Начална » как да » Какво се случва с вашата дигитална собственост, когато компанията излиза от бизнеса?

    Какво се случва с вашата дигитална собственост, когато компанията излиза от бизнеса?

    Sashkin / Shutterstock

    Тази година ще бъдат прекратени няколко цифрови услуги и вероятно сте закупили цифрови копия от игри или филми от тях. Купили сте тази дигитална собственост, но има вероятност да не можете да я запазите.

    Броят на случаите, в които потребителите не са успели да получат достъп до цифрово съдържание, за което са платили, е безпрецедентен. Ние също не обсъждаме нещо теоретично; това е нещо, което се е случило в миналото и ще продължи да се случва в бъдеще.

    Вероятно ще загубите някои цифрови имоти тази година

    Справедливо е да се предположи, че един тон цифрови услуги ще бъде спрян през 2019 г .; това е просто начинът, по който работят нещата. Но голямата тройка, за която знаем, са Wii Shop Channel, Ултравиолетовата услуга за филмиране и социалната мрежа на Google+. В един или друг момент това бяха доста популярни услуги и тяхното прекратяване може да ви отнеме от цифровото имущество, за което сте платили.

    Wii Shop Channel е услуга, която продава цифрови копия на видео игри, и повечето хора го използват за закупуване на класически игри Nintendo. Услугата беше прекратена през последния месец (януари 2019 г.) и единственият начин да запазите покупките си беше да ги изтеглите в конзолата си Wii - не можахте да прехвърлите тези покупки към по-новите конзоли Nintendo..

    Ultraviolet е видео услуга, която ви позволява да купувате филми. Някои DVD-та идват с кодове, които можете да използвате за осребряване на цифрово копие на филма на ултравиолетово. Това е най-вече услуга за стрийминг на филми, но можете да я използвате за изтегляне на филми, ако поставите малко работа. За съжаление, Ultraviolet се изключва на 31 юли 2019 година. Ако искате да запазите вашите покупки с ултравиолетови лъчи, компанията предлага да прехвърлят лицензи на услуга на конкурент, като Movies Anywhere. Тези конкуренти вероятно просто се опитват да прехвърлят останалите потребители на ултравиолетовите лъчи, но ако не бяха за тях, ще загубите всичките си покупки с ултравиолетови лъчи..

    Google+ се изключва на 2 април 2019 г. и Google ще изчисти всички данни от сървърите на Google+. Но имате възможност да запазите данните си (форма на дигитална собственост), преди Google да убие услугата. Това не е собственост, която сте закупили, но е ценна за лични и публични архиви, а загубата на тези данни вероятно ще дойде като източник на леко разочарование за архивистите в бъдеще..

    Ако погледнете този списък, ще забележите досадна тенденция. Тези услуги, които или са неуспешни, или са прекратени, всъщност не правят нищо, за да запазят дигиталната си собственост. Те поставят тази отговорност на клиента.

    Това е разбираемо за ултравиолетовите и Google+. Ultraviolet не може да си позволи да предложи решение, а Google+ беше флоп от самото начало. Но защо Nintendo работи така? Вие няма да стартирате стария си Wii, за да играете изтегляне на Super Mario Bros 3, така че защо не можете просто да прехвърлите тази покупка на една от другите четири цифрови платформи, които продават Super Mario Bros 3?

    За това можете да обвинявате DRM.

    Повечето цифрови имоти се контролират от DRM

    Управление на цифровите права (DRM) е антипиратска мярка, която ви пречи да създавате или използвате незаконни копия на изтеглени материали. Това е цифрова форма на сигналите срещу пиратството на VHS касети. Обикновено файл, който е заключен с DRM, може да бъде отворен само от определен потребител на определена софтуерна платформа.

    Steam игрите, iTunes покупките и игрите на Wii Shop Channel се считат за защитено от DRM съдържание. Теоретично можете да изтеглите и преместите тези файлове на всяко устройство, но само сертифициран потребител с подходящия софтуер може да отваря тези файлове.

    Cunaplus / Shutterstock

    DRM също прави изключително трудно прехвърлянето на стари файлове на нов хардуер. Wii Shop Channel е очевиден пример, а в случая с покупки в iTunes често срещано оплакване е, че потребителите не могат да разберат как да прехвърлят библиотеката си на нов компютър.

    Стрийминг услугите като Ultraviolet и Amazon Video технически използват формата на DRM, за да предотвратят пиратството. Когато купувате филм на тези услуги, наистина купувате лиценз за стрийминг, който е свързан с профила ви, а не действително копие на филма. Някои социални медийни услуги също имат форми на DRM за очевидни цели за сигурност. Не можете да изтеглите данни на друг потребител и не можете да изтеглите данните си, освен ако не знаете паролата си.

    Още от самото начало има някои очевидни недостатъци на този формат. Ако Apple излезе от бизнеса и iTunes се изключи, ще можете ли да отворите файловете, които сте закупили? Ако сте закупили игра или филм на една платформа, тогава не трябва да ви бъде разрешено да отваряте този файл, използвайки каквото искате?

    Дистрибуторите са принудени да използват DRM

    Преди да се оплачем твърде много за DRM, трябва да знаете, че дистрибуторите нямат друг избор, освен да го използват. Фирмите, които притежават любимата ви музика, книги и филми, са дълбоко загрижени за всяка форма на пиратство и не са забравили как Napster разтърси продажбите на компактдискове.

    Фирмите за лицензиране също искат да продължат тенденцията на препродажване на стари медии от 20-ти век в нови формати. Когато касетите станаха големи, хората замениха албумите, които вече имаха на винил с касети. Хората смениха касетите си с компактдискове и замениха техните CD-та с цифрови файлове. С изобретяването на дигитални файлове, бихте си помислили, че повторното опаковане на музика би било нещо от миналото. Но хората продължават да се прецакват от защитата на DRM и не е необичайно някой да си купи повторно дигитален албум.

    Много хора критикуваха iTunes за своята DRM политика в края на 2000-те, и беше толкова голям проблем, че през 2007 г. Стив Джобс публикува отворено писмо, в което обяснява защо iTunes използва DRM. Писмото, озаглавено "Мисли за музика", имаше за цел да обясни на клиентите как Apple е принудена да използва DRM от "големите четири" компании за лицензиране на музика, Sony BMG, Warner и EMI..

    Profit_Image

    Когато Apple се обърна към “големите четири” лицензиращи компании за изграждане на iTunes библиотека, компаниите “бяха изключително предпазливи” и те договорно “изискваха от Apple да защитят музиката си от незаконно копиране.” Ако Apple искаше да продава музика, те трябваше да се подписват. изключително строги договори. Тези договори бяха толкова строги, че ако „системата DRM на Apple [беше компрометирана“] и музиката от iTunes стана „възпроизвеждана на неоторизирани устройства“, тогава лицензиращите компании биха могли да „изтеглят целия си музикален каталог“ от iTunes с по-малко от месец.

    Фирмите за лицензиране на музика принуждават Apple да използва DRM в техните продукти, а в някои случаи тези мерки за DRM технически пречат на потребителите да притежават медиите, за които са платили. Тази идея обхваща всички форми на дигитална собственост, включително видео игри и филми.

    Не притежавате цифрова собственост; Вие го наемате

    Ето къде нещата стават малко ужасни. Вашата неспособност да притежавате цифровата си собственост не е само теоретична. Според лицензионните споразумения, които подписвате с почти всеки дигитален дистрибутор, вие сте „лицензирани“ да използвате цифровите си покупки - не ги притежавате.

    Лицензионното споразумение на Amazon Kindle прави това изключително ясно. В него се посочва, че съдържанието „е лицензирано, не се продава“ и Amazon „си запазва правото да променя, спира или прекратява“ услугата си „по всяко време“ без „отговорност“. Така че не притежавате вашите покупки от Kindle и Amazon може да ги отнеме от вас по всяко време, без да ви връща възстановяване.

    Тази клауза, която не е ваша, е изключително популярна сред дистрибуторите на съдържание. По-подходящ пример може да бъде лицензионното споразумение на Wii U, в което Nintendo заявява, че „софтуерът е лицензиран, не се продава за вас.“ Nintendo предприема още една стъпка, като твърди, че ако се наложи да прекратят лицензионното споразумение, след това "веднага ще спрете всяка употреба" на Wii U софтуер. Това ли е… заплаха?

    Други услуги, като Amazon Music, Steam, Sony PlayStation Network и Xbox Live имат подобни клаузи в потребителското си споразумение. Използването на този вид ясен език е добър начин да се затворят всички съдебни дела и както можете да си представите, това е обичайната практика сред дигиталните дистрибутори.

    Да, бутонът „Купи сега“ на всяка страница на продукта на Kindle е подвеждащ. Това е разочароващо. Още по-разочароващо е тяхната видео услуга, където Amazon открито предлага опции за наемане и покупка. Предполагаме, че бутоните "Рент" и "Неограничено, но определено не притежавате" не са толкова привлекателни.

    В този момент „цифровото свойство“ вероятно не е точната дума за това, което се опитваме да опишем. Това е по-скоро като заем за мебели или членство в фитнес зала, но „цифровите наеми” може да са по-добър термин.

    Предприятията не са задължени да защитават вашите покупки

    Всичко това се връща към един голям страшен въпрос. Какво се случва с вашата дигитална собственост при прекратяване на компания или услуга? От това, което видяхме, компаниите поставят отговорността на купувачите да изтеглят съдържание, преди услугата да се изключи, дори и ако DRM ги предпазва от използване на дигиталната собственост в бъдеще.

    dnd_project / Shutterstock

    Нека извадим помощната лента веднага. Фирмите не се интересуват от вас; те се грижат за парите ви. Ако бизнесът се срине, те нямат никакъв стимул да гарантират достъп до вашата дигитална собственост. Дори ако някой ангелски дистрибутор реши да ви предложи доживотни достъп до безконтактни копия на вашите покупки, когато той излезе от бизнеса, вероятно щеше да бъде ударен с шепа съдебни дела за нарушаване на лицензионните договори..

    Някои фирми отхвърлиха неясната представа, че всичко ще бъде наред, но не е много обещаващо. Преди няколко години публикация на Reddit за DRM политиката на Steam получи много внимание. Потребителят е попитал Steam Support дали ще има достъп до неговите игри след (теоретичното) прекратяване на мрежата Steam. Технологията „Подкрепа“ увери, че „са налице мерки“, които позволяват на купувачите да имат достъп до съдържанието си завинаги. Но тези игри са защитени от форми на DRM, а самото споразумение за лицензиране на потребители на Steam гласи, че „съдържанието и услугите се лицензират, а не се продават“.