Какво е „Ефектът на екрана“ в VR?
"Ефектът на екранната врата" често се появява, когато се използват модерни слушалки за виртуална реалност. Изглежда, че гледате на света през мрежест екран и е резултат от черните, празни пространства между пикселите, когато се виждат отблизо.
Какво прилича на ефекта на екрана?
thd_fon / Shutterstock.comЕкранните врати имат мрежести екрани и изглежда, че виждате света през мрежа, когато ги прегледате. Това е точно това, което ефектът на екранната врата може да изглежда в слушалки с виртуална реалност.
Ефектът на вратата на екрана не винаги изглежда по същия начин. Визуалният ефект зависи от конкретната слушалка, която носите, и от съдържанието, което преглеждате. Очите и мозъците на различните хора също могат да възприемат ефекта на вратата на екрана по различен начин. И дори ако двама души могат да видят същия визуален ефект, той може да дразни някои хора повече от други.
По дяволите, един човек от Reddit дори твърди, че ефектът на вратата на екрана е по-малко забележим, когато се използва VR слушалка, докато е в нетрезво състояние - може би поради леко размазване, отколкото при нормално зрение..
Какво причинява ефекта на врата на екрана?
CobraCZ / Shutterstock.comЕфектът на вратата на екрана (SDE) е визуален артефакт, причинен от дисплея в слушалката. Съвременните плоски дисплеи използват пиксели, които са малки отделни елементи, разположени върху панела. Има малко пространство между всеки пиксел. Това пространство не е осветено и е черно и води до черна визуална мрежа, която понякога виждате. Това е ефектът на вратата на екрана.
Този ефект не е нов за VR слушалките и може да възникне за други типове дисплеи. Това е по-лошо за VR слушалки, отколкото за други съвременни дисплеи, защото очите ни са толкова близо и гледат към панела чрез лещи, които го увеличават. С други думи, гледате на дисплея много близо, така че можете да видите отделните пиксели и пространствата между тях.
Ако обаче обърнете лицето си срещу друг дисплей - ако дисплеят е достатъчно ниска резолюция, може да видите отделните пиксели и мрежата между тях на този дисплей..
Как може да бъде фиксиран ефектът на врата на екрана?
SamsungТози проблем е по-малко забележим при дисплеи с по-висока резолюция, които имат по-високи пиксели на квадратен инч (PPI). Това означава, че пикселите са по-плътно свързани и има по-малко пространство между тях. Тъй като пространството между пикселите се свива, ефектът на вратата на екрана става по-малко забележим и може практически да се елиминира.
С други думи, VR слушалките се нуждаят от панели с по-висока резолюция и този проблем ще изчезне с подобряването на технологиите. Бъдещите VR слушалки ще решат този проблем.
Проблемът е по-лош при първите потребителски VR слушалки. Например, първият потребител Oculus Rift и HTC Vive имат панели с резолюция 2160 × 1200. По-скъпият HTC Vive Pro се увеличава до 2880 × 1600 панел. Това прави пикселите много по-плътни. Някои рецензенти обявиха, че Vive Pro елиминира ефекта на екранната врата, докато PCWorld казва, че това е "забележително подобрение", което прави ефекта много по-невидим.
Слушалките могат да използват други трикове. HMD Odyssey + на Samsung е слушалка с Windows 500 смесена реалност за 500 долара с „анти-SDE AMOLED дисплей. Това прави пространствата между пикселите близо до невъзможно да се видят. "
Други възможни подобрения могат да включват визуални филтърни ефекти, които правят екранната врата по-малко забележима и лещи със слушалки, които използват по-малко увеличение.
Как да намалим ефекта на врата на екрана днес
HTCЕфектът на вратата на екрана е само част от използването на VR слушалки с текущо поколение. Никой трик няма да го премахне, но ето някои съвети:
Не се фокусирайте върху него. Сериозно, това е визуален ефект и ще бъде по-забележим, ако обръщате внимание на него и активно го търсите. Обърнете внимание на играта, която играете, или опита, който имате и опитайте да извадите визуалните артефакти от ума си. Хората, опитващи се за първи път, може дори да не забележат този проблем, освен ако не им е посочено. Това е най-важният съвет.
Можете също да опитате да играете игри с по-високи графични детайли. Ефектът на екранната врата е най-забележим, когато гледате стена, която е един цвят, тъй като можете да видите черната мрежа, която разбива плоския цвят. За разлика от това, детайлно изображение с много цветове, включително черни, може да има по-малко забележим ефект на екранната врата. Ефектът на екранната врата ще бъде по-забележим в някои преживявания от други. Ако е особено забележим в една игра, бъдете сигурни, че няма да бъде толкова забележим във всички тях.
Ако ви безпокои изключително много неща, винаги можете да надстроите слушалките си с панел с по-висока резолюция. Това може да означава търговия с $ 500 HTC Vive за $ 1400 HTC Vive Pro, например. Ефектът на врата на екрана ще бъде решен само с подобрен хардуер. Бъдещите слушалки трябва да въвеждат панели с по-висока резолюция на по-ниска цена и да подобрят опита за всеки.
Макар че няма да фиксира ефекта на вратата на екрана, заслужава да се калибрира и слушалката, за да сте сигурни, че имате възможно най-добрата визуализация. Това означава да преместите слушалките нагоре и надолу по лицето си и да регулирате разстоянието между обектива, за да съответства на очите ви. Поне изображението няма да изглежда размазано. Прочетете документацията на вашите VR слушалки за повече информация.
Но всъщност ви препоръчваме да изключите ефекта на вратата на екрана и други визуални несъвършенства. Потопете се в опита на ВР и се съсредоточете върху това. VR слушалките са все още нов потребителски продукт и, като се има предвид технологията, това е просто невероятно, че работят както добре. Впечатляващо е, че ефектът на вратата на екрана не изглежда дори по-зле!