Начална » как да » Как да използваме закъснение, ехо и реверб в Audacity

    Как да използваме закъснение, ехо и реверб в Audacity

    Звуковите инженери вземат наистина стерилни песни и ги правят естествени чрез аудио ефекти. Най-често срещаните инструменти за това са закъснението / ехото и реверберацията, а с някои познания можете да промените собствените си песни за по-добро..

    Всички тези ефекти работят, за да направят звука по-добър, по-дълбок и по-естествен. Те също се използват и като естетически ефекти, а разбирането на начина, по който те работят, ще ви помогнат да ги използвате до максималния им потенциал. Можете да ги намерите в менюто Ефекти на Audacity.

    Еднократен ефект

    Забавянето, ехото и реверберацията са различни аспекти на един и същ процес: повторение на звука във времето. Ехото е доста лесно да се разбере. Това е многократно повторение на звук, който се появява с намален обем и след кратък период от време. Викане в каньон или широко пространство ще ви даде ехо. Звуковите вълни се излъчват от устата ви, пътуват на известно разстояние, отскачат от твърда повърхност и се връщат обратно в ушите ви след определен период от време. Ехото е забавяне. В термините за аудио редактиране, обаче, ехото се счита за специфичен вид забавяне, който се разпада, но възпроизвежда звука по друг начин. Забавянето е нещо, което може да се персонализира и може да промени звука по време на всяка итерация.

    Тогава имаме отзвук. Това се случва, когато ехото се натрупва в затворено пространство и причинява набъбване на обема, което след това се разпада, когато звукът бавно избяга. Добър пример за това е, когато пляскате или викате в средни помещения с всички затворени врати. Има скок, който се появява, когато звукът се натрупва, така че първоначалният ви шум не е най-силният, който ще получите. След това, след натрупването, звукът ще се освободи бавно. Можете да го мислите като припокриващо се ехо, където вместо пълни повторения със закъснение между тях, итерацията започва много скоро след като звукът започне и докато все още продължава.

    закъснение

    Има три вида забавяния в Audacity: редовна, подскачаща топка и обратна подскачаща топка. Редовното забавяне ще има фиксиран период от време между всяко индивидуално взаимодействие. Забавянето на подскачаща топка ще започне с времето на закъснение и ще се появява все по-бързо, като времето пада между всяка итерация. Обратното забавяне на балиращата топка ще започне с бързи повторения и ниско време на забавяне, след което постепенно ще се забави, докато достигне макс. Тази последна често се използва в обратни ефекти, тема, която ще разгледаме в друга статия.

    Стойността на затихване е стойността (в dB), с която всяка итерация ще намали своя обем. Използването на отрицателни стойности ще увеличи обема на следващите повторения. Поп песните често започват с това забавяне на "обема на обема" в интрото, като се издига кресчендо и художникът внезапно прекъсва музиката с дума или фраза.

    Времето на закъснение (в секунди) е максималното време между всяка итерация.

    Промяната на терена се измерва в полутона и това ще доведе до изместване на терена нагоре (или надолу, ако стойността е отрицателна) във всяко следващо ехо. Това е друг ефект, който често се среща в поп.

    Последната стойност, която можете да промените, е броят на ехото, което ще произведете. Имайте предвид, че ако нямате достатъчно мълчание в края на пистата, те ще бъдат прекъснати. Най-добре е да добавите тишина в края на песента си, преди да добавите много ехо и да подстригвате допълнителното, след като приложите ефекта.

    Освен ако не искате да добавите просто и бързо ехо, използвайте забавяне. Този ефект наистина може да помогне да се изведат обертоните в музикалните песни и да ви помогне да добавите ограничено усещане за дълбочина към звука.

    ехо

    Ехото е ефект на пряк път към много дълго редовно забавяне. Можете да промените времето на закъснение и фактора на затихване, и веднага ще получите много дълъг ехо след вашето трасе. Не забравяйте да добавите тишина в края на песента, за да поберете ехото. Можете да настроите фактора на затихване на 1 (без затихване) и ще получите цикъл; аудиото ще се повтаря с времето на закъснение, но няма да има спад на силата на звука всеки път и може да продължи безкрайно.

    Reverb

    Реверберацията е малко по-сложна, защото има повече общо с акустиката. Reverb не добавя ехо; ще започне изграждането на звука, ще го остави да достигне връх и ще го пусне за определен период от време. Reverb може да помогне за оформянето на вашия звук и да извади някои обертони, и това наистина помага да направите клиповете звучат по-естествено. Това е така, защото основно презаписвате звука във виртуализирано пространство. По-голямото помещение ще направи „опашката“ на реверберацията по-дълга и ще направи по-силен.

    Времето на реверберация влияе върху продължителността на реверберацията от подуването до освобождаването. Ако направите тази стойност наистина малка, по същество ще изрежете опашката.

    Затихването е като количеството на затихване в ефекта на забавяне. Той управлява колко ще се режат припокриващите се повторения. Това засяга предимно по-ранните итерации и опашката, макар че може да намали набъбването, ако стойността е твърде висока. Колкото по-ниска е стойността, толкова по-интензивна е реверберацията.

    Входната честотна лента променя диапазоните от честоти, засегнати от реверберацията. По-малките стойности ще направят звука скучен и приглушен, докато по-високите стойности ще засегнат повече честоти и ще го направят по-ярък или интензивен.

    Нивото на сухия сигнал определя по обем каква част от оригиналния звук остава в реверберацията. Стойността по подразбиране е наистина ниска. Ако искате незабавно и твърдо реверберация, повишете стойността. Ако смесите оригиналната песен с друга, която е добавила реверберация, запазете тази стойност ниска, в противен случай ще получите клипинг, който разрушава достоверността на звука. Ако това е чак докрай и все още получавате клипинг, намалете амплитудата на песните, преди да приложите реверберацията.

    Ранното ниво на отражение променя начина, по който ранните итерации оформят цялостната реверберация. Понижаването на този звук ще доведе до по-малко ранни „ехо“ и ще промени целостта на звука. Това е трудно да се опише, така че ще трябва да слушате и да се опитате сами.

    Нивото на опашката определя по обем интензивността на реверберацията чрез промяна на опашката.

    Нормално, ранното ниво на отражение е 15 dB или по-високо от нивото на опашката. Ако го промените, така че нивото на ранното отражение е по-ниско от нивото на опашката, вие създавате илюзията за разстоянието между източника и слушателя. Също така имайте предвид, че реверберацията зависи много от стерео аудиото, така че използвайте високоговорителите, когато настройвате този ефект вместо слушалките. Можете също да разделите стерео тракове и да приложите различни настройки за левия и десния канал. Това създава по-различни канали.

    Reverb е чудесно за възпроизвеждане на звука на широко отворени и големи затворени пространства. Можете да направите песни звучат така, сякаш са били изпълнени в дълбока канализация, гигантска катедрала или просто концертна зала, и ще повлияете на тона, така че звучи по-естествено, отколкото просто да добавите наистина кратко закъснение или ехо.


    Симулирането на пространството без реално записване в него прави лесно добавянето на сложността и естествеността на вашите песни. Той също работи чудесно без музика. Можете да го използвате за аудио подкаст, например със същия ефект. Имате ли опит с тези ефекти? Чувствайте се свободни да споделяте някои от любимите си настройки и техните употреби в коментарите!