Как да оптимизираме Optifine за плавен Minecraft опит
Дори и да не сте склонни към силно модифициране на Minecraft, всеки играч трябва да инсталира Optifine. Днес ще се вкопчим в червата на Optifine и ще подчертаем всички начини, по които можете да го използвате, за да оптимизирате вашия Minecraft опит, независимо дали сте на мощна игрална платформа или стар лаптоп.
Защо да използвате Optifine
Макар че не бихме посветили цял урок на един модулен геймплей, не можем да наблегнем достатъчно колко велик е Optifine и защо трябва да го инсталирате и да го конфигурирате сериозно. Optifine не само е чудесен за всички компютри, работещи с Minecraft (Mojang, колкото обичаме Minecraft, беше малко небрежен с GPU и графичен код за оптимизация), той може да отнеме компютър, който едва ли представя Minecraft и да му дава възможност да се възпроизведе..
Един от нашите лаптопи, например, е супер тънък ultrabook от преди няколко години. Голям живот на батерията, чудесен преносим профил, но не толкова голям в отдела на GPU. Ултрабукът е направен за голям живот на батерията и тънък форм-фактор, а не за сериозни игри. Без Optifine компютърът прави ванилия Minecraft на 3-6 FPS и играта е раздразнена и не може да се играе. С Optifine на настройките по подразбиране той ще играе Minecraft на 15 FPS; с допълнителна настройка ще играе Minecraft на 24-30FPS или така. Въпреки че не можем да обещаем това ниво на подобрение, ние все още трябва да инсталираме Optifine на машина и да не видим как конкретното увеличение на FPS и / или цялостното изпълнение се подобри..
Нека да разгледаме вътрешността на менюто Optifine и да разберем какви опции се намират там. Ако сте попаднали на тази статия, без да четете предишния урок за модифициране на Minecraft, бихме ви принудили да се върнете назад и да я прочетете добре, преди да продължите. Ако вече имате модирано копие на Minecraft и Optifine инсталирано, продължете напред.
Конфигуриране на Optifine: Разбивка по точка
Наистина е лесно да се изгубите в конфигурационното меню на Optifine, въпреки доста добре разработените съвети за навигиране, които се появяват, когато използвате мишката или дадена опция. Нека погледнем всяка настройка един по един, като измислим най-напред чрез единичните превключватели на главната страница Video Settings (тези елементи, които нямат подменюта) и след това разглеждаме отделно подменютата..
За улеснение ще използваме таблица с настройката от лявата страна и обяснението отдясно. Няколко настройки са налице както в обикновените Minecraft, така и в Optifine; ще отбележим кога са и обясняваме какво е различно.
Видео настройки: Общи
Graphics | Тази настройка е идентична с ванилната Minecraft. „Fancy“ е по-ресурсоемко; наред с другите неща, тя се превръща в сянка, динамична вода, обемни облаци и прозрачни листа. Превключете на „Бързо“, за да изключите ефектите и да увеличите FPS. |
Мека светлина | Тази настройка е идентична с ванилната Minecraft. То има минимален ефект върху производителността; предлагаме да го оставите, защото превключването му към по-ниските настройки е доста грозно (и вие получавате много малко FPS тласък в замяна). |
Плавно ниво на осветление | Тази настройка е въведена от Optifine и ви дава по-фино ниво на контрол над това как се прилага Smooth Lighting. Отново, увеличаването на производителността тук е минимално, така че само намалете процента, ако искате да изтръгнете FPS тласък на много нискоспециализирана машина.. |
GUI мащаб | Регулира дисплея на екрана (например лентата за бърз достъп и здравето / глада). Ако играете на много голям монитор и намирате, че GUI е твърде малък, можете да го поправите тук. |
яркост | Няма ефект върху производителността, просто настройка на гама-стил на нивата на светлината по време на игра. Moody прави пещерите много тъмни, а пълната яркост ви позволява да виждате без факли. |
Мъгла | Само Optifine. Позволява ви да регулирате качеството на изобразяване на мъглата като Fancy, Fast или Off. Има незначително въздействие върху представянето. |
Започнете с мъгла | Само Optifine. Докато превключването на състоянието на мъглата всъщност ще окаже малко въздействие върху производителността, настройката на старта на мъглата (колко близо или далеч мъглата от играча започва с мъглата) е дистанция козметична промяна, като регулиране на яркостта. Ако искате да направите играта по-трудна и по-мрачна, нагласете мъглата по-близо, за да видите по-малко от света около вас. |
3D Анаглиф | Намерен във ванилия Minecraft. За използване с традиционните червено-сини 3D очила. |
Разстояние на рендера | Тази настройка е подобрена версия на тази във ванилия Minecraft. Настройката показва до каква степен двигателят на Minecraft прави играта, в парчета, от текущата позиция на играча. В ванилия Minecraft визуализирате разстоянието до 16 части. С Optifine можете да го макс до 32. Намаляването на този брой увеличава FPS. |
Max Framerate | Този раздел всъщност е малко контраинтуитивен. Вашият компютър не може да покаже рамка, по-висока от честотата на опресняване на монитора, така че се препоръчва ограничаването му до честотата на обновяване на монитора ви (30, 60 или 120Hz). Някои потребители обаче отчитат по-добри резултати с Optifine, като задават своя кадър на Макс. |
Преглед на бълбукане | Когато са включени, играчите се хвърлят леко, докато вървят; когато е изключен, изгледът е стабилен. |
Разширено OpenGL | Работи само на машини с графични процесори, които поддържат OpenGL 2.0+; помага за увеличаване на FPS само чрез представяне на това, което е видимо за плейъра. Няма риск при включването му (ако нямате правилния графичен процесор, нищо няма да се случи). |
Облаци | Изключването на облаците предлага много малко увеличение на производителността. |
Видео настройки: Подробности
Сега започваме да влизаме в сферата на напълно Optifine-настройките; Като такива ние вече няма да отбелязваме, че нещата са Optifine или ванилия Minecraft, тъй като всяка настройка тук е изцяло базирана на Optifine. Това подменю управлява малките детайли в играта, като облачни стилове и астрономически детайли.
Индивидуалните настройки в това подменю могат да се превключват, за да осигурят много малко повишаване на производителността чрез намаляване на натоварването на видеокартата. Превключването на една настройка най-вероятно ще има предимство, но ако компютърът ви се бори, превключването на няколко (или всички от тях) от най-високата настройка (обикновено „Fancy“) към най-ниската настройка („Бързо“ или „ Off ”) ще освободи ресурси и ще повиши Вашата FPS.
Облаци | Бързите облаци са 2D и нямат дълбочина, ако полетите нагоре и ги погледнете. Фантастичните облаци са 3D. Можете също да изключите облаците. |
Дървета | Fancy дървета са прозрачни листа можете да погледнете през; Бързите дървета имат непрозрачни листни блокове, които не предават светлина. |
вода | Невероятната вода претърпява множество проходи, за да изтрие всички артефакти, а Бързото води бързо, но ще има някои визуални артефакти.. |
небе | Изключването на небето намалява натоварването на видеокартата. Слънцето и луната се превключват самостоятелно и ще останат в небето, освен ако не бъдат изключени в следващата настройка. |
Слънце Луна | Превключва видимостта на слънцето и луната; предлага малък тласък на производителността. Движението на слънцето / луната в часовника по време на игра ще продължи да работи, въпреки че слънцето и луната вече не се виждат на небето. |
Дълбока мъгла | Тази настройка е различна от настройката за мъгла в общото меню. Тази настройка управлява как мъглата се намира близо до функциите на основната скала. Корекцията е козметична и ви позволява да направите основната мъгла плътна или да се държи като мъгла при редовни издигания |
Полупрозрачни блокове | Тази настройка урежда дали полупрозрачните блокове ще се визуализират по подробен или детайлизиран начин. Зададени на фантазия, блоковете ще поемат оцветяването на други блокове, с които са подредени. Задайте Fast (Бързо), ще се използват по-малко ресурси за визуализиране на цветовите оттенъци. |
Височина на облака | Чисто козметични. Ако построиш замък на върха на висока планина и ти се измори от облаците, които се носят в двора ти, можеш да използваш тази настройка, за да повишиш тавана на облака. |
трева | Бързата трева използва текстурата по подразбиране за трева. Фантастичната трева използва, ако има такава, специфични за биомасите текстури. Маргинален тласък на производителността на Fast (Бърза) като една текстура се използва за цялата трева. |
Вали сняг | Fancy предлага много плътен дъжд и снеговалеж. Бързо изгасва дъжд / сняг. Изкл. Напълно премахва валежите. Увеличението на изпълнението е незначително. |
Звезди | On / Off. Премахването на звездите предлага минимално увеличение на производителността. |
Показване на носове | On / Off. Премахването на подложки предлага минимално увеличение на производителността. |
Задържани Съвети за инструмента | On / Off. Превключва „съветите за инструментите“, когато държите елемент в ръката си. Основни елементи просто имат име (като "Часовник"), някои елементи в модове всъщност имат съвет тук. Промяната е чисто козметична. |
Пуснати елементи | Предоставя елементи в 3D (Fancy) или 2D (Fast). Бързото предлага минимално увеличение на производителността. |
Видео настройки: Анимации
Ще се откъснем от формата на таблицата за този раздел, защото всичко в подменюто Анимация е просто двоично Вкл / Изкл, освен за три бутона.
В това подменю можете да превключвате 17 различни анимации по време на игра: вода, огън, червен камък, пламъци, празни частици, дъждовни пръски, частични части, терен, текстури, лава, портали, експлозии, дим, вода, портални частици, капещи вода / лава и анимации на артикули.
В допълнение можете да изберете да регулирате плътността на частиците от “All” до “Decreased” до “Off”, за да регулирате колко частици от различните анимации се появяват на екрана. Има и два бутона в долната част, за да включите или изключите всички настройки.
Да, намаляването или премахването на анимациите ще увеличи производителността. Ще ви предупредим да го правите избирателно, обаче, тъй като някои от анимациите са много полезни и осигуряват обратна връзка по време на игра. Например пръски от дъжд са чисто козметични. Капките за вода / лава, от друга страна, показват, че точно над блока, който гледате, има вода или лава - ключов механизъм за обратна връзка по време на игра, който ще ви предпази от наводняване в дъното на пещерата или изгаряне жив. Освен това, ако изключите анимациите на елементите, анимациите в играта като прекъсването на часовника и компаса, защото вече не са анимирани.
В същото време можете да използвате и това меню, за да решавате и досадите. Силно не харесваме начина, по който частиците от отварата се въртят около вашето зрително поле толкова натрапчиво, така че често намаляваме броя на частиците или изключваме частиците от отварата..
Видео настройки: Качество
Подменюто Quality се отнася до качеството на графичното представяне. Настройките тук се отнасят предимно за персонализирани текстури, цветове и биоми.
Нива на Mimap | По-високите нива предлагат по-високо изглаждане на текстурата; намаляване на нивото на Mipmap може да увеличи производителността, но с цената на по-грозни текстури; обикновено не си струва компромис, тъй като увеличението на производителността е много малко. |
Тип Mimap | Най-близко (предлага грубо изглаждане) / Линейно (предлага по-фино изглаждане). Отново, предимно козметични. |
AnisotropicFiltering | Работи с Mipmap системата и възстановява детайлите (особено на повърхности, гледани от разстояние или под ъгъл); изключването на автофокуса може да увеличи производителността. |
Персонализирано небе | On / Off. Някои текстови пакети включват персонализирани текстури от небето, които могат да изискват много ресурси. Ако подозирате, че персонализираното небе в пакет от текстури, който използвате, се облага с вашата система, изключете го тук. |
Чиста вода | On / Off. Когато е изключен, водата е почти непрозрачна. Когато е включена, водата е по-прозрачна и можете да видите по-дълбоко в нея. Превръщането на чистата вода предлага минимално повишаване на производителността. |
Случайни тълпи | On / Off. Прилага се само за текстови пакети с множество текстови съобщения за всяка тълпа в играта. Ако използвате такъв пакет от текстури и искате да ограничите текстурата до използването на основната текстура за всеки тип мафията, вместо да дъвчете памет, зареждаща допълнителни текстури, изключете тази настройка, за да увеличите производителността. |
По-добра трева | Задайте това Изкл., За да използвате проста текстура за бързо преобразуване за пълни текстури и Fancy for dynamic textures. Задайте го Off за максимално увеличаване на производителността. |
По-добър сняг | On / Off. Включването на тази настройка намалява производителността, но прави снеговалеж по-реалистично. |
Персонализирани шрифтове | On / Off. Превключва доставените от клиента персонализирани пакети с ресурси. До голяма степен козметични, ние ви съветваме да не го изключвате просто защото толкова много пакети от ресурси съдържат такива големи и тематични пакети за шрифтове. |
Цветове по избор | On / Off. Същите като шрифтовете; превключва цветовите схеми, доставени по обичайния пакет ресурси. |
Цветове на блатото | On / Off. Превключването на това изключване изисква играта да зареди по-малко текстури. Болотни текстури ще бъдат същите като другите биоми и тревни и лозови цветове няма да бъдат уникални за биома на Блатото. Много незначително увеличение на производителността. |
Гладка биома | On / Off. Превключва изглаждането на биома. С него на играта се прави по-интензивно вземане на проби и смесва цветовете между ръбовете на биоми; с него разстояние от линията между biomes е blocky. Умерено увеличаване на производителността чрез изключване. |
Свързани текстури | Fast / Fancy / изкл. Превключва визуализирането на свързани текстури (например библиотеки) и дали многобройни единици от една и съща текстура ще се появят като една по-голяма единица или няколко дискретни единици. Минимално увеличаване на производителността чрез изключване; Играта изглежда много по-добре, ако го оставите. |
Естествени текстури | On / Off. Ако се поддържа от пакета с ресурси, тази настройка ще върти на произволен начин текстури, за да създаде по-естествен вид (така че играта не изглежда да има същата повтаряща се печатана текстура на големи пространства с идентични типове блокове). Превключването намалява производителността, но всъщност подобрява външния вид на големи участъци от идентични блокове. |
Настройки на видеото: Производителност
Настройките в това подменю се фокусират изцяло върху FPS, рендиране и обновяване на парчета.
Гладка FPS | On / Off. Дали това ви помага да бъдете много зависими от вашия GPU и драйвери. При идеални условия това значително стабилизира FPS, за да намали трептенето; ако GPU не го поддържа, няма да видите подобрение. |
Гладък свят | On / Off. Това се отразява само на игра в местен свят. Той изглажда начина, по който вътрешният сървър зарежда света, като разпределя задачите по-ефективно. |
Заредете далеч | On / Off. Когато сте в играта ще заредите всички парчета до разстоянието, което сте задали с опцията Render Distance. Когато “Off” (Изключено), ще зареди всички парчета до далечната дистанция. Препоръчваме ви да оставите това, тъй като то ще наложи каквато настройка сте избрали в секцията Render Distance |
Предварително заредени парчета | Off / 2/4/6/8. Определя колко далеч трябва да пътувате, преди да се заредят нови парчета. Проблемът с производителността тук е малко в ситуация на улов. Наляво "Изключено" играта ще зареди нови парчета за всеки 5 блока, които пътувате в играта (въпреки че това създава по-голямо незабавно търсене на товара и разпределя търсенето в малки парчета). във времето). За всяко увеличение на броя (2/4/8) се увеличава броят на заредените парчета и се увеличава количеството, изминато преди да се заредят нови парчета.. Това значително увеличава натоварването при всеки даден интервал на натоварване, но за компютри с много памет и мощност на графичния процесор, това означава, че повече игра е заредена и играта в рамките на големия натоварен комплект е по-гладка. Оставете „Off“, ако сте загрижени за забавянето на по-ниска машина. |
Актуализации на парчета | 1/2/3/4/5. По подразбиране е 1. Колкото по-малък е броят, толкова по-бавно ще се зареди светът (защото ще има по-малко актуализации на парчета), но по-стабилната FPS ще бъде в региона на света, който в момента заемате. |
Динамични актуализации | On / Off. По подразбиране е „Изключено“; ще актуализира само парчета, докато играчът се движи. Превключете тази настройка „Включено“, за да се даде възможност на близките парчета да се актуализират, докато играчът стои неподвижно (по този начин светът се зарежда по-бързо). |
Бърза математика | On / Off. Прехвърля някои от функциите за визуализация на процесора. Докато резултатите тук са много зависими от хардуера, ако имате по-слаб GPU, определено експериментирайте с включването на тази настройка, за да се опрете на силата на процесора. |
Мързел парче Зареждане | On / Off. Подобно на Smooth World, Lazy Chunk Loading спомага за гладкото обновяване и рендиране на локалните светове. Тя е включена по подразбиране и увеличава производителността; ако вашият свят изглежда странно да го изключите. |
Бърз рендер | On / Off. Използва CPU за увеличаване на времето за визуализиране. Ако забележите трептящи текстури или странно изобразени сенки, изключете тази настройка. |
Видео настройки: Други
Това подменю има няколко настройки, които нямат по-добър дом или, подобно на Weather, изглеждат сякаш трябваше да бъдат поставени другаде.
Настройките тук се отнасят предимно за коригиране на играта или дебъгването.
Lagometer | On / Off. Тази настройка превключва на визуален метър, разположен в долния ляв ъгъл на екрана между ръба и лентата с инструменти на екрана. Подобно на комбинация от сърцебиене и GPU монитор, тя се движи бавно по екрана, предлагайки визуално представяне на текущите натоварвания на графичния процесор, зареждането на парчета и други показатели. Полезно за диагностика по време на игра, но като всеки елемент на GUI, включването му създава ново търсене на ресурси. |
Профили за отстраняване на грешки | Предоставя елементи в 3D (Fancy) или 2D (Fast). Бързото предлага минимално увеличение на производителността. |
Метеорологично време | On / Off. Както подсказва името, включва и изключва времето. Работи само на местни светове. |
път | По подразбиране / Night / Day. Позволява ви, в местна игра на Creative Mode, да зададете времето постоянно ден или нощ. |
Цял екран | Превключва играта между режим на цял екран и прозорец (както прави бутонът F11 по време на игра). |
Режим на цял екран | По подразбиране / [Налични резолюции]. Позволява ви да зададете режима на цял екран до резолюцията по подразбиране на монитора или други поддържани резолюции. Намаляването на разделителната способност може да подобри производителността на играта, но също така прави превключването на играта към работната среда много по-бавна. |
Autosave | 2s / 20s / 3 m / 30 m. По подразбиране играта е да спаси света си на всеки 2 секунди. На много машини, както висок, така и нисък край, това може да предизвика значителни пристъпи на забавяне. Optifine превключва запаметяващия график на всеки 3 минути, но можете да го натиснете до 30 минути. Препоръчваме ви да оставите на Optifine по подразбиране 3 минути. |
Съвети за оптимизиране на оптималното щастие
Сега, когато изкопахме целия списък с потенциални Optifine оптимизации, една дума за използването на mod frustration безплатно.
По подразбиране, настройките на Optifine са оптимизирани, въз основа на версията на Optifine, която сте изтеглили, за да работят най-добре за най-голям брой хора. Преди да започнете да превключвате една-единствена настройка, бихме ви препоръчали да играете играта в продължение на поне 15-30 минути, за да получите представа за причините за закъснението. Това от своя страна ще ви даде представа кои от горните настройки трябва да промените.
Когато започнете да променяте настройките си, ние силно препоръчваме две неща. Първо, настройте скоростта на FPS на „Макс“, за да видите как се движи скоростта на FPS без изкуствена капачка. Обикновено няма нужда да задавате скоростта на FPS на нещо по-високо от честотата на опресняване на монитора ви (например 60, 120 или 144), защото всички допълнителни кадри ще останат незабелязани. По време на тестването обаче, тези FPS шпайкове и капки служат като полезен показател.
Второто нещо, което ви призоваваме да направите, е да направите малки промени и след това да играете за няколко минути. Вижте как промените се отразяват на играта ви и дори ако промените изглежда имат отрицателно въздействие, понякога е по-добре да излезете от основния екран и след това да презаредите света за ново начало с новите настройки.
Като я забавяте и рестартирате света, за да прецените основните промени в настройките на Optifine, ще получите по-добро усещане за това какви настройки всъщност подобряват опита ви.