Начална » как да » Нагласена глава показва каква е разликата между увеличена и виртуална реалност?

    Нагласена глава показва каква е разликата между увеличена и виртуална реалност?

    Тъй като цифровите технологии продължават да проникват във всеки аспект от аналоговите ни животи, изглежда, че е само въпрос на време, преди да започне да замества нашите обикновени стари визуални преживявания с нещо малко по-мъчително..

    Дисплеите, монтирани на главата, или HMDs, са почти древна технология, която е започнала да вижда рестартиране през последните няколко години, тъй като компютрите стават по-мощни, а игрите вътре в тях са по-визуално ефектни от деня..

    В тази статия ще преминем през шума и ще ви дадем основите на революцията на HMD. Ще разгледаме условията, които трябва да знаете, историята на това, откъде са дошли и колко далеч ще ни отведе технологията. Така че, ако скучната стара реалност вече не е достатъчна, може би е време да се потопите в света на виртуалното и да видите къде се озовавате от другата страна.

    Разглеждане на нещата по различен начин: (кратка) история на HMD

    През 60-те години на миналия век операторът на име Мортън Хайлиг имаше една луда идея: какво ще стане, ако вместо да гледате филми от дивана като всички останали, можете да носите преживяването на главата си и съдържанието му да се излъчва директно в очите ви?

    От най-ранните стъпки на технологията до днес, почти всеки основен производител на електроника е потопил пръстите си във водата с едно или друго устройство. Много от тях вече не функционират с имена, които никога не бихте разпознали, но няколко открояващи се през годините включват Victormaxx Cybermaxx, триизмерния телевизионен преглед на Sony и любимия флоп на всички 90-те, Nintendo Virtual Boy.

    Ако искаме да получим техническа информация за него (а ние сме), всъщност има три различни класификации на HMD. Първо, има класически дисплей, монтиран на главата, който използва стандартен LCD екран за показване на изображения, филми и 3D видео. Google Cardboard е чудесен пример за това колко прости могат да бъдат тези типове устройства, използвайки нищо повече от картонна рамка от $ 25, на която можете да монтирате всеки съвместим телефон с Android.

    След това има усъвършенствана реалност, която в повечето случаи (но не всички, както ще разберете по-късно) се постига чрез наслагване на прожектирани изображения върху чифт очила или очила, което създава впечатление, че цифровият ефект създава впечатлението, че цифрови съдържанието взаимодейства със света около вас.

    И накрая, има виртуална реалност. Основната разлика между стандартния дисплей, монтиран на главата, и това, което се смята за пълно „виртуална реалност“, е в подробностите за това какво прави всяко устройство за потребителя. Ако седите назад и пасивно гледате филм на екрана, използвате стандартен HMD. Ако стоите, скачате наоколо и се изплъзвате от пътя си, докато дигиталните куршуми вият зад главата ви, това е VR. Разграничението е нивото на участие, разделянето на косми между активното и неактивното потребление на каквото и да е съдържание, което се предава към самия дисплей.

    Важно е да се отбележи, че това, което прави този модерен тласък на VR различен от предишните опити, е, че този път устройствата най-накрая ще могат да следят точно къде се намирате в реалния свят и след това да превеждат тези данни в движение или действия в играта или самото изживяване.

    С тази допълнителна способност, която е била използвана, която е била статична, базирана на контролера система за движение, се превръща в напълно поглъщащо преживяване, където това, което правите в този свят, влияе на това, което се случва в другия.

    Разширена реалност

    Били ли сте някога седи пред ресторант, гледайки хората да се разхождат и да си мислят за себе си: „Човек, това би било много по-хладно, ако извънземните нападат града, а аз трябваше да ги отстраня с моя виртуален пистолет?“

    Ако е така, увеличената реалност може да бъде само билетът.

    Разширената реалност, или AR за кратко, е метод на цифрова проекция, която се случва вътре в HMD, обикновено под формата на очила, очила или специализиран визьор. Много от оригиналните натоварвания на AR от миналото бяха фокусирани върху военни приложения, предназначени да дават на пилотите на вертолети и капитаните на кораби по-точни методи за придобиване на цели и проследяване на движението на противника.

    В днешно време технологичните компании имат изцяло нова визия за възможностите, които усъвършенства реалността, надявайки се, че с напредъка в изчислителната мощ и миниатюризацията скоро броят на хората, носещи устройство с AR може да се конкурира със същите статистики, които виждаме при собствениците на смартфони през 2015 г..

    Три от най-сериозните съперници в пространството включват Microsoft, Google и малко известен екип, наречен Magic Leap, които носят своите HoloLens, Glass и "неозаглавен супер-таен проект, който ще промени света завинаги", съответно.

    Мнозина смятаха, че стъклото на Google ще даде на широката общественост първия истински вкус на AR, но тези мечти бързо бяха прекъснати, когато търсачният гигант затвори програмата в края на миналата година.

    Сега мантията е прехвърлена на Microsoft, а може би и в още по-голяма степен, Magic Leap. И двете екипи са направили сериозни обещания за своите продукти, като бившият твърди, че HoloLens може да „революционизира начина, по който работим“, докато последният изглежда почти изцяло фокусиран върху най-добрия начин да се играе.

    Последиците от това каква технология може да се постигне, след като се изработят пречупванията, са огромни, поради което гигантите в бранша са толкова желани да го направят по-рано, отколкото по-късно. За потребителите ползите са доста очевидни: указания за ресторант, който се показва, докато се движите по света, данните за вашата джогинг се подават на дисплея след всяка миля, завладяна, и дори лазерни маркери / мачове от Call of Duty във вашия задния двор с вас и 30 от най-близките ви приятели. Получаваш идеята.

    Още по-дразнещо е обаче перспективата, която AR притежава за професионалистите в проектирането и производството. Представете си изготвянето на прототип за нов двигател на таблета, а след това можете да държите виртуална макет в ръцете си само секунди по-късно.

    Независимо от това, което AR в крайна сметка прави за нас, към момента потенциалът на технологията трябва да промени всичко, което знаем за това как взаимодействаме с нашия свят и помежду си през следващите години, става все по-очевидно.

    Виртуална реалност

    Вие надничате над ръба на скала, с чиста капка хиляди вертикални стъпала надолу. Вятърът духа в лицето ви, миришеше като смесица от джунглата и плажа по едно и също време. Скочиш и зад теб изникват великолепни двойки крила, които те носят в облаците и отвъд.

    Това е мечтата, която създателите на устройствата за виртуална реалност са имали от самото си създаване, такава, която се приближава с всяка минута. Иван Съдърланд, който според повечето е "бащата на ВР", вярваше във времето и мястото, когато линиите между човека и машината ще започнат да се замъгляват, представяйки компютри и система от дисплеи, които биха създали толкова реални светове, че биха били на практика (игра на думи), неразличима от реалния живот на миряна.

    Бързо напред половин век, а стремежът към истински ВР никога не е бил по-силен. Това е голяма стъпка отвъд увеличената реалност и три компании се открояват от останалата част от състезанието, от които вече има доста малко, за да се промъкне през.

    Първият до прилеп е Oculus Rift, многогодишният запис за това хилядолетие от John Carmack на Doom. Ако има някаква VR устройство, за която сте чували, Rift е вероятно. Засега устройството е все още в стадии на разработка, въпреки че ни беше обещано, че потребителската версия трябва да бъде тук „скоро“ от PR екипа на компанията..

    Следваща е OSVR на Razer, която просто означава "виртуална реалност с отворен код", защото кой се нуждае от творчество на име, когато имаш репутация като тяхната? Ранните ревюта на Dev Kit твърдят, че OSVR е на едно ниво с DK2 на Oculus, което за съжаление за тези, които знаят, не е точно най-високата оценка.

    И накрая, има HTC и “Vive” на Valve. Оборудван с екрани с по-висока разделителна способност и около дузина допълнителни маркери за проследяване от останалите, Vive е вероятно най-близката отправна точка, за която потребителите VR продукти ще изглеждат пет години след това. От докладите на малкото хора, които имаха възможността да го изпробват на тазгодишния GDC, може би голяма бяла надежда, че VR трябва да проникне в мейнстрийма, макар и с много по-висока цена от останалите.


    Независимо дали искате да подправите света, в който живеете, или да избягате изцяло в друга, сливането на нашето основно усещане с графични интерфейси със сигурност ще промени фундаментално начина, по който гледаме на света през следващото десетилетие. Възникващите пейзажи на VR и AR са вълнуващо място, където да се намирате в момента, и всеки ден изглежда, че друга компания патентува нови методи, за да ни заблуди, че нещо е там, когато не е.

    Всеки от тях е обещал на потребителите ниво на потапяне за разлика от всичко друго, което сме преживявали досега, и в епохата на Virtual Boy и Зов за завръщане може да се свие в огледалото за обратно виждане, ерата на истинското цифрово потапяне чака само през следващия хоризонт.

    Image Credit: Уикимедия, Уикимедия, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr