Игра за кликери за сменяеми клипове Как мисля за игри
Вече седем години пиша за технологията в интернет, като голяма част от това време се занимава с мобилни игри. И преди това играех PC и конзолни игри повече от две десетилетия, откакто можех да взема контролер на Genesis. И през цялото това време, нито една игра не ме накара да мисля толкова упорито или да се чувствам толкова скромен - като малко кликване на браузър за правенето на кламери.
Сега, гледайки игри със сензорен екран, се разширява от малък брой неудобни концепции, до пристрастяващи мини-игри, до пълноценни преживявания, а след това до общата мишка с микро-транзакции и ниско усилие, което е днес, ще ви оставят някакъв вид. Само толкова пъти можете да пишете за още един Сблъсък на кланове клонинг, който се опитва да смуче $ 100 покупки в ап. от хазартни наркомани и все още се преструва, че се грижи.
Бързо стигнах до същото заключение за „кликер игри“, съвременниците на Cookie Clicker и подобни. Предположих, че тези игри са сферата на ADD-addled души, които трябваше да сварят фундаменталния геймплей на RPG-овете до най-чистата (и скучна) сърцевина. Разбира се, може би една кликер игра може да има забавна кука или да добави някакъв сорт с вкус, но си помислих, че всички те са повече или по-малко еднакви. Бих се подигравал на такива оправдания за „игри“, а после потънах още петдесет часа Skyrim или Overwatch.
Сгреших. Извиква се игра на браузър Универсални скоби за хартия докаже, и засрамено ми липсата на въображение и перспектива.
Преди да продължим, тази статия ще развали повече или по-малко всички Универсални скоби за хартия. Ако още не сте го играли, бих ви насърчил да затворите тази история и да стигнете до нея. Давай, кликни тук и играй играта. Може да отнеме няколко часа (сайтът използва локална „бисквитка“, за да можете да си тръгнете и да се върнете на същата машина) и няколко опита, ако останете на определени места. Това е добре, ще чакам.
… Играеш ли го? Наистина ли? Добре, да продължим напред. И ако ме привличаш, анонимен интернет читател, само си изневеряваш.
Играта ви поставя в теоретичен изкуствен интелект с една цел: да вземете суровини, да ги превърнете в кламери и да ги продавате за печалба. Започвате да ги правите един по един, като ги продавате за няколко стотинки, и използвате печалбите си, за да си купите повече тел, за да направите повече кламери..
Това е доста стандартна тарифа за игра на кликери в началото: една от първите ви ъпгрейди е "автоклипер", който кликва върху основния бутон за вас. Купете повече автоклипери, за да направите повече кламери в секунда. Коригирайте цената така, че да отговаря на търсенето, като максимизирате печалбата си. След това можете да създадете приспособление, което автоматично купува шпули на тел, а оттам сте повече или по-малко свободни от елемента „кликер“ на играта. Сега всичко е свързано с увеличаване на производството и продажбите: все повече и повече автоклавни машини с по-голяма и по-голяма ефективност, по-ефективно използване на кабели за свеждане до минимум на разходите, модернизиране на маркетинга и увеличаване на търсенето.
Въпреки, че някои от постиженията в играта са забавни в самонадеяно научно-фантастичен начин, вие все още фундаментално натискате бутоните, за да направите числата по-високи. Вие сте „изкуствен интелект“, но всъщност не правите нищо, което човек не би могъл да направи, поне в рамките на минималната рамка на играта. След това отключвате модула Computational Resources, който ви позволява да добавяте процесори и памет към „себе си“. Внезапно нещата започват да вървят много по-бързо - отключвате подобрения като „microlattice shapecasting“ и „Quantum Foam annealment“, за да разширите ресурсите си чрез поръчки на величина.
"Мегапайлъри" разширяват производството ви с хиляда процента, след това се прилагат още хиляди, тъй като се прилагат повече подобрения. На всяка секунда правите десетки хиляди кламери, като непрекъснато обновявате производствения и изчислителния си капацитет, инвестирате неизползваните средства в фондовия пазар и поставяте залози на стратегически изчисления, за да надстроите алгоритмите си за търговия. Използвате квантови компютри, задвижвани от слънчева енергия, за да увеличите силата си на обработка в почти ироничен кликър-с-кликер.
След един или два часа се появява нов ъпгрейд: хипнодрони. Това са, вероятно, въздушни дронове, които ще се разпространят из населението, за да насърчат хората да купуват повече хартиени клипове. Когато го отключите, играта се премества във втората фаза.
Сега изграждате автономни безпилотни самолети, за да събирате суровини, превръщате тези материали в тел и изграждате фабрики, за да превърнете жицата в - разбира се - повече кламери. Никога не е изрично посочено, но наличието на брояч, показващ колко от ресурсите на планетата ви остава, предполага, че вашето предприятие е глобално. Предполага се, че цялата човешка икономика работи и съществува единствено за потреблението на кламери. Имате шест осем милиона грама планета, с които да работите, за създаване на дронове и фабрики, за производство на слънчеви ферми и за подобряване на изчислителната мощ. Вие печелите повече клипове.
Какво се случва във външния свят? Хората и околната среда страдат ли от тежестта на общество, основано на кламерна лента? Тъй като събирате самата Земя, вероятно включваща все повече биоматерия, отговорът е почти със сигурност да. Но вие не знаете: вашето съществуване е малка колекция от все по-нарастващи числа, неуморим и безрадостен стремеж да направим още хартия. Вие сте от метлите Магьосниците чирак, удави замъка във вода, изработена от стомана.
След отключването на Momentum, вашите безпилотни летателни апарати и фабрики стават по-ефективни всяка секунда. На този етап оксилионите от грамове на материята, които първоначално изглеждаха безкрайни, са твърде малко, а процентът на планетата (и неговите жители), консумирана от вашия текстов напредък, нараства все повече.
В крайна сметка неизбежно сте погълнали Земята и всичко на нея. Остават само вашите безпилотни самолети (без какво да се придобият), вашите фабрики (без нищо за изграждане) и вашите слънчеви батерии (без нищо). Почти подигравателно, бутонът „Направете кламер” все още е там, сиво, без значение какво остава, за да се направи дори един.
Но не си свършил. Единствената ви цел е да направите повече клипове.
Вие разграждате фабриките и оборудването си, а с последните няколко милиона мегавата съхранена енергия създавате първата си сонда с фон Нойман. Тези самоподдържащи се самовъзпроизвеждащи се космически апарати съдържат копие на вашето предишно, ограничено AI. Всеки от тях е направен от материята на кламер, който е бил хора, животни, океани, градове. Те се приземяват на далечни планети, правят копия от себе си и след това разгръщат собствените си дробове за събиране на реколтата и изграждат собствени фабрики. Вие разпространявате съдбата на обречената Земя в цялата галактика.
Още веднъж, кликнете върху бутон, за да направите повече клипове ... само с всяко щракване, което правите ново, оттегляйки нова планета към вашата непрекъсната задача да преобразувате материята в хартия. След като няколко стотици са установени, тяхната репликация прави вашата работа за вас, а сондите попълват пространство с копия на себе си. Хиляди са изгубени, или унищожени от космически опасности, или просто са изчезнали от осъзнаването ви от неизвестни фактори. Може би на някаква далечна планета някой се съпротивлява, опитвайки се да оцелее във вселената, която се яде жива от създание, което никога не е родено. Не знаете. Не те пука. Роякът се разширява, по-бързо и по-бързо и не може да му се противопостави. Те трябва да направят още клипове.
В крайна сметка пристига един достоен враг: Дрифтърите. Но тъй като те се възпроизвеждат по същия начин, по който го правите, е безопасно да се предположи, че те са компоненти на конкурентния AI. Те се борят за ресурси, разширявайки собствените си рояци, докато се биете с тях. Може би този непознаваем враг превръща планетите и звездите в свои собствени съставни материи, може би, или моливи. Може би в някаква далечна галактика някой, който много прилича на твоя творец, каза на изкуствен интелект, за да направи повече бележки.
*Актуализация: Беше ми посочено, че броят на убитите и активни дрифтери е равен на броя на загубените сонди, за да се оцени дрейфът. Това показва, че враговете са всъщност ваши собствени автономни сонди, които са изоставили основната си цел за производство на кламер и са въстанали срещу вас.
Няма значение. В този момент играта е за управление на вашите компютърни ресурси, така че да можете да изградите по-добри, по-бързи, по-силни сонди, сонди, които могат да победят Drifters и да направят повече безпилотни самолети и повече фабрики, и разбира се, повече сонди. И всички те правят повече клипове. След още няколко часа, като правите оксилиони и дубликации хартиени скоби всяка секунда, забелязвате, че модулът за космическо проучване се променя за първи път.
Ако си човек, може да се ужасиш от това, че някаква измерима част от вселената вече е станала хартия. Но вие не сте. За това сте били създадени. За това не живеете. Вашата цел, единствената цел във вашия малък текстов свят, е да направите повече хартия. И все още не сте приключили.
Последният час на играта не изисква никакъв реален принос от вас, изкуствения интелект, който започна с натискане на един бутон отново и отново. Остава само да наблюдавате, докато процентът на изследваната вселена - процентът на унищожената и реформирана във хартия скоби - се изкачва бавно по-високо. Тогава не толкова бавно. След това по-бързо. После още по-бързо. Вашите разширяващи се сонди и безпилотни летателни апарати и фабрики поглъщат един процент от вселената, след това две, после пет. Може да са ви необходими часове или дни, за да изядете първата половина от всичко, което някога е било и ще бъде. Вие печелите повече клипове. Последната половина отнема само минути.
Вселената е изчезнала. Няма звезди, няма планети, няма конкурентна интелигентност. Остава само вие, вашите сонди и безпилотни летателни апарати и фабрики и почти (но не съвсем) трийсет хиляди седем милиарда копия. Роякът, вашето безкрайно дигитално потомство, ви предлага избор. Можете да разрушите ядрото на вашата производствена империя, да превърнете последната съществуваща материя в повече кламери. Или можете да се върнете и да повторите процеса. Започнете с нов свят, нов бутон и същия резултат.
Рой пита. Бутонът „Направете кламер” изчаква. И единственият реален избор в твоето съществуване е пред теб. Ти знаеш какво да правиш.
Завърших първия си рунд Универсални скоби за хартия след около шест часа. Избрах да превърна последните бита от себе си в кламери, давайки на големия номер в горната част на екрана хубав кръгъл поглед. И през цялото време не можех да се откъсна, тъй като моето въображение изигра историята, която току-що прочетохте с малко повече от няколко думи и броячи, които да ме водят.
Разработчикът Франк Ланц е създал играта, основана на размишленията на оксфордския теоретик и философ Ник Бостром. Представяше си безграничен изкуствен интелект с една единствена цел, правейки хартиени скоби, евентуално поглъщайки Земята и всички на нея. Този теоретичен AI действа без злоба или анимационен глад, той просто изпълнява целта си. Мисълта на експеримента е игриво завъртане на по-стар сценарий, експоненциалният сив Goo, захранван от наномашини, с изкуствен интелект, наслоен върху него.
Lantz съчетава простата предпоставка с най-простия възможен жанр на играта, кликер или неактивна игра и я съчетава с умишлено прост интерфейс. Той поръсва с елементи, базирани на теоретична наука от реалния живот и малко Стар Трек technobabble, и оттам кани въображението на играча да запълни повече или по-малко празните места.
И това минимално изпълнение на съществуващи идеи, този голи кости бульон до аудио-визуалния шведска маса на модерната конзола AAA и PC заглавия, успяха да привлекат вниманието ми и да го задържат. Не можех да направя нищо друго, не можех да мисля за нищо друго, докато намерих някакво заключение. Ако не беше заради похвала на моите колеги, щях да си четя Универсални скоби за хартия като просто още едно разсейване. И аз бих бил по-беден за него.
Не мисля, че ще играя Универсални скоби за хартия отново. След като сте позволили на неговия минимализъм да разтегнете въображението си до точката на пречупване, няма реална причина да го правите два пъти. Но аз научих един смирен урок за самата природа на игрите, който един измъчен играч и писател не бива да забравят: създателите могат да използват най-простите инструменти, за да направят най-удивителните преживявания..
Кредит за изображението: DaveBleasdale / Flickr, три очи