Как да направим майнкрафт по-приятелски настроен за малки деца
Minecraft е страхотна игра за деца, няма съмнение за това, но това не означава, че не е малко разочароващо за по-малките деца. Ако имате по-млад играч и искате да настроите играта към възрастта и нивото на квалификация, имаме повече от няколко настройки, за да направим Minecraft разочарованието безплатно за цялото семейство..
Докато децата ви в средната училищна възраст могат да обичат предизвикателството (и риска) да играят играта, където враждебните тълпи като зомбита, скелети и паяци могат да ги победят, или могат да загубят всичките си печеливши плячка, ако попаднат в лава , техните млади братя и сестри (които искат да играят Minecraft точно толкова, колкото и те) може да не се справят с тези удари толкова добре.
Целта на това ръководство е да ви помогне да разберете и коригирате трудността на Minecraft, като използвате лесно достъпните (но не винаги особено очевидни) ощипления, създадени в играта, като осигурявате по-добър опит за игра на по-младите играчи във вашето домакинство.
Преди да влезем, ако сте напълно нови за Minecraft опита и играете да наваксате на децата си вече обширни Minecraft знания, ние бихме Ви насърчили да проверите ръководството на нашите родители за Minecraft и нашата Geek School серия в играта, този ред.
За целите на това ръководство използваме PC версията на играта, но много от стъпките са приложими за различните версии на играта.
Творчески режим: всички забавления, нищо от болката
Майнкрафт геймплей може да се раздели на две основни категории: креативност и оцеляване. Оцеляването, както подсказва името, изисква играчът да оцелее във виртуалния свят чрез събиране на ресурси, управление на техния глад и здраве, избягване на щети от естествени източници като падане и огън, и (в зависимост от настройките) справяне с враждебни тълпи, които се опитват да да ги нарани.
Това е малко стресиращо за някои деца (големи и малки), но за щастие можете да върнете Minecraft обратно към корените му. Когато играта излезе, нямаше режим на оцеляване, само творчески режим: свободен за всички, където играчът има безкрайни ресурси, може да лети, не може да умре, а враждебните тълпи не ги нараняват.
Ако детето ви се интересува повече от Minecraft-as-LEGO-блокове, отколкото от Minecraft-като-пост-апокалиптичен-симулатор за оцеляване, тогава креативният режим е решението за вас. Режимът на играта е настроен за всеки Minecraft свят, когато е създаден. Най-лесният начин да създадете творчески геймплей за вашето дете е просто да създадете нов свят, като започнете играта, щракнете върху "Единен играч", "Създаване на нов свят" и след това превключвате игралния режим, като изберете "Игрален режим: Creative" по време на процеса на създаване. , Кликнете върху „Създаване на нов свят“ в долната част на екрана, когато сте готови, и сте в бизнес.
Ако обаче имат съществуващ свят, който искат да запазят (но се променят от режим на оцеляване в творчески режим), ще трябва да сте малко по-сложни, тъй като няма просто превключване в играта, за да преминете в режим на игра на съществуващ Светът на Майнкрафт. Не се притеснявайте обаче, че ви покриваме: разгледайте нашето ръководство за промяна на света на оцеляването на Minecraft в един творчески за подробна помощ.
Дори ако сте настроили играта към творчески режим (който разрешава много от недоволствата от опита на младите играчи с Minecraft), ние силно ви препоръчваме да прочетете ръководството за почивка, тъй като има съвети и трикове, които могат допълнително да променят режима на Creative си хареса.
Укротяване на режим на оцеляване: Нагласете трудността
Докато творческият режим е забавен, ако сте само в него заради екстравагантната сграда, повечето деца искат някои нещо като предизвикателство (просто не е предизвикателство, което ги кара да плачат от разочарование, когато лошите момчета взривят къщата им и те губят всичките си съоръжения… отново). За тази цел можете да промените различни аспекти на опита за оцеляване, за да калибрирате Minecraft до ниво, което е достатъчно трудно за забавление, а не на ниво, което е достатъчно трудно за предизвикване..
В един свят на оцеляване можете да регулирате трудността по всяко време, като натиснете клавиша Esc, изберете Опции и превключите нивото на трудност с бутона за трудност. Нивото на трудност може да бъде променено в движение, освен ако малкият катинар до селектора на трудност е натиснат - това блокира играта трудно на избраното ниво и не може да бъде отменено, освен ако файлът на играта не се редактира. Ако детето ви случайно се е заключило в по-трудно ниво на трудност, може да искате да редактирате файла, за да го отключите и след това да ги заключите на по-лесно ниво.
Какво прави едно ниво по-лесно от друго? Нека разгледаме ключовите елементи на всяко ниво на трудност.
- Мирно: Никакви враждебни тълпи не хвърлят хайвера си и всички враждебни тълпи, пораждани от методите по време на игра (като чудовищните спайъри в подземията, яйца в творчески режим и т.н.), се премахват веднага от играта. Мирните тълпи като овце, крави и прасета ще продължат да се хранят в света. Играчите възстановяват здравето си с времето и гладът никога не намалява (така играчите нямат нужда да ядат). Играчите все още могат да умрат, ако поемат щети по-бързо, отколкото естествено се пълнят (например, ако паднат от много висок ръст, скачат в басейн от лава, или изчерпват дъха си в дълбоки води).
- Лесно: В лесен режим враждебните тълпи ще хвърлят хайвера си, но намаляват щетите на играча. Играчът изпитва глад, но дори ако не успеят да се хранят, общото им здраве никога няма да падне под 10 сърца в резултат на глад. Стрелби с осветление ще запалят блока, в който са задействани, но огънят няма да се разпространи (например един дървен блок в покрива ще гори, а не цялата къща).
- Нормално: Враждебните тълпи ще хвърлят хайвера си и ще направят редовни щети. Играчът изпитва глад и глад ще намали играча до 1 сърце.
- Трудно: Враждебните тълпи хвърлят хайвера си и правят повече щети, отколкото при нормален режим. Играчът изпитва глад и ще умре от глад, ако не ядат. Зомбитата могат да се разбият през дървени врати, за да получат достъп до сгради и могат да призоват помощ, ако са нападнати. Паяците могат да хвърлят хайвера си със специални ефекти, които ги правят по-трудни за борба.
Можете да приспособите нивото на трудност, за да съответства на предизвикателството, което детето ви желае. Ако, например, не се интересуват от борба с тълпи, но искат да работят за ресурсите, от които се нуждаят, за да изградят своите творения, тогава мирният режим е подходящ: те все още трябва да събират всичко сами, но те не искат. т трябва да се бори с зомби орди, докато го правиш. От друга страна, ако са готови за предизвикателството да се изправят пред враждебните тълпи, винаги можете да ги удряте до лесен режим, за да им дадете въведение в преживяването, без да ги изпращате, за да бъдат заклани.
Правила на играта: Скрити настройки да персонализирате играта си
Избирането на креатив в сравнение с оцеляването и коригирането на нивото на трудност при оцеляването са най-очевидните настройки, тъй като те идват с хубави големи бутони за превключване. Въпреки това, има множество наистина полезни настройки на играта, които са достъпни само чрез конзолата.
Докато играете Minecraft, можете да издърпате конзолата, като натиснете "T" на клавиатурата. Тук можете да разговаряте с други играчи (ако сте отворили играта към локалната мрежа), но можете също да префиксирате текста с „/“, за да въведете команди, които променят играта.
Важно е да се отбележи, че тези команди са достъпни само за играча, ако в играта са активирани мами. Можете да активирате мами от самото начало, като включите опцията за измама по време на фазата на създаване на света, „Разреши мами: включено“, както се вижда по-долу. Кодове са включени по подразбиране, ако светът е настроен на творчески режим по време на процеса на създаване на света.
Ако имате съществуващ свят, в който мамините не са активирани, можете временно да ги активирате, като натиснете Esc, изберете „Open to LAN“ и превключите „Allow Cheats“ на „ON“. Въпреки че режимът на измама ще бъде активиран само по време на игралната сесия, всички промени, които правите, ще бъдат постоянни.
Следните команди ви позволяват да промените аспектите на играта, които са недостъпни от менютата в играта. Когато въвеждате командата, използвайте вярно
маркирайте, за да включите функцията или фалшив
, за да го изключите. Имайте предвид, че командите са чувствителни към малки и големи букви, така че "doDaylightCycle" не е еквивалентно на "dodaylightcycle".
Изключете нощта
Тази първа команда спира цикъла ден / нощ и е много полезна както в творчески, така и в режим на оцеляване. В творчески режим, това е удобно, защото никога не трябва да изграждате на тъмно. В режим на оцеляване, това е удобно, защото враждебните тълпи само хвърлят хайвера си при ниски нива на осветеност. Няма нощно време означава, че няма тълпи, които да се хвърлят открито (само в тъмни пещери, неосветени сгради и други тъмни места).
За да изключите цикъла ден / нощ, изпълнете само:
/ gamerule doDaylightCycle false
Можете да изпълните отново командата с вярно
поставете флаг, ако някога искате да го включите отново.
Едно нещо, което трябва да се отбележи, е, че цикълът на дневната светлина спира при точното време на игра, когато издавате командата. Ако използвате командата в средата на нощта, слънцето никога няма да се издигне. Можете да изчакате цикъла на деня, за да преминете към времето, което искате (подобно на обяд), или можете да си спестите малко, добре, време и време / време, зададено 6000
за да настроите дневния цикъл до обяд преди да изпълните горната команда.
Дръжте огъня от разпръскване
В жаргона на Minecraft "тик" е единица време по време на игра. Като деактивирате „FireTick“, вие инструктирате Minecraft да не изпълнява изчисления всеки цикъл на кърлежи, за да определи дали пожарът трябва да се разпространи. Този огън от лава, мълния, изгарящи блокове и играчи, използващи крем и стомана, за да искрят запалими материали, няма да се разпространи в близките запалими материали. Вече не съм „построила камина и цялото село изгорило!”. Просто бягай:
/ gamerule doFireTick false
Най- фалшив
flag спира разпространението на огъня. Можете да го настроите вярно
ако искате отново да активирате разпространението на огъня.
Спри разпръскването
Забраняването на мафията в Minecraft спира всички тълпи да се хвърлят в света. За съжаление решението не е гранулирано и няма флаг, който да позволява на мирни тълпи да хвърлят хайвера си (като овцете), като забраняват враждебните тълпи (като зомбита). Докато това може да е полезно за премахване на всички тълпи (ако имате проблем с насилието с видео игри и искате да попречите на децата си да убиват, например, мирни тълпи), това прави невъзможно управлението на фермата или събирането на доставки от мирни тълпи. Ако искате мирни тълпи, но не и враждебни тълпи, помислете как да поставите играта в режим „Мирно”.
За да изключите размножаването на мафията, изпълнете:
/ gamerule doMobSpawning невярно
Можете да го стартирате отново с вярно
да върне тълпите обратно.
Запазете инвентара на играча, когато умрат
Ако има правило за единична игра, което намалява съотношението между време и игра, това е то. При редовното оцеляване Minecraft след смъртта си пуснете вашите предмети. Ако това се случи на редовен терен (като трева или камък), елементите просто падат в купчина. Ако нямаш представа къде си умрял или си много далеч от дома, шансовете ти да се върнеш обратно са почти нулеви. Ако умрете в лава, лавата изгаря вашите предмети и шансът да ги върнете е нула.
За да изключите тази функция, за да запазите всичките си елементи, когато умрете, изпълнете:
/ gamerule keepInventory true
С превключване към вярно
, всички играчи запазват инвентаризацията на лицето си, когато умрат и ще се възвърнат с цялото си плячкосване. Можете да изпълните отново тази команда с фалшив
за да се върнете към подразбиране, където инвентарът им пада, когато умрат.
Деактивирайте скръбта на Mob
В Minecraft има концепция, известна като „скръбта на тълпата“, където тълпите могат да повлияят на околната среда отвъд просто да ударят играча и да причинят щети. Endermen може да вземе много видове блокове и да ги отнесе, например. Шипове и холката могат да причинят повреда от експлозия, която уврежда терена и трайно премахва блоковете от играта.
За да изключите тази функция, изпълнете:
/ gamerule doMobGriefing false
Най-важното е, че това не позволява на шипове да взривяват сградите ви. За да го включите отново, просто стартирайте отново командата с вярно
флаг.
Спаун Точки и Телепорти: Няма място като дома
Ако имате малко изгубени овце, имаме няколко допълнителни трика в ръкава си, за да ви помогнем. Едно от най-разочароващите неща за младите играчи, освен умиране и загуба на екипировка, се губи. По подразбиране всеки свят има „световна мицел“. Това е мястото, където всички нови играчи, които влизат в картата, ще се появят. Ако световният хайвер е хубаво място и детето ви създаде магазин там, тогава без значение какво ще стане, когато умрат (или когато техните приятели се присъединят към картата), те ще се появят отново в същия този свят..
Ако отидат да проучат и намерят ново място за живеене, което е хиляди блокове далеч от първоначалния свят, обаче, нещата могат да станат малко по-трудни. Освен ако не са оставили маркери или имат наистина добра идея къде е новият дом, възможно е те да бъдат изгубени завинаги.
За да облекчите чувството на неудовлетвореност от това, че никога повече няма да намерите базата си, можете да използвате няколко удобни команди, за да промените точките на играта в играта и да ги преместите наоколо..
Да речем, например, че вашите деца намират село в биома на савана, като това, което се вижда по-долу, и искат да направят, че новият им дом.
Използвайки само механиката в играта без никакви мами, има лесен начин да се справим с настройката на дома: като спи в леглото през нощта. За съжаление, ако леглото е преместено, връзката между играча и това място като тяхната лична “точка на хвърляне” е счупена. Ако играчът умре, те се връщат обратно в света, а не до мястото, където последното им легло е било.
Можете да заобиколите нощния / летен метод, като използвате една или и двете от следните команди.
Първо, нека поговорим за командата spawnpoint. Когато влезе в конзолата, това поставя личните точки на играчите в света до точното място, на което стоят. След смъртта те ще се върнат на точното място. В селото, изобразено по-горе, има смисъл да се постави точката за хвърляне на хайвер за детето в къщата им. Просто отворете конзолата и стартирайте:
/ spawnpoint
В допълнение към настройването на точките на отделните играчи, можете да промените целия свят. В света, който се вижда по-горе, световният хайвер по подразбиране е на пясъчен остров. Трябваше да пътуваме около 1200 блока, за да намерим селото, което бихме предпочели да използваме като мицел, така че има смисъл да искаме всички играчи да се хранят там, вместо да се качат да ни посрещнат. Освен това, играчите по подразбиране се връщат към света, ако има проблем с личната им точка на хвърляне, така че това е отличен резервен план, за да се гарантира, че играчите винаги се връщат обратно у дома..
За да настроите световната мицела за целия свят на Minecraft, просто изпълнете тази команда, докато стоите на мястото, което искате да определите като глобален мицел:
/ setworldspawn
И накрая, когато става въпрос за изгубване, няма по-бързо поправяне, отколкото добър стар телепорт. Разбира се, телепортирането през времето и пространството по картата е малко измамно, но когато играете с млади играчи, хората се разделят и губят много, трябва да правите това, което работи. Дори не можем да ви кажем колко пъти, през часовете и часовете, в които сме играли Minecraft със семейството си, чухме „Татко? Татко, къде си? - и вместо да прекарваме час в търсене на детето, ние просто ги телепортираме към нас.
Най-лесният начин да използвате командата за телепорт е просто да стартирате:
/ tp PlayerA PlayerB
… където PlayerA
е играч на мястото PlayerB
иска да отиде в (така / телепортиране Джени татко
ще се телепортира женската на някои животни
да се татко
Местоположение на.
Можете да използвате и / ТР
Команда с координати по време на игра. Всяко местоположение в Minecraft има стойност Север / Юг / Изток / Запад (посочена по-долу с X и Z) и стойност на височината (обозначена с Y). Можете да проверите тези стойности, като натиснете F3 по време на възпроизвеждане (което отваря екрана за отстраняване на грешки) и търсите стойността в горния ляв ъгъл с надпис “XYZ:”, като:
Можете да телепортирате всеки играч в това местоположение, като изпълните:
/ tp [Player] [X] [Y] [Z]
Важно е да се отбележи, че Minecraft не прави проверка "е ли това нормално?" На командата за телепорт, а само изпълнява телепортацията на играча с точните координати. На снимката по-горе нашите координати, закръглени до цели числа, са 1045, 72, 1358. Ако въведем командата / tp Player 1045 72 1358
, тогава играчът ще бъде телепортиран до точното място, където стоим. Ако вкараме / tp Player 1045 200 1358
, обаче, играчът ще бъде телепортиран нагоре в небето горе и ще падне до смъртта им. Същото би могло да се случи, ако направим стойността за Y под текущото ни местоположение. Кой знае какво е под нас при Y = 30? Може би има пещера, в която могат да се появят, но може би това са само стотици каменни блокове, в които ще се задушат. , Ако те са изключени от много, можете да свършите убиването на играча.
Можете да използвате същата техника за себе си, като просто изпуснете името на играча. Когато въведете командата за себе си, вместо да преместите друга игра, просто въведете:
/ tp [X] [Y] [Z]
… И веднага ще се телепортирате до това място.
Ако запишете координатите на важни места (или научите децата си да ги запишат), винаги ще можете да използвате / ТР
заповядайте да се върнете там, ако е необходимо.
Деактивирайте PVP, за да премахнете сблъсъците от роднини
И накрая, имаме един последен трик, който е сигурен, че ще ви спести много мъка. PVP, или Player vs. Player, е съкращение за способността на един играч да атакува друг играч. По подразбиране, всички играчи на Minecraft могат да атакуват всички останали играчи на Minecraft, освен ако не съществува правило за игра, което да спре играчите да не се увреждат..
Досега най-интензивните аргументи на Minecraft, които сме виждали между деца, са над кой удари кой (и често кой убива). Често пъти децата дори не искат да се ударят един друг - цялата бойна система Minecraft оставя много да се желае и е много лесно да размахате оръжието си и да ударите приятел, когато наистина се опитвате да ударите паяка, който го напада.
За щастие, е много лесно да се деактивира PVP повредата, така че играчите вече не случайно се удрят и е невъзможно един играч да нарани друг играч, като ги удари с юмрук, инструмент или оръжие. Имаме цял наръчник по темата и ако някой, който е ударил - който е често срещана спорна точка в дома ви, ще ви насърчим да го проверите и да изключите PVP, за да запазите мира.
С малко знания и малко време за конфигуриране на трудностите и настройките на Minecraft, за да съответстват на уменията и търпението на детето ви, ще създадете много по-приятен опит на Minecraft за всички.