10 начина, по които интернет се превръща в истински живот (за по-добро или по-лошо)
Още от зората на съвременните игри сме били по-привлечени от светове, които имитират живота, а не нарушават неговите правила. Игрите са по-увлекателни, когато ни дават достъп в ъглите на реалния свят, който ние иначе сме не може да се ангажира, или когато ни позволяват да вземаме решения, в противен случай ние не трябва да правим (като изграждане на силуета и общности в SimCity), или щеше да ни вкара в беда, ако ги направим (като радост в Grand Theft Auto).
Това е необходимо, но изчезващо паралел между реалния живот и илюзията за реалността, която прави игри с отворен свят толкова пристрастяващи. Тяхната инфраструктура е интернет, с който се докосваме за ролева игра с приятели от цял свят. Такова забавление!
Така че, разбира се, ако позволихме на достъпа до интернет на нашите виртуални персонажи, за да се свържем, взаимодействаме и да играем заедно през границите, следващата стъпка беше парче торта. Само човешката природа, в интерес на увеличаването на забавлението, ни позволява да продължим да престъпваме. За един, даване на разрешение за въвеждане на принципите на игрите в реалния свят. Това може да означава само по-голямо забавление… нали?
1. Проучване като игра
Разширената игра с реалност, следващата стъпка в MMORPG (масова мултиплеър онлайн ролеви игри), стана възможна благодарение на дивото разпространение на джобни GPS, известни още като смартфони. Google Ingress използва пълноценно възможността за проследяване на движенията на потребителите и добавя слой от реалност над светската карта на нашата околност.
Действителното, което правите, докато сте в играта - трябва да отидете пеша до различни места, продиктувани от играта, и да хаквате Портали от името на вашия екип, който ще бъде или "Просветеният", или "Съпротивата" - прави го така много по-лесно е да се спре недоверието в този добавен слой.
Също така, играта Ingress има допълнителна полза среща с нови хора и разтягане на крайниците - което може би няма да направите заради вашето здраве, но със сигурност ще се изравните! По същество това размива границата между вашето IRL и вашия аватар в играта. Полетните изследователи могат да намерят праймер за Ingress тук!
2. Запознанства като игра: Tinder
Tinder е популярното приложение за запознанства, което предефинира съвременните чатове за запознанства с възможни дати в една подобна на игра настройка. Кривата на учене е близка до нула, което е помогнало да се разпространи като горски пожар сред хилядолетията и поколенията на Z-ers: просто плъзнете надясно по профилите, които ви харесват, и плъзнете наляво върху тези, които предпочитате да прехвърлите, и ако приемем, че вашият подбор е по правилния начин на собствената си снимка, ухажването може да започне!
Това ново завъртане на чифтосването е в много голяма степен съобразено с безпроблемното потребителско изживяване, което очакваме от всяко приложение или инструмент, който използваме в наши дни. Вече не сме склонни да изпитваме такава, както родителите ни, а Tinder взима участие в това, всяка секунда.
Имайки предвид новия си набег в не-романтично известен бизнес мрежи (сред засегнатите от 30-те до 30 души Forbes, засега), е безопасно да се каже, че експериментите, които Tinder може да направи с нарастващата потребителска база, очевидно ще запази играта за…?
3. Пазаруване като игра
Програмите за лоялност са изпитан и изпитан начин за подпомагане на печалбата на предприятията, както и за скок на акции или дори напълно подмладявайте умиращите породи като магазини за тухли и хоросан. Успешните истории на кафенета, използващи технологии за подобряване на преживяването на играчите, изобилстват и преминаването от перфокарти към приложения за предоставяне на награди (безплатни артикули и такива) е благодат за сектора на услугите.
Разбира се, освен приложенията, които играят за опита за пазаруване по кафе, има друг нарастващ тип приложения, които обединяват всички видове магазини и продукти, предлагане на награди в замяна на социални акции или за използване на определено приложение за плащане при напускане (подобно на Wish за потребителите, които купуват чрез Google Checkout).
И тогава има електронна търговия, управлявана от общността това се възползва и от растежа на gamified пазаруването: бутона за купуване на Pinterest интегрира пазаруването в края на неактивния браузър, а приложения като Fancy или Spring са улесняване на пазаруването на продукти от марката от всякога.
Не на последно място, има пазаруване в игра, процъфтяваща стратегия, възприета от играчите навсякъде, от мобилния до конзолата: покупките в приложението или по време на игра, които инжектират приходи в сега проникващия свободен за игра модел за игра, е навсякъде и скоро няма да изчезне скоро.
4. Преследване като игра
Най-хубавото при Foursquare, услугата за регистрация при геолокация, когато за пръв път се появи преди шест години, беше, нека си го кажем, възможността да преследваме нашите приятели. Въвеждането на баджове и кметства само добавиха друг слой за забавление на върха на това първоначално разрешение за преследване и излизане на приятели.
И тогава Swarm беше представен от Foursquare, който по същество разделяше компанията на две без видима причина, което почти отблъсна дългогодишните потребители на Foursquare, като ги накара да преминат към това друго приложение. Самото приложение Foursquare оставаше донякъде като неудобна мисъл, подобна на Yelp, и никой не можеше да разбере причината за движението. Няколко месеца назад, компанията отново въвела кметства и колекционерски значки, този път в приложението Swarm, в опит да възроди любовта на своите потребители, като изиграеше фактора на играта за всичко, което си струва.
И този залог вероятно ще се отплати също, защото всеки обича да се съревновава за виртуални заглавия и да наблюдава резултата от социалното си влияние.
5. Фитнес като игра
Вероятно може да се направи извод от синхронизирано покачване на гибелните предупреждения за заседналия начин на живот и фитнес приложения. Но това не е най-важното - това, което е как спортът се превръща в игра, на гърба на фитнес приложенията, които подканват потребителите да работят в замяна на всички видове награди.
Независимо дали става дума за паричен вид в лицето на лицето ви, или някакъв вид по-слаб, се прилага същият принцип: бутане на тялото до границите му е неговата собствена награда, разбира се, но е очевидно от нарастващите проценти на затлъстяване, че за много хора това е просто недостатъчен стимул.
Въведете фитнес трекери, които ви позволяват да се похвалите с вашите джогинг във Facebook, да ви плащат, за да го запазите или дори да приберете плащането си, ако не го правите. В допълнение към приложенията, геймификацията на спорта също е породила друг глобален феномен: провеждането на маратоните се е превърнало в безброй глобални събития, като най-популярната игра е масово популярната човешка раса..
6. Шофиране като игра
Ако не сте запознати с Waze, това е приложение за шофьори, което разчита на потребителите си да работят добре. То използва информация, събрана от хора, за да поддържа картата си актуална, позволява на потребителите да чатят в приложението и да се интегрират със социалните мрежи за целите на самохвалство. Също така, като допълнителен слой на gamification, разполага със система от точки, със съпътстващия индекс, който водачите могат да спечелят или загубят в зависимост от това как използват приложението.
Но геймификацията на шофирането се е разклонила в цяла гама от други посоки благодарение на появата на електрически автомобили - в днешно време колата ви може всъщност да ви направи по-добър шофьор от осигуряване на стимули (като значките и / или точките, които са повсеместни в игрите), както и предизвикателства.
Приложението за мобилни устройства MyFord Mobile на Ford за водачите на Ford Focus е едно от първите, които въведоха този вид интерактивен елемент за игри в автомобила, а също и да го отворят на разработчиците на приложения, така че водачите да могат да се забавляват повече от пътуването си, да постигнат повече такса и т.н..
7. Детство като постоянна игра
Най-младият Ген Z-ers са преживяване на детството по диво различен начин, дори до хилядолетието (между другото, сега е по-важно от всякога родителите да се развиват в крак с времето). Игрите са по-важни от всякога за децата, които растат в глупостите, и те обвържете с карикатури, увеселителни паркове, Happy Meals - име.
Бизнесът за милиарди долари, който се занимава с хазарт на детството, беше не толкова деликатна работа, тъй като Game Boy, но франчайз рамката на ума, където всеки популярен продукт получава играта преобразяване, е сравнително скоро. От зората на видеоигрите сме виждали, например, тенденция в развитието на игрите, базирана на филми - и това се е разпалило през последните години.
Деца с a усещане за онлайн игри и разрешителни родители, има много опции, които можете да избирате днес - независимо от какъв вид продукт може да бъде в тази седмица. Необходимо е само да проверите страницата на Дисни в играта, за да изпитате степента на детската гамификация - напишете буквално всеки вид играчка или детски филм или телевизионно предаване в Google, последвано от "игри", и се чудите дали има някаква надежда за отбиване дете от тях, след като те се закачат за онлайн игрите.
8. Филми като игри
Кино е наоколо от доста време и все пак нищо не се е променило по отношение на начина, по който го преживяваме - еднопосочно, като зрителят остава пасивен от началото до края. Но усилията за промяна, които вече са направени, и технологиите все повече улесняват новаторите да създадат нови характеристики, които дават на зрителя по-активна роля в разказа на филма..
С 4D технологията, която вече е широко достъпна, ние сме на разстояние от реализацията на пророчеството на Aldous Huxley Смел нов свят, пристигането на. \ t “feelies,” или филми осигуряват тактилни усещания по време на скрининга, които са практически неразличими от собствените им. Още по-близо до развлечението на кинематографичното преживяване, стремежът към интерактивния филм, въведен през 90-те години от напредналите мислители като Дейвид Уилър, сега се появява отново, най-вече благодарение на промяната на ВР.
Идеята, която в момента се подскача около индустрията, е всичко софтуер за проследяване на биологичната обратна връзка който е способен да промени сюжета на филм въз основа на информацията, която получава от мозъка на зрителя (виж например този кратък ужас от MyndPlay). Все още е на първите етапи, но като цяло, тенденцията на интерактивния филм е да излезе - ако се подобри този път.
9. Пари като игра
Добивът на пари или биткоини е може би най-добрият пример за това технологията ни позволи да трансформираме дори най-основните човешки действия. Криптовалутата, която е била последователно на високо или в сметищата за по-голямата част от живота си, би могла да постигне някакъв баланс в бъдеще, ако практиката на миннодобив стане по-лесна за разбиране.
От друга страна, отварянето му може да доведе до нарушаване на доверието - което веднага ще потопи финансовата система създаден чрез краудсорсинг и без централизирана банка или държава зад него. Казано просто за мирянина, това е игра, в която миньорите се конкурират помежду си за решаване на така наречените „доказателства за работа“..
Тяхната работа ги печели наскоро отсечени биткоини, което означава, че повече от тях се пускат в обращение всеки път, когато миньорите проверяват сделката.
10. Учене като игра
Ако сте търсили в интернет за онлайн курсове, за да продължите образованието си, може би сте били поразени от това, че почти всеки доставчик от Khan Academy до Duolingo днес включва някакъв вид класации.
Геймификацията е в основата на онлайн обучителния опит, тъй като само тя може да мотивира учениците да се върнат, се стремим към повече постижения (от техните връстници) и постигане на целите си на пръв поглед, без да влагат толкова много работа - защото ние вътрешно мисля за конкуренцията като за забавление.
Видеоигрите също навлязоха в класната стая, тъй като учителите вече разбират, че децата са по-отворени към преподаването, ако образованието идва под формата на забавление - и разработчиците на игри са щастливи да адаптират игрите си за тази по-висока, субсидирана от държавата цел (виж MinecraftEdu, ComputerCraftEdu или SimCityEdu).
Завийте
Homo Ludens, Човекът Играчът се е разширил, за да опише почти всеки един от нас сега. Геймификацията се просмуква във всекидневния ни живот - и ние сме най-вече по-добри за него… Или не сте съгласни?