Какво е Steam Direct и как е различно от Greenlight?
Steam Greenlight беше голям експеримент в подкрепа на независими разработчици на PC игри: евтин и лесен начин за създателите да получат достъп до най-голямата платформа за разпространение на игри в света. За съжаление, това беше и голям провал - за всяка успешна „зелена“ игра, която щеше да бъде хит, като Stardew Valley или Broforce, изглеждаше, че десетки и десетки лошо изработени и общо взето нежелани заглавия са преминали, много от които са били непълни или обвити от предварително закупени активи.
В резултат на това Valve въведе пълна подмяна на Greenlight, наречена „Steam Direct“. Какво не е? Колко вероятно е новата система да въведе много необходим контрол на качеството? Нека погледнем.
Таксата за подаване е същата, но сега е за всяка игра
Valve добави по-сериозна финансова бариера за навлизането на Steam Direct. Greenlight се нуждаеше само от дарение от $ 100 (което беше за благотворителност, а не от самата Valve), за да постави малка пречка по пътя на потенциалните спамери и разработчици на софтуер за лопати. Таксата за Steam Direct също е 100 долара, но вместо да отваря сметка за разработчици без ограничение, тя ще позволи на разработчиците да подадат само една игра или приложение на Steam с един уникален идентификатор на приложение. Допълнителни заявки за игра, всяка от които ще премине през същия процес на проверка (виж по-долу), също ще бъдат $ 100.
Това е важна разлика. Докато малък екип, който се труди на един проект за страст от една игра, няма да има истинска промяна в съдбата си, някой просто купува тона предварително създадени активи на Unity и се надява да ги прехвърли за бърза наличност на платформата на Steam. изведнъж ще потърси сериозна инвестиция. Тя помага, че таксата (или таксите) ще бъде възстановена на проекти, които печелят най-малко $ 1000 в продажбите на игри или микроплащания, така че разработчиците, които са сериозни и в зависимост от продажбите на игри за доход, ще имат поне шанс да направят тази малка инвестиция обратно за всяко заглавие.
Парата става сериозна за проверка
Политиката на Steam Greenlight в областта на общността означаваше, че Valve смята, че най-добрият подход е широко отворен, разчитайки се на самите потребители на Steam да филтрират златото от шлаката на масивния каталог на Greenlight. Това се оказа лесно манипулирано, тъй като безскрупулните разработчици ще генерират фалшиви гласове или ще печелят пари от зараждащата се икономика на картите за търговия с пара. С новата Direct система бариерата на Steam за навлизане става малко по-сериозна.
В допълнение към новата такса от $ 100 за всяка отделна игра, разработчиците трябва да подадат лична и / или фирмена идентификация, включително проверима данъчна информация. Това вероятно означава номера на социалното осигуряване на американските предприемачи и местните еквиваленти в други страни - същото нещо, което трябва да подадете на нов работодател, за да може местната данъчна служба да провери заплащането ви. Това е стъпка твърде далеч за много по-малко ангажирани потребители и добър начин за диференциране на Steam Direct от по-отворени платформи като Itch.io или Google Play Store.
Ръчни прегледи за всяка игра
Докато Greenlight първоначално позволяваше само на няколко избрани игри да влязат в Play Store като пълни заглавия или кандидати за ранен достъп, тази мрежа в крайна сметка беше широко разпространена, след като процесът на гласуване на потребителя получи повече влияние. Това доведе до доста, за да го кажем деликатно, глупости, влизащи в ранен достъп, без очевидно намерение да бъдат завършени. Според въвеждащия документ за Steam Direct това вече няма да е така: повърхностният преглед на Greenlight ще бъде отложен за по-сериозна система, в която всяка игра, която влиза в магазина на Steam, ще бъде ръчно управлявана от Valve служител.
Нискокачествените разработчици на софтуер за лопата, като скандалния дигитален отдел за убийства, трябва да намерят по-трудно да се справят с Steam Direct.Това не означава, че игрите с ниско качество никога няма да преминат през по-новия, по-твърд филтър, но трябва да въведат минимално ниво на качество, от което липсва потопа от нови заглавия през последните няколко години. Както беше отбелязано по-рано тази година, общият Steam каталог нарасна с 40% за една година през 2016 г., до голяма степен благодарение на огромния обем Greenlight заглавия. С Steam Direct, този обем трябва да намалее драстично, надявам се с относително изместване нагоре в относително качество.
Какво означава това за играчите?
Разработчиците на игри ще имат някои сериозни промени по начина, по който работи Steam, но ако не сте инвестирали в системата за гласуване на Greenlight, играчите като вас вероятно няма да видят много незабавни промени в магазина на Steam. По-малък брой завършени и игри с ранен достъп най-вероятно ще ударят секцията „нови версии“ поне през следващите няколко месеца и ние можем да се надяваме, че тези по-малко версии ще бъдат по-достойни за действителното време за игра. Дори и да не са, политиката на Steam за възстановяване на суми, която не е била налице, когато Greenlight започна да се спуска в яма на софтуера, трябва да спомогне за облекчаване на всякакви неприятности..
Като се има предвид това, Greenlight е провал, защото безскрупулните разработчици лесно могат да манипулират. Изглежда, че Valve се опитва да сведе тази уязвимост до минимум с Steam Direct, но ще трябва да му дадем време да видим дали разработчиците откриват пукнатини в новата система.
Кредит за изображението: Рок хартия