Начална » как да » Интегрираната графика ще стане по-добра

    Интегрираната графика ще стане по-добра

    Забравете за закупуването на специална графична карта, доста скоро ще играете без нея. Най-малко, ако сте част от 90% от хората, които все още играят с 1080p или по-малко. Последните подобрения както от Intel, така и от AMD означават, че техните интегрирани графични процесори ще разкъсат пазара на графични карти.

    Защо iGPUs толкова бавно на първо място?

    Има две причини: памет и размер на матрицата.

    Паметната част е лесна за разбиране: по-бързата памет е по-добра производителност. iGPU не се възползват от измислените технологии за памет като GDDR6 или HBM2, а вместо това трябва да разчитат на споделянето на системната RAM с останалата част от компютъра. Това е най-вече защото е скъпо да се постави тази памет на самия чип, а iGPU обикновено са насочени към бюджетните геймъри. Това не се променя скоро, поне не от това, което знаем сега, но подобряването на контролерите на паметта, позволяващи по-бърза RAM, може да подобри производителността на iGPU от следващо поколение.

    Втората причина, размерът на матрицата, се променя през 2019 г. GPU умира е по-голям от процесорите, а големите умиращи са лош бизнес за производство на силиций. Това се свежда до процента на дефектите. По-голяма площ има по-голяма вероятност от дефекти, а един дефект в матрицата може да означава, че целият процесор е препечен.

    Можете да видите в този (хипотетичен) пример по-долу, че удвояването на размера на матрицата води до много по-нисък добив, тъй като всеки дефект се приземява в много по-голяма област. В зависимост от това къде се случват дефектите, те могат да направят цял ​​процесор безполезен. Този пример не е преувеличен за ефекта; в зависимост от процесора, интегрираната графика може да заема почти половината от матрицата.

    Мястото за продажба се продава на различни производители на компоненти с много висока премия, така че е трудно да се оправдае инвестирането на тон пространство в много по-добър iGPU, когато това пространство може да се използва за други неща като увеличаване на броя на основните елементи. Не че технологията не е там; ако Intel или AMD искат да направят чип, който е 90% GPU, те биха могли, но техните добиви с монолитен дизайн биха били толкова ниски, че нямаше дори да си струва.

    Въведете: Chiplets

    Intel и AMD са показали картите си и са доста сходни. С най-новите процесорни възли, които имат по-високи коефициенти на дефекти от нормалното, и Chipzilla, и Червеният екип са решили да отрежат умиращите си и да ги залепят отново в пост. Всеки го прави малко по-различно, но и в двата случая това означава, че проблемът с размера на матрицата вече не е проблем, тъй като те могат да направят чипа по-малки, по-евтини парчета и след това да ги сглобяват, когато е опакован в действителен CPU.

    В случая на Intel това изглежда най-вече мярка за спестяване на разходи. Изглежда, че не променя тяхната архитектура, просто им позволява да избират кой възел да произвежда всяка част от процесора. Въпреки това, те изглежда имат планове за разширяване на iGPU, както и предстоящият Gen11 модел "64 подобрени изпълнителни устройства, повече от два пъти предишните графики Intel Gen9 (24 ЕС), предназначени да прекъснат бариерата 1 TFLOPS". Едно TFLOP на производителността не е чак толкова много, тъй като графиката на Vega 11 в Ryzen 2400G има 1.7 TFLOPS, но iGPU на Intel са много изостанали от AMD, така че всяко наваксване е добро нещо..

    АПУ от Ryzen биха могли да убият пазара

    AMD притежава Radeon, вторият по големина производител на графични процесори, и ги използва в APU на Ryzen. Като се вгледаме в предстоящите технологии, това е много полезно за тях, особено с подобренията на 7nm зад ъгъла. Предполага се, че техните чипове Ryzen използват chiplets, но различно от Intel. Техните chiplets са напълно отделни матрици, свързани с тяхната многофункционална "Infinity Fabric", която позволява по-голяма модулност от дизайна на Intel (с цената на малко по-висока латентност). Вече са използвали chiplets с голям ефект с 64-ядрените си Epyc процесори, обявени в началото на ноември.

    Според някои скорошни изтичания, предстоящата серия на AMD на Zen 2 включва 3300G, чип с един осемядрен процесор и един чип Navi 20 (тяхната предстояща графична архитектура). Ако това се окаже вярно, този единствен чип може да замени графичните карти от начално ниво. 2400G с блокове за изчисления Vega 11 вече може да се възпроизвежда в повечето игри на 1080p, а 3300G има почти два пъти повече изчислителни единици, както и по-нова, по-бърза архитектура..

    Това не е само предположение; има много смисъл. Начинът, по който дизайнът им е изложен, позволява на AMD да свърже почти всякакъв брой чиплети, като единствените ограничаващи фактори са мощността и пространството на пакета. Почти сигурно ще използват два chiplets за CPU и всичко, което трябва да направят, за да направят най-доброто iGPU в света, е да заместят един от тези chiplets с GPU. Те също имат добра причина да го направят, тъй като не само ще промени играта за PC игри, но и конзоли, тъй като те създават APU за подреждане на Xbox One и PS4.

    Те можеха дори да поставят по-бърза графична памет в паметта, като някакъв L4 кеш, но вероятно ще използват отново системната RAM и се надяват да подобрят контролера на паметта на продуктите на Ryzen от трето поколение..


    Каквото и да се случи, и Синият, и Червеният отбор имат много повече място да работят с умиращите си, което със сигурност ще доведе до нещо по-добро. Но кой знае, може би те и двамата ще се съберат в толкова много ядра на процесора, колкото могат и ще се опитат да запазят закона на Мур още малко по-дълго.