Как да създадем перфектната палуба на Арена в каменния камък
Обичайте я или мразете; няма съмнение, че Hearthstone е един от най-популярните свежи IP адреси на Blizzard, за да удари рафтове от години. Както конкурентната система "стълба", така и самият "арена" формат на играта се оказаха удари с геймърите, но научаването как да накараш арената да работи за теб е задача, която е по-лесно да се каже, отколкото да се направи.
За щастие, How-To Game е тук, за да ви помогне да научите всички елементи на уникалния формат на игра на Hearthstone, с ръководство, което гарантира независимо от това кой се изправя срещу следващия път, когато хвърлянето на зарове е сигурно, че ще излезе на връх.
Общ преглед
Форматът на арената
Ако четете тази статия, най-вероятно вече знаете как работи арената и са разочаровани от това, че постоянно се бият, преди палубата дори да има шанс да слезе от земята, но за непосветените, тя отива малко по следния начин: Когато за пръв път започнете да играете на арена (или „стартирате“, тъй като те са по-често споменати), ще бъдете натоварени с избора на типа герой, който искате да играете, от възможна състав от трима, избрани на случаен принцип. След като изберете своя герой, ще бъдете отведени до подобен екран, който представя опцията за избор на още три карти, отново в същия състав от трима.
След като вземете една карта, за да влезете в палубата си, този процес се повтаря, като първите три се изхвърлят настрана, а нови три се изхвърлят, за да можете да избирате. Това продължава, докато успешно сте избрали 30 карти, за да направите пълен комплект и сте готови да започнете да играете.
В арена има различни “нива”, през които ще прогресирате: на 1, 3, 5, 9 и 12 победи (съответно 12 е макс). Ще имате три “живота”, а целта е да стигнете до 12 победи без да загубите три мача.
Колкото по-голям брой печалби постигнете без да загубите, толкова по-бързо се класирате в нивото. Едното ниво трябва да бъде песен за всеки, който чете това ръководство, докато очаквате нещата да станат по-трудни в диапазона от три до пет. Отвъд това е мястото, където лежат истинските играчи на арената, и често това е смесица от късметлии, смесени с играчи, които знаят мета до T и играят съответно..
Типове палуби
Докато конструираният стил на игра на стълбата обикновено съдържа три вида тесте (агро, темпо и контрол), като цяло трябва само да планирате да виждате две в арена; агро и контрол. Аггро палубите често играят точно както им е подсказвано, избирайки да поставят на борда колкото се може по-бързо много нещатници с ниско здраве и да натрупват щети, които водят до много избухвания в края на съвпадение.
Обратно, контролните палуби са много по-бавни и се фокусират предимно върху намаляването на опонента чрез „контролиране“ на дъската и запазване на всички слуги, които могат да хвърлят разчистени и далеч от лицето ви. От двата архетипа, контролът отнема доста повече познания за играта, картите и начина, по който арената играе, защото трябва да вземете жизненоважни решения за това кога да отидете за щети, и кога да се притеснявате за състоянието на борда.
Където става интересно е, че за разлика от конструираната игра, как вашето палуба в крайна сметка се оформя, не е нещо, за което можете да планирате предварително. Това зависи изцяло от героя, който хвърляте, и картите, които ви се дават, за да се избират, когато проектът продължава (нещо, с което ще се сблъскаме за момент). Тази несигурност е това, което прави режима на игра вълнуващ за много играчи, които предпочитат да избягват построения маршрут, тъй като никога не сте 100% сигурни какъв противник сте против, докато играта вече е в ход.
Бране на герой
След като сте скочили в арената, има процес на избор на герой, който планирате да играете до финала. Тъй като понастоящем мета-стойността е след-LoE (разширяването на Лигата на изследователите), първите три класа в мета арена са: Паладин, Маг и Хънтър.
Ако получите три от тях в ролката си, вземете ги веднага, тъй като тяхната мощност е просто несравнима. Вторият етап в момента е населен от бунтовници, друиди и Warlocks, докато свещениците, шаманите и воините вдигат задната част на трето ниво. Без да се задълбочават и вземат цяла друга статия, посветена на темата, обикновено това е как искате да се опитате да изградите всяка палуба в мета, както е днес:
Паладин: контрол Mage: уличен бой Хънтър: уличен бой Rogue: Контрол / агро (алтернативно в зависимост от чернова) друид: контрол Warlock: уличен бой Priest: контрол Shaman: контрол Войн: уличен бой
Съвети за проекти
Макар че е невъзможно да напишете хардуерно ръководство за точно какви снимки трябва да направите за всяка палуба, която играете (като се има предвид случаен характер на картотеките), като цяло това са някои от съветите и триковете, които ще искате да следвате Уверете се, че имате най-голям успех срещу най-голямото разнообразие от противници и playstyles.
Първо, миньора се брои. По-често, отколкото не, искате съотношение от около 1/5 от вашата палуба да се състои от две капки слуги, или някъде от 4-7, ако можете да го управлявате. Причината за това е, че като цяло повечето игри на арена се решават в рамките на първите няколко хода поради силната зависимост от темпото, за да надвият опонента ви, когато най-малко го очакват. След това, ще искате министрите, които използват новия механик "Inspire" колкото е възможно повече, тъй като контролът на борда може бързо да излезе извън контрол, когато имате слуга, който може да се възползва от силата на героя ви.
След това винаги бъдете сигурни, че сте натрупали поне една присмехулница, като оптималният брой е около 3-4 на по-високия край на кривата на маната - a'la 4-cost и извън него. Също така, като говорим за крива, оптимално ще искате да снимате за нещо, което наподобява малко форма на пирамида, с няколко карти с една цена, още няколко души, на върха на четири и с изтъняване от там. Това правило може да се променя в зависимост от вашия герой и стила за игра на палубата, но да го държите в задната част на ума си следващия път, когато сте готови за чернова.
Когато избирате магии, оръжия и тайни, искате да се съсредоточите върху карти, които поддържат състоянието на борда, като ви дават колкото се може по-голяма гъвкавост в случай, че първоначалният ви план бъде обезвреден от солидна горна плоча или неочаквана слугиня. В Hearthstone, печелившия играч винаги е този, който държи опонента си на гърба, реагирайки на това, което правите, вместо да диктувате следващата си игра. Броянията на оръжия никога не трябва да са по-високи от две, а при избора на заклинания, всеки AoE избор ще бъде цар.
Пикапите като Flamestrike, Consecrate и Lightning Storm често могат да означават разликата между победа с пълна победа и пълно поражение, така че бъдете сигурни, че когато дойде време да изберете следващото си заклинание, винаги имате поне едно от тези, които плават някъде в завършената палуба..
Последно; винаги избирайте тайни, ако имате възможност. Деветдесет и девет процента от времето ще бъде солиден избор, дори ако това е един от най-слабите във вашия клас, просто заради факта, че притежаването на тайна на дъската може да е достатъчно на психологически кошмар за опонента ви, че диктува как те играят всеки завой от момента, в който е хвърлен надолу. Това ви дава контрол в играта (дори и ако това е само умствено предимство), и както споменахме по-рано, всяко предимство, което можете да получите, ще бъде добро.
Съвет за бонус: Разбира се, никога няма да се объркате, гледайки няколко потока тук и там. Лично аз станах по-добър в арената, като гледах топ Hearthstone стримери на Twitch.tv като Trump, Hafu и Kripparian, като всички те предоставиха информативен и задълбочен коментар за техните пиеси, които могат да се окажат безценни в дългосрочен план. Гледайки как „професионалистите” изготвят и взимат решения в ситуации на опасност, може да ви доведе пример към следващата ви доминираща победа.
Диво непредсказуеми и безнадеждно пристрастяващи, Hearthstone съчетава елементи от някои от най-влиятелните си предшественици, включително Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh и Pokemon, и хвърля цялата концепция в блендер, който е пълен с абсолютни ефекти от картите, които са рандомизирани карти, поддържайте всяко усещане за игра също толкова свежо, колкото и последното.
Въпреки, че не можете да стигнете до желаните 12 победи на първата си обиколка, точно както всяка друга игра там - практиката прави перфектни, а знанието как да се изработи солидна палуба на арената е първата стъпка към поддържането на последователен път към победата..