Начална » как да » Oculus Rift срещу HTC Vive Коя VR слушалка е подходяща за вас?

    Oculus Rift срещу HTC Vive Коя VR слушалка е подходяща за вас?

    Пазарът на домашна виртуална реалност може да е далеч от зрелия, но двата основни играча на PC са твърдо установени: собствеността на Facebook на Oculus и неговите слушалки Rift, както и платформата Vive в партньорство с Valve.

    Както игралните конзоли, така и Oculus Rift и Vive идват със собствен набор от уникални спецификации, системни изисквания и изключителни игри. Кои слушалки, за които в крайна сметка решавате, ще бъдат повлияни от множество различни фактори, така че е важно да останете информирани за предимствата и недостатъците на всяка система и как те ще се впишат във вашия дом най-добре.

    Минималните системни изисквания за всеки

    Поради високата си резолюция и ускорените честоти на опресняване, и Oculus и Vive ще се нуждаят от сериозен хардуер за компютри, за да захранват своите виртуални преживявания..

    И двата ще изискват поне процесор Intel Core i5-4590 (или еквивалентен), както и Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU, само за да стартират и работят. Окулусът изисква два пъти повече оперативна памет от Vive (8GB или по-голяма) и и двете имат нужда от графична карта, която може да поддържа HDMI 1.3.

    Накрая, Vive се нуждае от самотен USB 2.0 порт, за да съобщи позиционните данни на компютъра, докато Oculus ще се нуждае от два свободни USB 3.0 слота, за да направи същото. Повечето съвременни настолни компютри имат поне два USB 3.0 порта, но може да се наложи да използвате кабела на гърба на устройството.

    Vive има по-добра технология за проследяване

    Както Vive, така и Oculus използват масив от камери и сензори, за да откриват къде се намирате в реалния свят, и превеждат тези движения в действия във виртуалната среда. Основната разлика между всяка система е колко широка е зрителното поле на сензорите.

    Окулусът има максимално поле за проследяване - 5 х 11 фута (ширина до дължина) - в сравнение със симетричното максимално поле на Виве от 15 х 15 фута. Базовите станции на Rift могат да виждат само това, което правите от преден ъгъл, така че ако се отклоните от неговото тесно поле на видимост, точността на откриване на вашето движение бързо ще падне. Oculus казва, че има планове да включи по-големи следи за проследяване в бъдеще, но потребителите все още ще трябва да се справят с тези ограничения за сега.

    Vive, от друга страна, отваря нещата малко и ви позволява да проследявате по-голямо пространство, като използвате две кули за камери на "Lighthouse". Увеличеният проследяващ отпечатък ви позволява да ходите, зиг-заг и да се движите между всяка част от вашето игрово пространство, без да губите откриване и да взаимодействате с виртуални обекти в наистина 360-градусова среда. За геймърите с по-голямо пространство за игра, Vive е ясен победител.

    Контролерите на Oculus са малко по-гъвкави

    Както Vive, така и Rift използват собствения си набор от базирани на движение контролери, които заемат мястото на ръцете ви, докато сте във виртуалната среда.

    Контролерите на Oculus Touch са снабдени с три бутона с капацитет докосване и джойстик на всяка ръка, спусъка на гърба и могат да бъдат проследявани навсякъде в обхвата на камерата.

    За разлика от Vive Steam VR пръчки, сензорните контролери могат да проследяват ръцете ви с 360-градусово пространствено представяне на движенията на пръстите ви. По отношение на миряните, това означава, че ако пръстът ви се обърне в една посока, обектът, който държите, ще се обърне с него. Това увеличава прецизността, която имате, докато взаимодействате с елементите в играта, и помагате да добавите цялостния ефект на потапяне.

    Steam VR контролерите на Vive работят малко по-различно, тъй като проследяват само по 1: 1. Ако завъртите ръката си по един начин, кулите на фара ще го видят, но използването на ръцете или пръстите ви няма да се регистрира толкова точно, колкото биха направили на Touch.

    Контролерите с пръчки, имат един бутон за задействане, един бутон на менюто и един thumbpad, който се базира на технологията за тракпад на Steam Controller, както и два „активирани“ бутона от всяка страна. Ако това не звучи като достатъчно входящи данни, не забравяйте, че тракпадът на Steam работи както за движение, така и за конфигуриране на клавиатура, в зависимост от това дали държите команда или просто бързо я докоснете. Това означава, че всеки квадрант на тъчпада може да бъде настроен като собствен персонализиран бутон, в зависимост от играта и начина, по който разработчикът избира да използва контролера в среда..

    Разбира се, и двете VR заглавия също работят със стандартен Xbox One или друг PC контролер. Така че, ако планирате само да играете състезателни игри или симулации за полети, разликата между двата вида контролери може да не е от значение за вас.

    И двете имат достойни селекции на играта с брой изключителни

    Подобно на Xbox One и PlayStation 4, Oculus и Vive споделят много от своите заглавия, като същевременно поддържат няколко ексклузивни системи, предназначени да привлекат неопределени купувачи до тяхната страна на полето.

    По време на писането, Oculus Rift предлага общо 110 игри, докато Vive има много по-впечатляващо 350. Но цифрите не разказват цялата история: Vive се възползва от доста отворените VR инструменти и пазара на Steam , където инди разработчиците на различни умения могат да публикуват своите игри с малко фанфари. Докато селекцията на Oculus Rift е технически много по-малка от тази на Vive, първата не включва демонстрации с ниско усилие и „мини игри“ като TrumPiñata.

    Чистите числа също са по-малко полезни, благодарение на различните видове игри, достъпни в VR като цяло. Много игри, особено тези, които се фокусират върху автомобилния опит като състезатели или симулатори на космически кораби, се предлагат както на стандартни настолни компютри, така и на VR слушалки.. Елитен ОпасенВоенен зов, и Проект Автомобили са добри примери… и случайно, и трите са достъпни както за Rift, така и за Vive.

    Facebook и HTC / Valve са осигурили изключителни права за няколко избрани заглавия. Ето някои от основните моменти за двете платформи:

    Ексклузивните рифове на Oculus

    • Chronos
    • Изкачването
    • Ехо Арена
    • Край на нищото
    • Farlands
    • Херобунд: Шампион на духа
    • Lone Echo
    • Приказка на Лъки
    • паче перо
    • Robo Recall

    HTC Vive Exclusives

    • Увреждане на катлатера
    • без посока
    • DOTA 2
    • Портални истории: VR
    • шлем
    • Междузвездни войни: Изпитания върху Татуин
    • Изчезващи области

    Между двамата Facebook изглежда, че агресивно осигурява по-изключителни заглавия само от Oculus, докато Valve разчита на игри от първа страна като DOTA 2 и Portal Stories: VR и много по-широка селекция от инди разработчици. Дори на платформата Steam на Valve (където също се продават игри, съвместими с Oculus), виртуалните игри от трета страна изглеждат само, че изискват слушалките на Vive, когато те изискват по-голям мащаб на помещението, разрешен от настройката на сензора.

    Окулусът е значително по-евтин от Vive

    След разочароващата начална цена от $ 600, сега Oculus Rift може да бъде закупен в комплект с двойни контролери за докосване само за $ 400. Първоначално фактурирана като промоция само за лятото, тази цена вече е удължена като постоянен спад.

    HTC отговори на спада на цените, но не можеше да се сравни с него. The Vive първоначално стартира на $ 800, пълна с контролери и тракери, но сега е трайно спаднала до $ 600.

    Докато и двете компании работят за подобряване на тяхната VR технология, няма индикация, че новите модели на Oculus Rift или HTC Vive ще пристигнат преди края на 2017 г. Въпреки това, LG демонстрира конкурент на Vive, който ще използва същата Steam система за доставка на игри и управление на VR. Слушалката на LG има екран с по-висока резолюция от Vive или Oculus и много по-удобен флип-дизайн, но няма индикация кога ще се появи на пазара.

    Спецификации

    За вас, технически глави, ето таблица, показваща долните и мръсни характеристики на всяка слушалка:

     Oculus Rift 

    HTC Vive

    Тип на дисплея OLED OLED
    Резолюция 2160 x 1200 (1080 x 1200 на око) 2160 x 1200 (1080 x 1200 на око)
    Скорост на обновяване 90Hz 90hz
    Полезрение 110 градуса 110 градуса
    Минимални системни изисквания NVIDIA GTX 970 / AMD 290 еквивалент или по-висока
    Intel i5-4590 или повече
    8GB + RAM
    Съвместим HDMI 1.3 видео изход
    2x USB 3.0 портове
    Windows 7 SP1 или по-нова версия
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 еквивалент или по-голяма
    Intel Core i5-4590 еквивалент или по-голям
    4GB + RAM
    Съвместим HDMI 1.3 видео изход
    1x USB 2.0 порт
    контрольор Oculus Touch / Xbox One контролер SteamVR контролери / Всеки PC-съвместим контролер
    Зона за проследяване 5 x 11 15 х 15
    Цена $ 399 $ 599

    Ако искате премиум, пълноценен VR опит и имате допълнителна монета, за да го получите, Vive е вероятно по-добрият избор, но ако се опитвате да спестите няколко шекела, Rift е доста добра сделка точно сега. Така или иначе, виртуалната реалност е настроена да промени начина, по който играем и да си взаимодействаме помежду си в най-близко бъдеще, а аз не мога да бъда по-развълнуван да видя къде ни отвежда.

    Кредити за изображения: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam