Как да зададете времеви лимит за компютърните игри на вашите деца с Stringify
Ако искате да зададете ограничение във времето за навиците на видеоигрите на вашите деца, но не искате да продължите да ги проверявате, Stringify може да помогне. В това ръководство ще ви покажем как да автоматизирате ограничение във времето за вашето хоби за игри за деца.
Stringify е изключително мощен инструмент за автоматизация, който ви позволява да свържете всичките си интелигентни притурки и онлайн услугите заедно. Ако никога преди не сте го използвали, вижте нашия праймер тук, после се върнете тук, за да изградите потока.
За нашия пример ще използваме светлините Steam, Timer, Notification и Hue в Stringify, за да създадем двучасово ограничение във времето. Нашият поток ще настрои таймер веднага щом детето ви влезе в игра и ще постави интелигентна крушка в стаята на зелено за час и половина. След това тя ще промени светлината им на жълта за половин час. След изтичане на двата часа светлината ще се промени на червено и ще ви изпрати уведомление. Можете да промените този поток, за да използвате различни интелигентни светлини (или да ги пропуснете изцяло), или да го изградите, като използвате собствените си идеи.
За да започнете, отворете приложението Stringify и докоснете иконата на кръгла плюс в долната част и изберете „Създаване на нов поток“.
Най-отгоре докоснете „Име на потока“ и му дайте име.
Докоснете иконата на кръгла плюс в долната част на екрана, за да добавите неща.
В списъка на неща изберете Steam, светлината Hue в детската стая (или каквато светлина искате да използвате) и таймера. Ще добавим нещо по-късно.
Плъзнете иконата на Steam върху решетката и докоснете иконата на зъбно колело, която се вижда отзад. Забележка: Спусъка Steam трябва да е свързан с акаунта, който детето ви ще използва. Ако имат своя собствена сметка, ще трябва да използвате тяхната парола и Steam Guard, за да свържете Steam към Stringify.
Тук можете да направите преценка за това как да следите дейността на децата си. Можете да активирате този поток, когато състоянието на детето ви в Steam е настроено на онлайн, въпреки че това ще означава, че времето, прекарано в браузъра им, ще се брои срещу таймера. Като алтернатива, можете да стартирате таймера веднага щом детето влезе в игра, но ако променят игрите по средата на таймера, може да започне отначало. За нашия пример ще използваме спусъка "Започвам да играя на която и да е игра". На следващата страница докоснете Запазване.
След това издърпайте светлината Hue и Timer Things на решетката в колоната до парното, както е показано по-долу. След това докоснете иконата на зъбно колело до светлината Hue.
В списъка с действия изберете „Включване на цвят“.
На следващия екран, задайте цвета на светлината на зелено, а яркостта - на каквото искате (в този случай направих 80%). Когато приключите, докоснете Запазване.
Обратно на екрана на решетката, докоснете иконата на зъбно колело до таймера.
В списъка трябва да има само едно действие, наречено „Стартиране на таймера“. Натиснете го.
На следващия екран докоснете полето, което гласи Отброяване, за да въведете продължителност за този таймер. Ще го настроим на един час и тридесет минути, след което ще сменим цвета на светлината и ще зададем нов таймер. Когато приключите, докоснете Запазване.
Обратно на екрана на мрежата, плъзнете от иконата на Steam до иконата Timer, за да създадете връзка. След това плъзнете от иконата на Hue до жълтия кръг в първата връзка, която току-що създадохте. Резултатът трябва да изглежда като второто изображение по-долу. Това ще предизвика спусъка на Steam да активира едновременно светлината Hue и таймера.
След това ще добавим още Hue и Timer Thing към дъската. Докоснете иконата плюс в долната част и ги добавете към вашата мрежа точно както направихте първия път, като ги преместите в трета колона, както е показано на втората снимка по-долу. Когато сте готови, докоснете иконата на зъбно колело до втората светлина Hue Thing.
Още веднъж изберете действието „Включване на цвят“. Този път, настройте цвета на жълто, а яркостта на 80%.
Върнете се на екрана на решетката, докоснете иконата на зъбно колело до второто таймерно нещо.
Както и преди, изберете действието „Стартиране на таймера“. Задайте този таймер за 30 минути. Това ще покаже на детето ви, че им липсва време и трябва скоро да го приключи. Можете също да коригирате това според нуждите. Когато приключите, докоснете Запазване.
Този път искаме да свържем двете си нови действия към първия таймер. Така че, когато завърши първият таймер (зададен за час и половина), той ще промени цвета на светлината на жълт, след това ще активира втори таймер за 30 минути. За да направите това, плъзнете между първата икона на таймера и втората икона на Hue. Това ще създаде връзка между тях. След това плъзнете от втората икона на таймера към иконата на жълтата връзка, която току-що създадохте, както е показано от долните стрелки. Крайният резултат трябва да изглежда като картината вдясно.
Това също е удобна демонстрация на това как една от вашите неща може да бъде едновременно действие и спусък. Първият таймер е действие за спусъка на Steam (стартиране на игра), и също така служи като тригер за следващия таймер, както и за промяна на светлината. Чрез свързването на няколко тригера и действия заедно с тях, можете да създадете изключително сложни автоматизирани задачи с един поток.
След това ще добавим една последна колона от действия. Докоснете иконата плюс в долната част на екрана и добавете още едно Hue Thing, плюс нещо за уведомяване. Плъзнете ги в четвърта колона, както е показано по-долу. След това докоснете иконата на зъбно колело от последната икона на Hue.
За пореден път ще изберем „Включване на цвят“. Този път настройте цвета на червено, а яркостта на 80%..
Върнете се на решетката, докоснете иконата на зъбно колело до иконата Известия.
Единственото действие в списъка е „Изпрати ми известие“. Това ще бъде изпратено до Вашият телефон, а не устройство на вашето дете, така че можете да разберете кога са прекарали достатъчно време в игри днес. На следващия екран въведете съобщение, което искате да получите, като например „Време за игра!“ И натиснете Запазване.
Когато се върнете на екрана на решетката, вие ще свържете тези две нови действия с предишния таймер, както направихте за последен път. Плъзнете от предишния таймер към светлината Hue, за да създадете връзка. След това плъзнете от задействането на известия до жълтата икона на връзката, която току-що създадохте. Резултатът трябва да изглежда като изображението вдясно.
След като всички връзки са създадени, докоснете Enable Flow, за да го активирате.
Може да се наложи да настроите този поток по ваш вкус, въз основа на вашите нужди. Например, вместо да променяте цвета на светлината, можете да зададете Stringify, за да добавите запис в електронната таблица на Google Sheets, когато детето ви започне и спре да играе, а след това ръчно да го прегледа по-късно. Това би било по-малко натрапчиво, като същевременно ви позволява да видите колко време вашите деца харчат за игрите си.