10 Неизбежни TED видеоклипове за дизайнери
TED (Технологии, Развлечения, Дизайн) съществува от 1984 г. с основната цел да се разпространят наистина страхотни идеи и опит, свързани с технологиите, забавленията и дизайна. Може да не сте запознати с тази конференция, но сериозно, хладните технологични устройства като Xbox Kinect са вдъхновени от един от разговорите на TED.
Със сигурност не става въпрос само за сложна технология или хардкор теория на дизайна. TED е наводнен от първокласни и иновативни дизайнери, разработчици и учени, а именно Тим-Бернет Лий, Дон Норман и Денис Дътън, които са готови да споделят своята житейска история, опит и визия за по-голяма полза от света.
Тъй като ние сме уеб-дизайнер, сме хибрид на уеб разработчик и графичен дизайнер, ще ви представя 10 неизбежни TED видеоклипа, които или изследват начина за създаване на страхотен дизайн, или ви подтикват да помислите големи в кариерата си за проектиране, или дори да предскажете следващите 5000 дни в интернет. Всичките 10 видеоклипа може да ви струват от 10 до 30 минути, но това е абсолютно едно от най-големите инвестиции в живота ви.
Пряк път до:
- Намира дизайн в детайла от Пол Бенет
- Дизайн + Дискавъри от Дейвид Карсън
- Три начина Добрият дизайн ви прави щастливи от Дон Норман
- Щастлив дизайн от Стефан Сагмейстер
- Сложна красота по дизайн от Marian Bantjes
- Дарвинова теория за красотата от Денис Дътън
- Пробивни проекти за свръх ниски разходи от R.A. Mashelkar
- Простотата се продава от Дейвид Пог
- Следващата мрежа от Тим Бърнърс-Лий
- Следващите 5000 дни в интернет от Кевин Кели
1. Намира дизайн в детайла - Пол Бенет
Креативният директор на IDEO, Пол Бенет ни показва, в забавен смисъл, как решаване на нуждите на индивида е и решаване на корпоративни нужди, с други думи, как The Small може да помогне за улесняване и създаване на The Big. Презентацията няма да обхване страховитата организационна диаграма или ужасната смърт чрез PowerPoint, но серия от игриви продукти, които всъщност решават малки, универсални и пренебрегвани проблеми.
Като дизайнер, ние най-вече проектираме от нашата гледна точка, но не знаем, че потребителите са този, който всъщност използва нашия продукт. По време на няколко примера като подпомагане на здравната система в Минесота за подобряване на пациентския опит, Пол Бенет ни казва това гледането от гледна точка на потребителя е жизненоважно за решаването на техните проблеми, което изглежда малко, но всъщност може да предизвика огромно въздействие.
След това Павел въвежда някои известни истории за изобретения, които да съветват дизайнерите да бъдат знаят за всичко около вас и ги превръщат в просто решение за потребителите. За него прекарването на прекалено много време, за да мисли как да направи продукта красиво, е просто без значение, в сравнение с решаването на реалните нужди на потребителя. Разгледайте го за по-практически примери и обяснения.
Върнете се в началото ↑
2. Дизайн + откритие - Дейвид Карсън
Много дизайнери споделят как да направят страхотен дизайн, но те не споделят много, как правят страхотен дизайн чрез откриването на света. Дейвид Карсън се вписва в тази дупка, като споделя своите вдъхновяващи и забавни житейски открития, които в крайна сметка водят до неговия голям дизайн.
За разлика от повечето разговори тук, този разговор е доста случаен. Въпреки това, тя обхваща много видове проекти, особено типографски проекти с изразено собствено мнение. Един от най-интересните и интересни примери са два различни знака за паркиране, които пишат една и съща фраза "No Parking", но стилът на писане е причинил на шофьора чувството, че един от авторите на знака е психо-убиец, като по този начин ги избягва да паркират колата си преди това знак.
Тогава разговорът напредваше с по-забавно откритие, а Дейвид докосна повече проекти, които имат сериозни проблеми, които трябва да бъдат отбелязани от уеб дизайнерите, за да се избегнат подобни грешки, като лоша емоция, изразена от характера в рекламите, е разрушила цялото усещане за това трябва да бъде щастлива реклама, или пускането на неподходящи реклами до снимката на инцидента 911 е ужасна грешка, която ще накара хората наистина да се ядосат.
Дейвид приключи разговора с насърчение за дизайнерите имам смелост да опитаме нещо ново, Освен това той направи голяма дефиниция за „добра работа“. Така че този разговор не се отнася само за смях и забавление, а е истинско откритие, което има за цел да изследва и решава проблеми в реалния живот.
Върнете се в началото ↑
3. Три начина Добрият дизайн те прави щастлив - Дон Норман
Дон Норман е дизайнерски критик, който признава, че всичко, което следва съветите му, ще бъде използваемо още грозно. Но в този разговор той ще обсъди връзката между добър дизайн и емоция и ще обясни три емоционални сигнала, които добре проектираният продукт трябва да удари, за да успее.
В разговора Норман изследва дизайна, който е по-малко функционален, но хората го купуват само заради неговата красота, както и дизайна, който съдържа огромна красота и отлична функционалност. По този начин той разширява темата си, за да проучи нивата на обработка на информация от човешкия мозък и как можем да изградим дизайн, базиран на тези нива на обработка на информация..
Нивата на обработка на информацията са разделени на 3 нива: висцерални, поведенчески и отразяващи. Висцерал е нивото, на което мозъкът ни казва дали нещо, цвят, звук и дори лице са добри или лоши. Можете да решите кой шрифт или цвят ще накара клиента да се чувства добре въз основа на това ниво.
Поведението е всичко за чувството за контрол, така че като цяло включва използваемост, разбирания и може би усещането. Глобалният нож е чудесен пример, използван от Норман, за да обясни това ниво.
Третото ниво, рефлективното ниво, се обяснява чрез серия от примери, които доказват, че човек купува нещо не заради неговата функционалност, а за по-дълбока причина като собствените си образи или опазване на околната среда, както е обяснено от Норман.
Върнете се в началото ↑
4. Щастлив дизайн - Стефан Сагмейстер
Това е разговор, който ще ви накара да се смеете и да се почувствате много щастливи, и това е, което графичният дизайнер Стефан Сагмайстър иска да сподели, как тези щастливи моменти от живота му са свързани с добър дизайн.
След като сподели забавните си моменти в Хонг Конг, Стефан показа списък с щастливи инциденти в живота му, след което привлича публиката към откритието, че повечето от тези щастливи инциденти имат връзка с неговата кариера в дизайна. След това той заключи, че има два начина за изпитване на щастлив дизайн: да бъдеш щастлив, докато изживяваш дизайна и се радваш, докато проектираш.
След разговора серия от реални житейски истории, които изследват истински щастлив дизайн, който е дизайнът, който ви кара да се чувствате наистина щастливи, но не само някои визуализации на щастието. Дизайнерът приключи разговора, като сподели три вида проекти, които ви носят истинско щастие и вероятно можете да го очаквате, някои от тях също са много забавни дизайни..
Върнете се в началото ↑
5. Заплетена красота по дизайн - Мариан Бантьес
Безспорен е фактът, Вкарвайки своята индивидуалност във вашите продукти, те са уникални, и Мариан Бантьес няма да ви покаже някои казуси, а реалния й жизнен опит, който доказа тази идеология.
Мариан беше точно както повечето дизайнери преди, вярваха, че егото не трябва да се включва в дизайна. Но след 20 години в типографията и графичния дизайн, тя решава да отиде за работен стил с по-личен подход, също като скромен опит да направи това, което наистина обича. За нея това звучи като лошо решение, но се случи нещо странно. Тя стана изключително популярна.
Оттогава тя решава да приложи личния си стил в продуктите си, създавайки нещо, което създава полза както за клиента, така и за себе си. След това тя демонстрира няколко дизайна, които са били проникнати от нейния личен стил, говори как работят и реакцията на клиентите към нейните дизайни.
Мариан вярваше в това с по-личен подход, вашият продукт ще бъде по-привлекателен, интересен и поддържащ. Тя носи ли радост? Има ли чувство на чудо? Тя предизвиква любопитство? Това е, което тя мисли в сегашния си процес на създаване на продукти.
Върнете се в началото ↑
6. Дарвинова теория за красотата - Денис Дътън
Често искаме да проектираме красив продукт, но всъщност не знаем за възприятието на човека за красотата. Денис Дътън иска да проучи тази конкретна тема за вас, с това, което той нарича Дарвинова теория за красотата. И разбира се, като този, който обича изкуството, той обяснява теорията с много забавна и оживена анимация.
Денис изучава философията на изкуството и естетиката за живот. Той разбра, че това е изключително сложен предмет, тъй като нещата, които хората наричат красиви, са толкова различни. Това може да бъде лицето на бебето, филми като „Вълшебникът от Оз“, или дори зашеметяващ мач, спечелил гол в мач за Световната купа по футбол. Един разказ, който обяснява съществуването на красотата на всичко, ще бъде луд.
Въпреки това, той откри, че има някаква еднородност в човешкото възприятие за красота, и дори преминава през човешкия еволюционен процес. Той даде няколко убедителни примера, като красивата опашка на пауна и археулианската ръчна брадва, за да докаже, че човекът има точно същото възприятие за естествената красота и художествената красота..
Върнете се в началото ↑
7. Пробив на проекти за ултра-ниски разходи - R.A. Mashelkar
Инженерът RA Mashelkar иска да оспори вашето мислене за възможността, тъй като той сподели три истински истории, че продуктите, които изглеждат невъзможни за постигане, могат да бъдат създадени от тях за всички хора с ниски доходи в Индия. Това са истории за вяра и интелигентен бизнес.
Първата история е за производство на кола от $ 2000. Звучи наистина невъзможно, тъй като дори искате да произвеждате най-лошия автомобил в света, производствените разходи трябва да надхвърлят $ 2000. Но те го направиха. И колата функционира много добре, също като другите автомобили в света. Зад успеха е идеологията, която вие не можете да използвате същия метод, както преди, ако искате да пробиете. След това той подробно обяснява как са постигнали продукта.
Следващата история е още по-невероятна и трогателна. Някога виждал ли е изкуствен крак? Той струва $ 20000 и можете да го използвате само за да ходите, при условие че настилката е перфектна и гладка. И познайте какво, тъй като индийското общество не може да си позволи тази цена, кракът на Джайпур беше създаден като изкуствен крак от $ 28 за тях. Това дори не е алтернатива, тъй като при краката на Джайпур хората с увреждания на краката могат да ходят, да тичат и дори да се катерят по дърветата. Просто невероятно.
След това той говори за медицинската история, която звучи напълно нелепо, но е постигната в Индия. Всички споделени изобретения бяха невъзможни за човека преди, но след това те бяха измислени успешно. Движенето зад тези изобретения е вярата, че можете постигане на невъзможното, а също и да се създаде повече от по-малко за повече. Това е, което R.A. Машелкар се счита за Гандхиан Инженеринг.
Върнете се в началото ↑
8. Простота се продава - Дейвид Пог
Простотата, всеки дизайнер знае за това, но не всеки дизайнер може да го постигне. Дейвид Пог използва и двете, които смяташе за най-лош дизайн на интерфейса и окуражаващи примери за страхотни проекти, за да ви уведомят каква простота наистина е.
Видеото е смешно, но може да не е толкова смешно за ползвателя на компютъра, тъй като през целия разговор Дейвид критикува всичко за Microsoft Windows, докато похвали всичко от Apple. Пристрастието обаче не означава, че всичките му точки не са верни. Например, защо изборът в стария диалогов прозорец за излизане от Microsoft Windows трябва да бъде в изскачащото меню. Отнема 3 кликвания, за да изключите компютъра, докато Apple Mac се нуждае само от 1 клик.
Има и някои страхотни примери, различни от Microsoft Windows и Apple Mac, като простия потребителски интерфейс на Google и софтуер за разпознаване на реч, който се фокусира върху повишаването на точността на разпознаване на реч. Всички тези примери ви казват, че простотата ще бъде крайната причина, поради която клиент купува вашия продукт.
Върнете се в началото ↑
9. Следващият уеб - Тим Бърнърс-Лий
Преди 20 години Тим Бърнърс-Лий изобретява световната мрежа. Но той не престава да създава, а сега изгражда мрежа за отворени, свързани данни, които потенциално биха могли да отключат нашите данни и да преформулират начина, по който го използваме.
Какво представляват свързаните данни? Помислете за свят, в който всички поставят данни в мрежата и така всичко, което си представяте, е в мрежата. Тя се нарича свързани данни. За да ви помогнем по-лесно да разберете концепцията, тук са изложени четири принципа за свързани данни, взети от бележката на автора:
- Използвайте URI за идентифициране на нещата.
- Използвайте HTTP URI, така че тези неща да могат да бъдат препращани и търсени (“dereferenced”) от хора и потребителски агенти.
- Предоставете полезна информация за това нещо, когато неговият URI адрес се раздели, като се използват стандартни формати като RDF / XML.
- Включете връзки към други, свързани URI в разкритите данни, за да подобрите откриването на друга свързана информация в мрежата.
Цялата презентация се върти около тези четири принципа с разработки, които докосват примери от реалния живот и действителни дейности, които Тим Бърнърс-Ли и други правят за насърчаване на свързани данни.
Върнете се в началото ↑
10. Следващите 5000 дни в интернет - Кевин Кели
World Wide Web е несъмнено една от най-бързо развиващите се неща в човешката история и ще се развива по-бързо от преди. Кевин Кели обсъжда какво ще се случи през следващите 5000 дни в интернет.
Кевин Кели смята, че чрез закупуване на компютри, преносими компютри, мобилни телефони и лаптопи, които имат връзка със световната мрежа, ние всъщност сме изграждане на единна, глобална машина. Колко голяма е тази машина? Е, според неговото проучване, той има 100 милиарда кликвания на ден и има 55 трилиона връзки между всички уеб страници на света..
Така че как изграждането на глобална машина ще повлияе на бъдещето? Отговорът е всичко ще бъде свързано с мрежата и всичко ще има нещо като чип, който е свързан с мрежата. И в крайна сметка ние, хората, ще бъдем зависим от тази глобална машина, която създадохме.
Не става дума само за връзка, но и за съществуването на свързаните данни. Един от най-добрия пример, даден от Kevin, е, че вече няма нужда да казвате за себе си отново, когато се регистрирате в социален сайт, тъй като свързаните данни ще идентифицират вас и мрежата на целия ви приятел в мрежата. Това е просто защото мрежата свързва всички съществуващи данни в мрежата и приема информация от тези данни.
Тъй като свързаните данни се нуждаят от всяка част от нашата информация, ще трябва да бъдем напълно прозрачни за себе си, споделяйки цялата си лична информация в мрежата. Това е цената, която трябва да платим, за да постигнем тази много удобна функция. Ще бъде ли това бъдещето на мрежата или бъдещето на човечеството? Ще трябва да разберете възможния отговор, като следвате този разговор.
Върнете се в началото ↑
размисъл
Наистина се радвам на толкова много видеоклипове от TED, но все още не съм виждал дизайнер или разработчик да говори за това как да печелят големи пари от кариерата си. За мен това, което наистина съм научил от TED, е животът на уеб дизайнера е не само за правене на големи пари, но и живот на изкуство, умения, опит, лидерство и принос. Възхищавах се на тях и се надявам да бъда част от тях.
Кое видео TED ви впечатлява или ви учи най-много? 10 всъщност е много малък брой за TED, който съдържа няколкостотин видеоклипа, така че ако сте открили страхотен разговор за дизайн или уеб разработка, любезно споделете с нас!