Как да създадете свой собствен тапет Bokeh в Photoshop
Научих ви какво е бокето и как да го създадете с физическа камера, сега нека да разгледаме как можем да създадем прекрасната мекота на боке като хубав колоритен и светлоотразен тапет за вашия компютър и мобилни устройства..
Защо искам да направя това?
Има два големи начинания от днешния фотоурок. Първо, ще имате възможност да създадете боке тапет (който е наистина забавен и колоритен спътник на аналоговите снимки на боке, които преди това ви показвахме как да създавате).
Второ, ще научите и основите на Photoshop Brush Engine, който е много мощен инструмент в арсенала на Photoshop (и при това доста недостатъчно използван).
И накрая, това е просто добро удоволствие от цифровото редактиране. Вместо да прелиствате Google Изображения или други източници за идеалния тапет за стила на боке за телефона или компютъра си, можете да го създадете сами с точните цветове и състав, който желаете.
От какво се нуждая?
За този урок е необходимо само едно нещо:
- Адобе Фотошоп
Използваме Adobe Photoshop CS6, но техниките, описани в урока, трябва да работят добре на по-старите издания на Photoshop.
Освен Photoshop, не са необходими допълнителни инструменти или входящи файлове; ще създадем цялото изображение в приложението.
Какви концепции използваме?
За този урок има няколко ключови елемента на дизайна, които искаме да имаме предвид. В една истинска снимка, ефектът на боке се създава от светлинни точки извън фокалната равнина на лещата, при което нефокусираната светлина на акцентите поема формата на апертурата на лещата..
За да създадем този ефект, не можем просто да създадем куп кръгове и да обявим себе си направени с проекта, искаме да пресъздадем илюзията за дълбочина, която действителната снимка би имала (тъй като светлините биха съществували на малко по-различни точки от фокалната равнина). Ние също така искаме да пресъздадем променливостта на размера на светлината, която ще намерите в реалния свят. С други думи, ние не искаме плосък образ с еднакъв размер на кръг.
За да постигнем това, ще направим две неща: за да намалим докосването на ръка, рисувайки стотици кръгове с променлива големина, ще създадем персонализирана четка точно за тази задача. След това ще комбинираме няколко слоя от тези кръгове с различна големина, за да създадем илюзията за дълбочина.
Създаване и създаване на Вашата Bokeh четка
Първата цел на бизнеса е да създадем нашето работно пространство и след това да създадем нашата четка за изкуствена боке. Създайте ново изображение в Photoshop, което е размерът на тапета, който искате да създадете. Работим със стандартната резолюция на екрана от 1920 × 1080 пиксела. Задайте фона на прозрачен.
След като създадете новото си платно, кликнете върху палитрата и изберете цвят на преден план, който е изключително тъмно сив, без да е черен - използвахме RGB стойности 30-30-30:
След като изберете много тъмно сиво, изберете Shape Tool (U) и го превключете на Ellipses. Задръжте натиснат клавиша Shift, за да заключите пропорцията на формата, която искате да начертаете, и след това начертайте кръг в центъра на платното. Не трябва да е особено голям; на нашето 1920 × 1080 платно начертахме около 300 пиксела широк кръг. Единствената критична част е, че кръгът е достатъчно голям, за да можете да го видите удобно и да го редактирате; действителният размер на кръга ще се регулира в движение по-късно в урока.
В този момент ще имате почти черен кръг, седящ в средата на платното. Кликнете два пъти върху слоя в страничния панел Layers и направете две корекции. Първо, настройте непрозрачността за пълнене до 50% (уверете се, че коригирате непрозрачността за запълване, а не по-широката категория непрозрачност). Второ, добавете чист черен слой с десет пиксела ширина със 100% непрозрачност така:
Резултатът трябва да бъде доста подобен на изображението по-горе: перфектен кръг с черна рамка и опушен център, който прилича на филтър за обектив на камера.
Този кръг, който не е толкова вълнуващ, ще послужи като семе за нашата четка. Това е мястото, където истинската магия се случва в днешния урок. След като създадете обикновения тониран кръг по-горе, отидете на Edit -> Define Brush Preset. Назовете новата предварително зададена четка; нарекохме нашите „Четка за боке 1“.
След като наименувате новата си четка, ще забележите, че панелът Brush / Brush Presets вече е отворен от дясната страна на екрана. Първо изберете инструмента за четка, като натиснете B на клавиатурата или ръчно го изберете от палитрата с инструменти. След това кликнете върху раздела Brush Presets. Намерете и изберете новата си четка:
След като бъде избран, кликнете върху раздела Brush, за да видите и промените свойствата на четката. В долната част, под всички променливи на четката, е образец на как изглежда инсултът от четката от вашата четка. С настройките по подразбиране тя изглежда така:
Знаеш ли как изглежда това? Нежно, естествено и изпъстрено боке. Ние сме на път да променим това. В полето Brush Tip Shape в панела Brush. В долната част на панела се променя разстоянието от 25% до 100%. Забележете промяната в прозореца за визуализация на четката:
След това трябва да създадем случайно разположение на кръговете чрез увеличаване на променливата за разсейване. Кликнете върху записа за разпръскване и настройте Скатер на 10,000%, Брой до 5, и Графичният трептене на 1%. (След като сме направили първоначалната си четка, не се колебайте да играете с тези стойности с Bokeh Brush 2, променяйки стойностите тук и в променливите, които следват, се получават чисти ефекти). Прозорецът с четките ви трябва да изглежда по следния начин:
Сега вече сме някъде; тази проба започва да изглежда като случайни и припокриващи се точки на светлината, които бихме очаквали от богата на боке снимка.
Нека направим нещо за еднаквостта на оразмеряването, като се придвижваме към записа за динамика на формата. Променете пресетите там на Size Jitter 100%, Control: Pen Pressure, Minimum Diameter 50% и оставете останалото на 0% и изключете / не контролирайте така:
Дори по-добре, добавянето на размер трептене наистина е въвела някои хубави вариации. Последното докосване на нашата четка е да настроите Opacity и Flow Jitter в категорията Прехвърляне. Кликнете върху „Трансфер“ и настройте джитера на непрозрачността до 50% и трептенето на потока на 50%. Променете контрола на трептенето на потока върху налягането на писалката. Оставете всичко останало на разстояние или на 0% така:
Сега това е красива визуализация; просто погледнете го - на практика можете да видите формата на тапета, която се намира в кутията за малка визуализация.
С определената ни четка е време да преминете към процеса на създаване на действителния тапет.
Създаване на фона градиент и Bokeh слоеве
Продължете и създайте нов слой във вашето работно пространство (и, ако желаете, махнете отметката или изтрийте слоя, който сте използвали за създаване на елипсовата четка). Отбележете този слой „Background“. Можете да поставите плътен цвят или градиент на фона на вашия тапет на този нов слой, но градиентите са толкова по-красиви в крайния продукт.
Изберете Gradient Tool (G) и след това изберете един от предварително зададените градиенти или създайте свой собствен. Предварителните настройки не са имали хипер-яркия ефект на дъгата, който търсехме, така че създадохме нов градиент, използвайки семената за градиентни местоположения 0%, 50% и 100% от 255-0-252, 0- 252-255 и 240-255-0, съответно:
Приложен на около 35 градусов ъгъл от долния ляв ъгъл към горния десен ъгъл на платното, градиентът изглежда така:
С боядисаното платно е време да започнете с първия слой боке. Създайте нов слой, наречен "Bokeh Background". Изберете инструмента Brush (B). Променете цвета на четката на чисто бяло. Изберете размер на четката приблизително една трета до половината от вертикалния размер на вашето платно (в случая с нашето платно 1920 x 1080, което означава четка с размер около 300-500 пиксела). Днес го правим голям, така че е 500 пиксела.
Следващата стъпка (и нейните последващи повторения) е изцяло въпрос на вкус. Отиди на светло с четката първо и после малко по-тежко, ако желаеш. Не забравяйте, че това не е като използвате стандартна четка, където можете да кликнете на място X и да получите незабавна обратна връзка на това място. Създали сме четка, която ефективно създава много широк и много променлив ход.
Започнете с преминаване на четката от страната на платното до другата и след това натиснете тук или там, за да добавите повече кръгове. Открихме, че две твърди прохода отляво надясно и след това надясно наляво свършват хубава работа. Ето как трябва да изглежда платното ви, да дава или да взема няколко кръга:
Тъй като това е фоновия слой, ние трябва да го замъглим, за да започнем да изграждаме чувството за дълбочина. Докато все още сте на фона на Bokeh Background, отидете на Filter -> Blur -> Gaussian Blur. Стойност 20-30 дава приятно успокояващо фон:
Сега трябва да повторим процеса с няколко малки ощипления. Създайте нов слой, наречен "Bokeh Midground". Намалете размера на четката до по-малка стойност (пуснахме я от 500 на 300 пиксела). Отново направете проход над платното с инструмента за четки, докато не сте доволни от броя на кръговете. Отново приложите Gaussian Blur, но този път регулирайте размазването до между 5-10 пиксела:
Можем да видим, че тапетът наистина се оформя с добавянето на втория слой. Сега е време за още един слой. Създайте нов слой, наречен "Bokeh Foreground". Променете размера на четката до още по-малка стойност (пуснахме го от 300 на 150 пиксела). Повторете преминаването на четката върху платното. Повторете Gaussian Blur, но намалете стойността до 1-5 пиксела.
Това е последната стъпка от урока, след като сте размазали слоя „Bokeh Foreground“, ще бъдете възнаградени с крайния продукт:
Най-забавното в работния процес е, че е много лесно, след като веднъж сте преминали през него, да го прелиствате отново и отново, като създавате нови тапети с наистина плътни (или разредени) кръгове, светли или тъмни градиенти и други варианти.
Всъщност, без дори да повтаря целия процес, можете да създадете нов слой над стария фон, да сложите нов градиент надолу и да създадете тапет с изцяло ново настроение:
С такива проекти променливостта и случайността на крайния резултат са част от забавлението. Чувствайте се свободни да експериментирате с размери на четката, настройки и други променливи, за да постигнете забавни и уникални резултати - още по-добре, споделете ги в коментарите по-долу с вашите колеги-читатели.