Каква е разликата между пикселите и векторите?
Като основа за почти всеки формат на изображението, което си струва да се използва, Pixels and Vectors са широките категории на модерните 2D файлове с изображения. Но какви са те и как са различни?
Въпреки че разликите в тези два формата могат да изглеждат очевидни на повърхността, обяснението е фино и сложно. Придържайте се малко към изчислителна история и графична информация.
Пиксели и растерни изображения
Pixel е свиване на думите снимка и елемент. Те не са много различни от онези, които Ръсел Кирш е изобретил за първия цифров образ преди повече от 50 години. Пикселите (поне пикселите в цифровите файлове с изкуство) бяха направени, за да пресъздадат фотографията.
Идеята е да се пресъздаде една снимка, използвайки система от цветове и тонове, базирана на мрежата. Тези “елементи на картината” са неделими градивни елементи на всички цифрови произведения на изкуството, сложни или прости. Първата снимка на Кирш беше незначителна ширина от 176 пиксела (показана действителна големина) и в сивата гама. По-долу е показан неговият син.
растер е термин за всички изображения, които се вписват в този модел, а растеризацията е процес на превръщане на всяко изображение, основано на непиксел, в изображение на цифров пиксел.
Пиксели и монитори
Важно е да разберем, че когато говорим за пиксели в графични файлове, не е задължително да говорим за същите пиксели, на които мониторът визуализира изображения. Пикселите са съществували преди Кирш и компютърните учени, които са работили с него, да създават цифрови изображения.
Пикселите на мониторите са колекции от червени и сини точки на светлината, съчетаващи в различни яркост за създаване на RGB цветен модел. Тъй като екраните задължително предхождат изображенията, които ги разглеждаме, пикселите на монитора са съществували преди цифровите изображения.
Въпреки това, тъй като мониторите са базирани на оригиналните модели, включително цветните модели, базирани на RGB, това може да е объркващо. Просто имайте предвид, че използваме една и съща дума за светлинните точки на вашия монитор, както и за най-основното растерно изображение. Когато сравняваме пикселите с векторната графика, говорим изключително за растерни графични пиксели, а не за пикселите, които мониторът ви показва.
Вектори и мащабируеми графики
Първата програма за рисуване на вектор се нарича Sketchpad, създадена през 1960 г. от Иван Съдърланд, само няколко години след като Kirsch създава цифрови изображения. Sketchpad позволява на потребителите да нарисуват точки и линии директно на екрана със стилус. Въпреки че Sketchpad е бледо сравнение със съвременния векторен софтуер, той се смята за пряко влияние върху CAD (Computer Aided Drafting) програми, които ще дойдат по-късно.
Докато пикселите са буквални “блокове” от изображение, симулиращо точките на екрана, векторите са точки, линии, криви и многоъгълници на алгебрична мрежа. Тези точки, линии, криви и основни полигони се наричат „примитиви“ и са основните градивни елементи на векторното изкуство.
Важното разграничение между пикселите и векторите е, че векторите съществуват в математическо пространство, за разлика от по-буквалното пространство, в което съществуват пикселите. Пикселите са с еднакъв размер и имат ясно определена позиция; След като увеличите пиксела, малко вероятно е да откриете каквито и да било кварки или тау частици вътре. Векторните примитиви, съществуващи само като точки на решетка в това математическо пространство, нямат такова ограничение. Докато приближавате по-близо и по-близо до примитивна точка във вашето векторно изображение, осъзнавате, че никога няма да можете да се доближите до нея, отколкото първоначално сте били.
Полезното следствие от това е, че векторните изображения работят независимо от резолюцията на изображението. Растерните изображения често изглеждат бедни, когато са с ниска резолюция, или описват изображение с много малко пиксели. Vector art, от друга страна, може да бъде взривен и опънат без никаква загуба на качество.
За какво са добри?
Типографията, в частност, е идеално пригодена за векторна графика. Абстрактните геометрични форми са лесно дефинирани с чисти ръбове и криви на векторни примитиви. И тъй като те са мащабируеми до безкрайно малки и големи размери, цели азбуки могат да се съдържат в много малки файлове и да се използват с почти всякакъв размер.
Линейното изкуство е подходящо за съвременни векторни програми като Flash. Много артисти предпочитат да създават произведения на изкуството си във вектори, тъй като позволяват безупречно чисти линии, както в този образ от блога на Джон Крисфалуси за анимация.
Vector също е много популярен формат за много авто реклами. Всъщност векторните автомобили са правило, а не изключение за модерни реклами, тъй като чистите линии и острата яснота в векторните изкуства задържат дори при огромни размери на билбордове. Свръхвисокомегапикселовата фотография за изкуството на билборд би създала прекалено големи файлове, за да може да се използва ефективно.
Въпреки това, пикселите са създадени за фотография и все още са най-добрият модел за снимки и фотоподобни изображения, като например цифрова картина. Дълбоката космическа фотография от спътници като телескопа Хъбъл или космически кораб като Вояджър 1 би била невъзможна с филмова фотография.
Може би най-епичният пиксел, който някога е бил сниман.
Кредити за изображения: Всички изображения се приемат за честна употреба. От статия на Wired.com: http://goo.gl/j5jw Монитор от wikipedia: http://goo.gl/qOdg Изображение на Sketchpad: http://goo.gl/FvY6 RGB светлини от Уикипедия: http: // goo.gl/BzEX Снимка на Джон К: http://goo.gl/Nj4U Векторна кола: http://goo.gl/LN2D