък, който е прилично силен и може да направи много. Но това не е толкова силно, колкото би могло да бъде.
Вместо това купувайте три Хънтър Лъкове. Поставете три Огневи намотки върху един от най-силните, които имате, и използвайте това за всяка битка, където ще ви трябват много огън. От друга страна, поставете три бобини за обработка - те увеличават скоростта на презареждане, цел и освобождаване на Aloy, което го прави a много по-бърз поклон. Намирам това за перфектно, когато се борим с човешките врагове, където Hardpoint Arrows са много по-ефективни от Fire Arrows. Освен това, когато е необходимо, мога да разтоварвам буря от стрели на главоломна скорост. Най-накрая, изградете последния лък с три намотки. Това ще бъде обикновено по-силно-по-бавно от лъка с манипулационните бобини, но като цяло по-силно от двата лъка на манипулациите и огъня.
Същите правила важат и за бронята. Тъй като различните доспехи са силни срещу специфични елементи, използвайте намотки за укрепване на тези специалности.
Знаете, коне за курсове и всичко това.
Запалете Blaze, защото Fire Power е най-доброто
Всичко, което каза, единственият инструмент, който най-вероятно ще използвате най-много, е огънят. Дали огнените стрели, Blast Sling, или Blast / Fire жиците от Tripcaster, всичко, което изгаря машините, е нещо добро - дори ако в Notebook се казва, че машината е „силна“ срещу пожар (например Fire Bellowbacks).
По този начин, всяко оръжие, което използва огън или амуниции с взрив, най-вероятно ще се окаже оръжието си за преминаване към по-голямата част от играта. Това ме води до най-важния съвет, който мисля, че мога да дам: запасяване на Блейз. Сериозно, ще избягате толкова бързо, че е луд - всъщност изтичах по време на последната битка, където имах нужда от нея повече от всякога. Беше груб.
Тя не се среща естествено в дивата природа като другите елементи - Тя може да бъде събрана само от машини. А от тези машини, Грайзърс са най-добре да го получат: те са послушни, лесни за намиране и опаковани четири блейз контейнери за всяка машина. Тъй като повечето сайтове на Grazer имат по четири машини, това са 16 блестящи контейнера за много малко усилия. Така че, да, фермата тези всеки път, когато получите шанс. Всеки. път.
Сериозно, срамувам се да призная колко време ми отне да разбера, че земеделието Grazers е най-добрият начин да запазим запасите си в Blaze (прекарах прекалено много време, опитвайки се да заредя Chargers и Broadheads, когато имах нужда от Blaze). Втората ми игра трябва да бъде много по-успешна от първата.
Внимателно вземете уменията си
Един от основните въпроси, които ме зададоха хората, които започват играта, са: кои умения трябва да получите? Добрата новина е, че когато достигнете максималното ниво от 50, ще имате всички умения. Но редът, в който ги избирате, разбира се, е важен.
По принцип, някои умения са по-важни от други… с доста голяма разлика. Например, колко често ще трябва да снимате нещо, докато балансирате на въже? Не много. Или наистина трябва да спринтят около машини, без те да те чуят? Вероятно не.
В резултат на това, това са две умения, които най-добре остават до края на играта, тъй като не са толкова полезни. Макар че няма да ви кажа как да разпределите уменията си в какъвто и да е смислен ред (има много онлайн ръководства за това), определено ще ви разкажа за някои умения, които бих искал да съм придобил по-рано в игра.
- Двойна и тройна снимка: Сериозно, притежавайки способността да зареждате две или три стрели наведнъж е невероятно. Той дава голям допълнителен тласък в началото на голяма борба с подходящите пожарни намотки, лесно можете да запалите машината в един кадър с функцията Triple Shot..
- Повалям и Критичен удар / критичен удар+: Големите машини са трудни за събаряне, но с умението Knock Down, можете да земята животни машини като Stalkers незабавно. Сдвоите това с уменията Critical Hit и Critical Hit + и имате страхотен набор от умения за борба с мелето.
- Tinker: Това умение ви позволява да премахвате и повторно да използвате намотки. Това е безценно, след като започнете да добавяте рулони към оръжия и броня. Вземи го рано.
- Бордово преодоляване / Бордово преодоляване +: След като придобиете способността да започнете да преобръщате повече машини, като изследвате котлите, ще започнете да използвате тази функция все повече и повече - особено в области, плътни в машини или други врагове. Колкото по-дълго една Sawtooth или друга тежка машина може да остане преодоляна, толкова по-добре е за вас. Можете ефективно да използвате тези машини, за да изчистите областите за вас.
И накрая, просто се забавлявайте
Знам, че вероятно би трябвало да не се казва - но се забавлявайте с тази игра. Честно казано, това е може би най-истинското удоволствие, което имах да играя в кой знае колко дълго. Последния от нас е любимата ми игра на всички времена, но това е различен вид забавление - почти „стресиращо“ забавление, ако това изобщо има смисъл. Същото важи и за Red Dead Redemption, който лесно идва на номер две в списъка ми с любими.
Но хоризонт е просто различен. Нещата, които правят Последния от нас и Red Dead Redemption страхотни са все още - страхотна история, отлична бойна система и т.н. - но се чувства по-спокойна. Докато съм постоянно на ръба на мястото си по време на Последния от нас (независимо колко пъти съм го играл), защото от чувството за спешност тези моменти са рядкост хоризонт, и аз го обичам за това. Всички куестове могат да се правят в свободното си време, така че няма нужда да ги прекарвате. Те няма да си отидат или ще изтекат - просто ще бъдат там, докато не стигнете до тях. Можете лесно да играете тази игра в продължение на часове, без да правите нито едно търсене, защото проучването е огромна част от това, което го прави специален.
По принцип, това, което казвам е следното: ако търсите една от най-добрите игри, които някога ще играете, вземете хоризонт. Това е забавно, красиво е и лесно ще се превърне в един от най-добрите ексклузивни заглавия на PlayStation, които някога ще стигнат до конзолата. Много съм развълнуван за DLC на Frozen Wilds, който ще бъде пуснат през ноември, и се радвам, че Guerilla вече се е ангажирала с дългосрочна подкрепа за хоризонт. Не мога да чакам да видя какво ще донесе бъдещето за тази игра.