Начална » UI / UX » 8 Потребителски интерфейс от следващо поколение (почти) тук

    8 Потребителски интерфейс от следващо поколение (почти) тук

    Когато говорим за потребителски интерфейс (UI) в компютъра, ние имаме предвид как компютърна програма или система се представя на своя потребител, обикновено чрез графики, текст и звук. Всички сме запознати с типичната операционна система Windows и Apple, където взаимодействаме с иконите на нашия десктоп с нашите курсори на мишката. Преди това имахме подсказка за командния ред, базирана на старата школа.

    Преминаването от текст към графика е голям скок, иницииран от основателя на Apple, Стив Джобс, с неговата отличителна операционна система Macintosh през 1984 г. През последните години сме свидетели на нововъведения интерфейс, който включва използването на допир (например смартфони), глас (напр. Siri) и дори жестове (напр. Microsoft Kinect). Въпреки това, те са в основната им фаза на развитие.

    Въпреки това, те ни дават представа как може да бъде следващата революция в интерфейса. Любопитен? Тук са 8 ключови характеристики на това, което може да бъде подобно на следващото поколение UI:

    1. Интерфейси с жестове

    Научният филм от 2002 г. Minority Report представя бъдеще, в което взаимодействието с компютърните системи е предимно чрез използването на жестове. Носещ чифт футуристични ръкавици, главният герой на Том Круз е видян да прави различни жестове с ръце, за да манипулира изображения, видеоклипове, информационни фишове в компютърната си система..

    Преди десетилетие може да изглежда малко пресилено да има такъв потребителски интерфейс, където пространствените движения се откриват толкова безпроблемно. Днес, с появата на устройства за наблюдение на движението като Wii Remote през 2006 г., Kinect и PlayStation Move през 2010 г., потребителските интерфейси на бъдещето могат просто да се насочат в тази посока.

    При разпознаването на жестове, входът е под формата на ръка или всяко друго телесно движение за извършване на изчислителни задачи, които досега все още се въвеждат чрез устройство, сензорен екран или глас. Най- добавяне на z-ос към съществуващия двуизмерен UI несъмнено ще подобри опита на взаимодействието човек-компютър. Само си представете колко още функции могат да бъдат съпоставени с движенията на тялото ни.

    Ето демонстрационно видео на g-speak, прототип на компютърния интерфейс, наблюдаван в Minority Report, проектиран от John Underkoffler, който всъщност е научен съветник на филма. Гледайте как той се придвижва през хиляди снимки в 3D-равнина чрез жестове на ръцете си и си сътрудничи с колегите си "ръчни жестове" в задачите на екипа. Развълнуван? Underkoffler вярва, че такъв интерфейс ще се предлага в търговската мрежа в рамките на следващите пет години.

    2. Мозъчен компютърен интерфейс

    Нашият мозък генерира всички видове електрически сигнали с нашите мисли, толкова много всяка специфична мисъл има своя собствена мозъчна вълна модел. тези уникални електрически сигнали могат да бъдат картографирани за извършване на специфични команди така че мисленето на мисълта може действително да изпълни зададената команда.

    В EPOC neuroheadset, създаден от Тан Ле, съосновател и президент на Emotiv Lifescience, потребителите трябва да се футуристични слушалки, които разпознават техните мозъчни вълни, генерирани от техните мисли.

    Както можете да видите от демонстрационното видео, изпълнената от мисълта команда е доста примитивна (т.е. издърпване на куба към потребителя) и въпреки това, откриването изглежда е изправено пред някои трудности. Изглежда, че този интерфейс може да отнеме известно време, за да бъде адекватно разработен.

    Във всеки случай, предвиждайте (далечно) бъдеще, където човек може управляват компютърни системи само с мисли. От концепцията за „умен дом“, където човек може да включва или изключва светлините, без да се налага да излизате от леглото си сутрин, до идеята да се потопите в крайно игрално усещане, че отговорът на настроението ви (чрез мозъчни вълни), потенциалът за такъв страхотен интерфейс е практически неограничен.

    3. Гъвкав OLED дисплей

    Ако сензорните екрани на смартфоните са твърди и все още не отговарят достатъчно на вашите команди, тогава вероятно ще сте първите, които ще изпробват дисплеи с гъвкав OLED (органичен светодиод). OLED е органичен полупроводник, който все още може да показва светлина, дори когато се търкаля или опъва. Залепете го върху пластмасова гъвкава подложка и имате нов и по-малко строг смартфон екран.

    Освен това, тези нови екрани могат да бъдат усукани, огънати или прегънати, за да взаимодействат с компютърната система вътре. Прегънете телефона, за да увеличавате или намалявате мащаба, завъртете ъгъл, за да увеличите звука, завъртете другия ъгъл, за да го изключите, завъртете двете страни, за да превъртате снимки и още.

    Такъв гъвкав потребителски интерфейс ни позволява естествено взаимодействат със смартфона, дори когато ръцете ни са прекалено заети да използват сензорния екран. Това може да е отговорът на чувствителността (или липсата на) на екраните на смартфоните към пръстите с ръкавици или когато пръстите са твърде големи, за да достигнат правилните бутони. С този интерфейс, всичко, което трябва да направите, е да стиснете телефона с дланта си, за да вземете повикване.

    4. Разширена реалност (AR)

    Вече изпитваме AR в някои от нашите приложения за смартфони, като Wikitude, но това е доста в елементарните си етапи на развитие. AR получава най-големия тласък в съзнанието чрез предстоящото Google Glass Glass - чифт носещи се очила, който позволява да вижте виртуални разширения на реалността, с която можете да взаимодействате. Ето една страхотна демонстрация на какво да очаквате.

    AR може да бъде на нещо различно от очилата, стига устройството да може взаимодействат с реална среда в реално време. Представете си парче прозрачно устройство, което можете да държите върху обекти, сгради и околностите, за да ви даде полезна информация. Например, когато попаднете на чуждестранна табела, можете да погледнете през стъклото, за да ги видите преведени за лесно четене.

    AR може да се възползва и от естествената ви среда, за да създаде мобилни потребителски интерфейси, с които можете да взаимодействате чрез проектиране на дисплеи върху стени и дори върху собствените си ръце.

    Вижте как се прави с SixthSense, прототип на носещ се жестов интерфейс, разработен от MIT, който използва AR.

    5. Гласов потребителски интерфейс (VUI)

    След представянето на видеото „Сложете това“ на Крис Шманд през 1979 г., разпознаването на гласа все още не е постигнало революционен успех. Най-новата хипотеза над VUI трябва да бъде Siri, приложение за личен асистент, което е включено в iOS на Apple. Той използва потребителски интерфейс на естествен език за своята функция за разпознаване на глас, за да изпълнява задачи изключително на устройства на Apple.

    Но вие също виждате това като подкрепящ акт в други технологии на потребителския интерфейс като самата Google Glass. Стъклото работи основно като смартфон, само че не е нужно да го държите и да си взаимодействате с него с пръсти. Вместо това прилепва към вас като очила и получава вашите команди чрез гласов контрол.

    Единственото нещо, което сега липсва във VUI е надеждност за разпознаване на това, което казвате. Перфектно това и ще бъде включено в потребителските интерфейси на бъдещето. При скоростта, с която възможностите на смартфоните се разширяват и развиват сега, само въпрос на време е VUI да заеме централно място като основна форма на взаимодействие човек-компютър за всяка компютърна система.

    6. Материален потребителски интерфейс (TUI)

    Представете си, че имате компютърна система обединява физическата среда с цифровото пространство, за да позволи разпознаването на реални обекти. В Microsoft Pixelsense (по-рано известен като Surface), интерактивната компютърна повърхност може да разпознава и идентифицира обекти, които са поставени на екрана.

    В Microsoft Surface 1.0, светлината от обекти се отразява върху множество инфрачервени камери. Това позволява на системата за заснемане и реагиране на елементите, поставени на екрана.

    В усъвършенстваната версия на технологията (Samsung SUR40 с Microsoft PixelSense), екранът включва сензори, вместо камери, за да се открие какво докосва екрана. На тази повърхност бихте могли да създадете цифрови картини с четки, базирани на входа на действителния брушип.

    Системата е също така програмирани да разпознават размери и форми и да взаимодействат с вградени етикети например табелата с визитна картичка, поставена на екрана, ще покаже информацията за картата. Смартфоните, поставени на повърхностите, могат да задействат системата да показва изображенията в галерията на телефона безпроблемно.

    7. Носен компютър

    Както подсказва името, носещите се компютри електронни устройства, които можете да носите като аксесоар или облекло. Тя може да бъде чифт ръкавици, очила, часовник или дори костюм. Ключовата характеристика на носимия потребителски интерфейс е, че трябва дръжте ръцете си свободни и няма да възпрепятстват ежедневните ви дейности. С други думи, той ще служи като вторична дейност за вас, както и когато искате да получите достъп до него.

    Мислете за това като за часовник, който може да работи като смартфон. Sony вече пусна SmartWatch с операционна система Android, която може да бъде свързана с вашия Android телефон чрез Bluetooth. Тя може да предоставя уведомления за нови имейли и туитове. Както при всички смартфони, можете да изтеглите съвместими приложения в Sony SmartWatch за лесна достъпност.

    Очаквайте по-удобен интерфейс в близко бъдеще, тъй като микрочиповете, които носят интелигентни възможности, нарастват нано-по-малки и се вграждат в ежедневното носене.

    8. Сензорни мрежови потребителски интерфейс (SNUI)

    Ето пример за течен потребителски интерфейс, където имате няколко компактни плочки, съставени от цветни LCD екрани, вградени акселерометри и инфрачервени инфрачервени предаватели, които могат да взаимодействат помежду си, когато са поставени в непосредствена близост. Нека да направим това просто. Това е като Scrabble плочки, които имат екрани, които ще се променят, за да отразяват данните, когато са поставени един до друг.

    Както ще видите в демонстрационното видео на Siftables, потребителите могат физически взаимодействат с плочките чрез накланяне, разклащане, повдигане и удряне с други подобни плочки. Тези плочки могат да служат като силно интерактивни инструмент за обучение за малки деца, които могат да получат незабавни реакции на техните действия.

    SNUI също е страхотен прости пъзел игри, където геймплея включва преместване и завъртане на плочки печеля. След това има и способността да сортирайте физически изображенията, като групирате тези плочки заедно според вашите предпочитания. Това е TUI с по-голяма гъвкавост; вместо един екран е направен от няколко по-малки екрана, които си взаимодействат.

    Най-силно очакван интерфейс?

    Тъй като тези интерфейси стават по-интуитивни и естествени за новото поколение потребители, ние се третираме с по-потапящо компютърно преживяване, което непрекъснато ще тества способността ни да усвояваме потока от знания, които трябва да споделят. Ще бъде поразително и понякога вълнуващо и определено е нещо, което трябва да очакваме с нови технологии.

    | Повече ▼!

    Интересувате ли се от това какво ни очаква бъдещето? Разгледайте връзките по-долу.

    • 5 Top Augmented Reality Apps за образование
    • 5 основни функции, за да очаквате в бъдеще смартфони
    • Jaw-Dropping TED Видеоклипове, които не трябва да пропускате

    Кой от тези страхотни интерфейси са най-развълнувани? Или имате някакви други идеи за потребителския интерфейс на следващото поколение? Споделете мислите си тук в коментарите.