Как е по-добре HTC Vive Pro от оригиналния Vive?
Най-накрая знаем кога идват новите и подобрени слушалки Vive Pro VR на HTC и за колко. Но какво я прави по-добра от оригиналната Vive, която дебютира преди две години? Нека да го разделим.
По-висока цена
Първо, някои много добри новини: Vive Pro няма да бъде значително по-скъп от оригиналния Vive. Когато се продава на 5 април, ще струва $ 799 USD, същата цена, на която дебютира Vive. За да намали запасите от съществуващи единици, оригиналната Vive вече се продава за $ 499 (малко по-ниска от промоционалната му цена от миналата година). Това прави по-новите слушалки значителна инвестиция в сравнение с по-старата, но не и непреодолима, особено ако вече имате бюджет за висок клас игри. Не забравяйте, че използването на една от тези слушалки изисква доста силен компютър за игри, с поне GTX 970 или по-добра графична карта.
Има един голям недостатък за всеки, който иска да влезе в VR сцената с новия Vive Pro: той не идва със собствени безжични контролери. За да играете игри, предназначени за управление на движението (за разлика от Xbox контролер или стандартна клавиатура и мишка), ще трябва да използвате контролерите от оригиналния Vive или да закупите нови. Те отиват за портфейла, който търси $ 129,99 всеки на Amazon. Базовите станции, които позволяват по-безпроблемно проследяване на 360 градуса, също се добавят. Това са по 135 долара.
Ако вече не ги имате, чифт контролери за движение Vive ще ви струват почти $ 300 с новия Vive Pro.Като цяло, ако все още нямате хардуера в оригиналния пакет Vive, ще ви струва повече от $ 1300, за да получите пълния опит с модела от $ 500. Това е истински фол в партията, HTC.
По-добри екрани
Модерните VR слушалки са възможни само благодарение на малките, плътни екрани с висока резолюция: те са от съществено значение за запазване на илюзията за потапяне от счупване. Оригиналната Vive има резолюция от 1080 × 1200 за всяко око, за комбинирана резолюция от 2160 × 1200.
Новият модел ще увеличи това значително до 1440 × 1600 (2880 × 1600 комбинирано). Това не е съвсем 4K, но отговаря или бие най-специалните гейминг монитори. По-високата разделителна способност помага да се намали ефекта на „врата на екрана” на повечето VR слушалки, където потребителят може да различава отделните пиксели. Честотата на опресняване от 90 Hz и AMOLED панелите се прехвърлят от предишното поколение.
Това, което може да е ужасно за някои потребители и впоследствие да ги разубеди от подобрението, е, че доста ограниченото зрително поле от 110 градуса не е подобрено. За да бъдем честни, конкуренцията от Oculus и Microsoft не е направила големи подобрения тук, или - ограничената FOV изглежда е един от елементите на първите няколко поколения VR слушалки, които не можем лесно да разтърсим, като ограничени цветни палитри в дните на NES.
По-добри връзки
Оригиналът Vive използва HDMI кабел за видео, USB 2.0 кабел за аудио и стандартен 3.5мм аудио жак (с Bluetooth опция). Vive Pro актуализира почти всичко до стандарти с много по-голяма честотна лента от USB-C 3.0 и DisplayPort 1.2. Сега аудиото ще премине през връзката за данни, въпреки че Bluetooth все още се поддържа.
Старият дизайн включваше микрофон за мултиплеър чат, както и новият, но включва и допълнителен микрофон, който позволява анулиране на шума на вградените слушалки. Има и „Режим на разговор“, в който звуците на заобикалящата стая (като вашето друго, което ви казва да спрете да играете игри) са разрешени в собствения си аудио канал.
Говорейки за аудио, вградените слушалки вече разполагат с висока резолюция и 3D пространствено аудио за по-добро потапяне. Това е важен ъпгрейд, тъй като дизайнът на слушалките означава, че използването на собствените ви слушалки е повече или по-малко невъзможно - голям недостатък за аудиофили, които вече са инвестирали в собственото си скъпо оборудване.
По-добра ергономичност
HTC казва, че Vive Pro разполага с нов покрит с плат кърпичка за лице, което е особено удобно за носа ви. Знаете, добре, тъй като всичко това високотехнологичен хардуер, висящ от лицето ви, може да предизвика определен натиск по време на дълги сесии. Новият дизайн твърди, че разпределя тежестта си по-равномерно с повече точки на регулиране и позволява по-малко светлина за по-тъмен и потапящ поглед.
Като се има предвид това, всеки, който намери VR като цяло да се чувства неудобно, вероятно няма да бъде повлиян от новия дизайн. Ще ни трябва значителен напредък в миниатюризацията и намаляване на теглото, преди слушалките да станат достатъчно удобни, за да издържат вида маратонови сесии, в които играчите често се отдават, независимо дали са препоръчителни или не.
По-добро проследяване
В допълнение към оригиналното пространствено проследяване на контролерите Vive, новият Vive Pro удвоява камерите. Той носи способността да "вижда" обкръжението си, без да сваля слушалките - огромна помощ, ако "удариш" една от виртуалните си стени. Патентованата система Chaperone, която сближава неравномерната среда като мебели за безопасност, е непокътната.
"Здравейте. Не се взирам в теб. Аз съм киборгов фотограф. Просто действайте естествено. "Но допълнителният сензор за камера позволява на системата да вижда стереоскопично, по-скоро като хората. С нов и подобрен софтуер, който трябва да позволи по-гъвкаво проследяване на околната среда, включително собствените ръце на потребителя. Това е със или без контролерите за проследяване на движението. HTC не повишава тази особеност при стартирането на системата, но създава комплект от програмисти, за да види каква функционалност може да добави това разширено проследяване в игрите..
Възможностите са вълнуващи. Макар да се предполага, че полето на видимост е ограничено, ще трябва да погледнете надолу към ръцете си, за да ги използвате - това би могло да позволи по-ловко манипулиране на елементите в играта. Можете да използвате палеца си, за да превключите безопасността на пистолет, например, или точно да пускате отделни бележки на пиано, без да е необходимо да притежавате хардуер.
Този вид игрален елемент може да не е наличен за известно време (или изобщо, тъй като разработчиците харесват кръстосани платформи и няма еквивалент на Oculus Rift). Но въпреки това е интригуваща възможност.
Говорейки за неща, които няма да бъдат достъпни при стартирането…
И накрая, безжична опция
Vive Pro има безжична възможност. Можете да го използвате без тромав пакет кабели, които се изпълняват по всяко време на вашия компютър. Това е страхотно! Но не е вграден и няма да е готов за стартиране. За да играете непрекъснато, ще трябва да добавите адаптера Intel WiGig, който идва по-късно на внезапна дата и на цена без предупреждение.
HTC ще ви продаде адаптера. Вие ще трябва да предоставите собствени PF флаери.Това е голяма работа. Безжичната игра е нещо, което хората чакат откакто започна най-новия VR бум, и нещо, което само веднъж се предлагаше с сложни компютри от раници или мобилни слушалки с ниска мощност. Компанията TPCast предлага модели за сегашните слушалки Vive и Oculus Rift, но това е стандарт на трета страна, който също е скъп добавка. Адаптерът на Intel ще бъде официално лицензиран продукт с пълна поддръжка както от хардуер, така и от софтуер. HTC казва, че включената батерия ще издържи „дълги часове“, макар че прецизните оценки на живота на батерията отсъстват.
Безжичният адаптер на TPCast струва $ 300 и се променя. Разумно е да предположим, че HTC и Intel ще искат нещо подобно за своя безжичен хардуер.
Ако се сдобиете с един?
Онези от вас, които чакат хардуерна надстройка, преди да инвестират в VR, трябва да бъдат добре обслужвани от Vive Pro, стига да сте готови да инвестирате много. Тъй като слушалките струват само 800 контролера и базови станции, вие търсите четирицифрен ценови етикет, за да започнете. И това предполага, че вече имате мощен компютър за игри. (Споменах ли, че графичните карти от висок клас са неоправдано скъпи сега?)
Оригиналът Vive, както и конкуренцията му с Oculus Rift, сега са много по-евтини с допълнителен хардуер.Ако сте съществуващ собственик на Vive non-Pro, това все още е доста голямо повдигане на оригиналния дизайн. Новите екрани са хубави, но рано впечатленията казват, че те не са точно до точката, където технологията изчезва (особено когато игрите правят малки елементи като текст). Най-големите допълнения към дизайна са безжичното и (може би) ръчно проследяване на ръката, като и двете не са готови при пускането.
В този случай препоръчваме на повечето потребители да се въздържат от нова покупка или ъпгрейд. Тези, които нямат VR слушалки, трябва да изчакат нов запис от Oculus, за да се надяваме да осигурят конкуренция от висок клас. Няколко специфични характеристики, като по-широкото зрително поле или по-икономичен пакет от аксесоари, биха могли да направят голяма разлика в ценовото предложение. Или просто можете да се справите с много по-евтините оригинални Vive или Oculus Rift пакети.
Специализираните потребители на Vive може да искат да задържат и да видят как предстоящите безжични и разширени функции за проследяване всъщност се играят. Нито една от останалите функции на Vive Pro не е абсолютно необходима за по-напредналите VR игри, така че не пропускате потенциално новаторски заглавия, като се оттеглите за по-добра цена или за убиец.
Източник на изображението: HTC