Начална » как да » G-Sync и FreeSync обясниха променливите честоти за опресняване на игрите

    G-Sync и FreeSync обясниха променливите честоти за опресняване на игрите

    Отидете на пазар за компютърен дисплей и ще видите рекламна поддръжка за технологии като G-Sync от NVIDIA и FreeSync на AMD. Те работят съвместно с модерни NVIDIA и AMD графични процесори, за да осигурят по-гладко изображение.

    Тези технологии дори се ориентират към лаптопи, фокусирани върху игри. Което ще искате наистина зависи само от това дали използвате NVIDIA или AMD графичен хардуер, тъй като не са съвместими помежду си.

    Променливи честоти на опресняване

    И двете технологии са предназначени за използване на монитор с променлива честота на опресняване, а не с фиксирана честота на опресняване. G-Sync е решение на NVIDIA, докато FreeSync е AMD.

    Традиционно, мониторът на компютъра има фиксирана честота на опресняване, като 60Hz. Дисплеят освежава изображението 60 пъти в секунда, независимо какво. Графичната карта на компютъра просто продължава да натиска кадрите на дисплея с каквато и да е скорост, която може да доведе до разкъсване на екрана - част от дисплея, показваща един кадър, докато друга част на дисплея показва друг кадър. Това се влошава, ако честотата на кадрите в играта варира много.

    V-Sync е традиционно решение за това, но има много собствени проблеми. V-Sync елиминира разкъсването и прави картината по-гладка, но въвежда забавяния. Вместо да изпращате рамка, която да доведе до разкъсване на екрана, V-Sync държи следващия кадър за малко, което води до забавяне. V-Sync има тенденция също да въвежда забележимо закъснение на входа.

    G-Sync и FreeSync въвеждат променливи честоти на опресняване. Ако играта ви се визуализира при 40 кадъра в секунда, дисплеят ви ще се актуализира при 40 кадъра в секунда. Ако започне рендиране със 75 кадъра в секунда, вашият монитор ще се обнови със 75 кадъра в секунда. Мониторът и графичният процесор разговарят помежду си и честотата на обновяване постоянно се променя, за да бъде идеалният, който да съвпада с изпращаните на дисплея изображения. Това елиминира заекването, закъснението на входа и разкъсването на екрана, което води до много по-течен образ, когато играете компютърни игри без проблемите с V-Sync.

    G-Sync на NVIDIA и FreeSync на AMD

    Технологията на NVIDIA G-Sync беше първото решение. Това е собствено решение на NVIDIA - изисква графичен процесор NVIDIA, който поддържа G-Sync, както и дисплей, който поддържа G-Sync. Всеки монитор на компютър, който поддържа G-Sync, включва собствен хардуерен модул, който разговаря с NVIDIA GPU и настройва настройките на дисплея в движение.

    FreeSync на AMD беше второто решение. Това е решението на AMD и не е собственост. Вместо това се основава на безвъзмезден индустриален стандарт, известен като DisplayPort Adaptive-Sync. Дисплеите, които поддържат FreeSync, не се нуждаят от собствен хардуерен модул и това ги прави малко по-евтини.

    Тук има някаква разлика в подхода. Докато хардуерният модул върши работата в решението на NVIDIA G-Sync, драйверите на AMD Radeon и всеки фърмуер на всеки дисплей работят с FreeSync. NVIDIA твърди, че решението на AMD може да не е в състояние да поддържа темпото. Много хора съобщават за повече проблеми с "ghosting" на дисплеите на FreeSync - обекти, които оставят зад себе си артефакти, докато се движат по екрана. Решението на NVIDIA изглежда е предпочитано до известна степен от повечето, но AMD може да се подобри и забележимо по-евтино. Наистина, зависи от това коя GPU имате - NVIDIA или AMD.

    Как да го получим

    Ако имате NVIDIA карта, имате нужда от дисплей, който поддържа G-Sync, за да се възползвате от това - NVIDIA може да приеме стандарта FreeSync, но не е и няма планове да.

    Ако имате AMD карта, ще ви трябва дисплей, който поддържа FreeSync - AMD графичните процесори не могат да използват G-Sync. Свържете GPU с NVIDIA дисплей с FreeSync или AMD GPU с G-Sync дисплей и дисплеят ще работи, но няма да получите променлива честота на опресняване.

    Някои геймърски лаптопи сега идват с G-Sync или FreeSync, показвайки, че вградените им дисплеи комуникират с вътрешните си графични процесори и използват адаптивни честоти на опресняване извън полето.

    В бъдеще Intel планира да възприеме спецификацията DisplayPort Adaptive-Sync, но графичният хардуер на Intel не поддържа това в момента. Но ако играете компютърни игри, най-вероятно няма да използвате Intel GPU.

    Ако имате графичен процесор NVIDIA, който поддържа G-Sync или графичен процесор AMD, който поддържа FreeSync, просто потърсете дисплей, който поддържа G-Sync или FreeSync - което ви е необходимо - докато пазарувате за нов дисплей.


    Като цяло, тези решения са значително подобрение за игрите. Те намаляват цената и можете да закупите G-Sync и FreeSync-дисплеи с различни цени. Направете собствени изследвания и вижте коментарите за дисплея, които мислите да закупите, за да видите колко добре се справя.

    Да се ​​надяваме, че това решение ще стане още по-широко разпространено в по-дългосрочен план - дори да се доближи до Intel GPU и по-скъпите дисплеи. Това е по-интелигентен начин за справяне с честотите на опресняване.

    Кредит за изображението: Върнън Чан на Flickr, Vanessaezekowitz в Уикипедия, NVIDIA