Защо са толкова популярни игри MOBA като League of Legends?
Мултиплеърните онлайн бойни арени или MOBAs се отнасят до много специфична подгрупа от титли, базирани на отбора отгоре надолу. Въпреки скромното начало като модифицирана издънка на стратегически игри в реално време, тези заглавия избухнаха в челните редици на PC игрите, набирайки десетки милиони играчи и място на върха на света за eSports (blech *).
Те са лесни за изучаване ...
Бойните полета на MOBA са насочени отгоре надолу и с мишката, като стратегически игри, но играчите контролират само по една единица.MOBAs започнаха като издънка на стратегически игри в реално време. Всъщност те се появяват по-специално от една игра: Warcraft III. Наричан от потребителя мод на популярния RTS на Blizzard Защита на древните, или DOTA, фокусирани върху множество играчи с екипи, които контролират единични, мощни единици вместо огромни, сложни армии. Режимът се оказа невероятно популярен, тъй като бързите си битки позволиха по-динамична и конкурентна игра, като същевременно запазиха мащаба и основната механика на формулата отгоре надолу..
По-съвременни MOBAs, особено Riot's Лига на легендите, на Blizzard Герои на бурята, и Защита на древните (DOTA 2, разработена от Valve, след като компанията е закупила правата за интелектуална собственост на оригиналната игра mod), разширете тази формула, като същевременно запазите основния модел на игра. На два отбора от по пет играча всеки играч контролира само една единица, движи се по картата и атакува врагове и цели с помощта на точката и кликванията. Основната цел е да се унищожи основната структура на врага, но това е по-лесно да се каже, отколкото да се направи: преди да стигнат до него, те ще трябва да преминат през „героините“ единици, контролирани от екипа на врага, голяма мрежа от защитни структури и контролирани от ИИ. единици, обикновено наричани „слуги“ или „пълзи“.
Координирайте със съотборниците си, надбягвайте противниците си и унищожете базата на другия екип, преди да унищожат вашите. прост.
… И трудно за овладяване
Освен, че те изобщо не са прости, поне веднъж след като сте преминали през учебния етап. MOBA игрите включват толкова много допълнителни елементи, толкова много разнообразие, натъпкани на един етап, че те изискват повече стратегия, отколкото класическите стратегии в реално време (поне на по-високи нива на игра). Ето някои от нещата, които ги правят много по-дълбоки, отколкото изглеждат на повърхността.
Голямо разнообразие от възможности за геройдокато отделните единици, които играчите контролират са склонни да попадат в широки класове като нападение, отбрана, танк и лечител, голямото разнообразие на избори е изумително. Към момента на писане има 138 различни герои, от които да избирате Лига на легендите. Избор на най-добрата единица за герой за вашия стил на игра и избор на онези, които допълват вашите съотборници и противопоставят опонентите ви, отваря стратегия дори преди началото на играта.
MOBA картите са сложни, с множество алеи за борба и вторични цели.Сложни карти: повечето MOBA карти започват с основно оформление. Екипи на противоположни страни или ъгли с техните базови сгради на противоположните краища, с три първични пътеки или „ленти“, които ги свързват. Въпреки, че играчите могат лесно да се движат между тези три ленти, повечето от битките и целите ще се появят там, защото всички цели в средата на играта са доста близки до една от тях. Възможността да се идентифицират най-важните места за защита и задържане е жизненоважна. Но ето нещо: целите са различни за всяка карта, а понякога и за всяка игра на всяка карта. Някои MOBA карти включват зони, където играчите могат да се скрият в стелт, или „монтирани”, които им позволяват да се откажат от атаката и отбраната за бързо движение. Някои имат магазини, в които валутата на играта, спечелена от играта, може да се търгува за подобрения. Познаването на тънкостите на всяка карта и как те се развиват с напредването на една типична игра, може да бъде също толкова изгодно, колкото и дръзкото умение.
Изравняване и разклоняване по време на игра: контролираните от играч герои получават нива, тъй като побеждават опонентите, точно като RPG героите. Но тези нива не са постоянни. Всеки герой във всеки мач започва на базово ниво и се изкачва нагоре, като напредъкът е повече или по-малко загубен в края на играта. Предимството е в отключването на нови умения и способности, което прави играчите, които могат бързо да постигнат целите, още по-смъртоносни. Изравняването също не е пасивен акт, тъй като разклоненията позволяват на играчите да адаптират своите способности и предимства дори за един герой.
Играчите могат да обединят усилията си, за да победят неутралните слуги на високо ниво, след което да ги освободят от врага.Средни цели на играта: Във всеки мач на MOBA, който обикновено отнема между 20 и 40 минути, измисленият "домакин" периодично ще активира базираните на времето цели, които играчите могат да победят или уловят, за да получат временно предимство. Тези увеличения могат да бъдат огромна полза за всеки отбор, особено ако някой от тях загуби: улавянето на съединителя може да обърне прилива. На по-ниско ниво можете да победите и отключите опционалните “тежки” миньони, за да увеличите силите на собствения си екип.
Разнообразието на героя се зашеметява
Както споменах по-горе, има невероятно количество герои, от които да избирате във всяка игра MOBA. Шансовете са добри, че където и да са вашите специфични мултиплеър умения, можете да намерите някакъв характер, който да ги допълва. Някои игри съдържат не съвсем копия от символи от други заглавия на MOBA - например и двете LOL и DOTA 2 имат герои, базирани на Sun Wukong от китайския класически епос Пътуване на Запад. Просто избирате от трите големи MOBA игри, в момента на писане:
- Лига на легендите има 138 различни оригинални герои, с участието на всичко - от елфи в стил Толкин до чужденци, до малки мъгляви същества, подобни на Ewok, към действителни богове.
- DOTA 2 функции 113 герои свободно базирани на (но правно различни от) героите и раси от Blizzard's Warcraft серия, както и по-оригинални и родови фантазии герои.
- Герои на бурята съдържа 73 герои, всеки от които е символ на вселената от популярните франчайзи на Blizzard, Warcraft, Старкрафт, Диабло, и Overwatch.
И трите игри все още редовно пускат изцяло нови герои, като бързо се срамуват дори и обширните списъци на кросоувър бойни игри. Разбира се, не всички символи са достъпни по всяко време и повечето играчи купуват само тези, които обичат или са особено опитни в използването.
Те са невероятно конкурентни
Още през 90-те и началото на 2000-те години имаше много по-ограничен избор на онлайн мултиплейър игри. Те бяха широко разбити на RPG, стрелци и стратегически заглавия. Оригинала DOTA се опитаха да направят стратегическите игри по-бързи, по-кратки и по-непредсказуеми, създавайки предимство за действителната работа в екип и стратегията вместо чисти действия с прекъсване на броя на игра в минута.
Тя успя. Не ме разбирайте погрешно, старите (и вече почти изцяло заменени) армейски стратегии могат понякога да поощряват порочния онлайн конкурс. Но хвърлете десет играча в неистова, объркваща и силно волатилна конкуренция и имате рецепта за много по-вълнуваща игра, основана на самата му същност. Трудно е да се опише, освен ако не сте играли - всъщност е трудно дори да знаете какво, по дяволите, става, ако гледате MOBA игра, която не сте играли доста широко, но има вродено чувство за спешност жанра.
Голяма част от това се свежда до целите на средната игра, споменати по-горе. Дори ако вашият отбор се сблъска с дрирейе, координираната стачка, за да се осигурят няколко мощни неутрални слуги или времево предимство, може бързо да превърне вълната в битката. Докато врагът се притиска към вашия Nexus / Ancient / Whatever, той все още се чувства като всичко възможно.
Pro MOBA турнирите привличат аудитория от хиляди и награждават победителите с огромни парични награди.Тази интензивна конкуренция направи MOBA игрите един от най-добрите жанрове на eSports, като заглавията бяха представени в някои от най-големите турнири (с най-големите награди) в света. Професионални екипи от десетки различни страни се състезават на места с големи размери на стадион с десетки хиляди зрители лично и дори повече гледащи потоци онлайн. Заедно със стрелците от първо лице и индивидуалните бойни игри, MOBA стават едни от най-видимите игри в света, с най-голямата фенбаза и най-драматичното дълголетие..
В обратната посока е, че MOBAs са и някои от най-спорните игри, дори и в случайна игра. Играчите често са невероятно порочни един към друг, дори и особено на съотборниците, които се смятат за не теглили тежестта си. Расизмът, сексизмът и общите глупости са широко разпространени в онлайн мачове, въпреки продължаващите усилия на разработчиците да ограничат неспортсменското поведение. Тази култура на токсичност може да обезкуражи нови играчи и да направи по-малко естествено бойните играчи да се чувстват изгорени, особено в класираните мачове. Новодошлите, или тези, които просто не искат да се занимават с играчи, които не знаят как да възразяват за маниерите си, се насърчават да правят либерално използване на функциите на социалния блок и заглушаването.
Те са свободни
Добре, това е доста очевидно, но все пак си струва да се отбележи. Трите най-големи имена в PC MOBA игрите, Лига на легендите, DOTA 2, и Герои на бурята, всички използват подобен свободен за игра модел. Играчите могат да изтеглят тези масивни, сложни игри безплатно и да играят толкова, колкото искат, без да плащат стотинка.
Разбира се, има кука. MOBA игрите обикновено разчитат на подвижна селекция от герои, предлагайки само малка част от огромния списък за неограничена игра на ротация. Играчите, които искат да избират от недостъпните герои, трябва да играят игри, за да печелят валута (много валута) и да ги отключват. Благодарение на огромния, все по-нарастващ характер на списъците, свободните играчи обикновено никога няма да натрупват всеки герой, но подвижната достъпност им дава възможност да изпробват всички от тях и да спестят за онези, които намират за привлекателни..
Козметични отключва, включително кожи, гласови линии, банери, персонализирани "планини" като коне, грифони и летящи килими, също са голяма кука. Обикновено кожите са най-желаните, вариращи от фини ре-цветове за малка част от валутата в играта до основен ремонт на целия характер с напълно нови 3D модели, визуални ефекти и свързани звуци.
Кериган, един от най-емблематичните престъпници на Blizzard, получава кожата на Булката от Франкенщайн за Хелоуин.Естествено, играчите без търпение или времето да спечелят тези награди по време на игра чрез рандомизирани капки или натрупване на валута могат да харчат пари, за да ги отключат директно. Това е основна част от безплатните игри навсякъде. Но си струва да се отбележи, че тъй като всички отключени са козметични, няма предимство в играта да ги купувате. От това следва, че освен по-широка селекция от герои, някой, който играе MOBA от години, няма функционално предимство пред някой, който го е инсталирал вчера..
Те се движат по всичко
Можете да стартирате MOBA на почти всеки компютър, който можете да си представите. Добре, може би това е преувеличение - не можете да заредите Heroes of the Storm на Apple Mac II. Но като цяло, MOBA игрите могат да се играят дори на много ниско захранвани системи, благодарение на относително ниските изисквания за системни ресурси. Въпреки че всички големи MOBA използват 3D полигонална графика, моделите и ефектите са сравнително прости и могат да бъдат намалени още повече, за да задоволят бюджетните лаптопи с интегрирана графика. Всичко, от което наистина трябва да играете MOBA игра е PC или Mac, направени през последните пет или шест години, и прилична интернет връзка - нямате нужда от скъп игрален компютър, което означава, че призивът за тези игри е доста широк.
О, макар че и вие ще се нуждаете от малко самоконтрол. Ако се закачиш - и много добре можеш - ще се нуждаеш от някаква сдържаност, за да не можеш да получиш онези епични кожи..
* Мразя термина "еСпортове". Видеоигрите не са спортни, "е" или други. Но изглежда, че ще умра на този хълм.
Източник: Лига на легендите