Еволюция на домашните конзоли за видеоигри 1967 - 2011
Видео игрите са изминали дълъг път от ранните дни на Pong и Pac-man. Сега можем да играем достъпни игри с висок калибър с 3D графика и страхотна интерактивност в уюта на нашия дом, като приемаме за даденост малките и фини подобрения, направени за всяка конзола, преди да станат такива, каквито са днес. В известен смисъл, агресивната конкуренция между компаниите на конзоли за видеоигри извади превъзходните характеристики на видео игрите, за да ни донесе отличното качество, което виждаме днес.
Както ще видите по-долу, еволюцията на конзолите за видео игри е наистина интригуваща. Знаете ли, че към днешна дата имаше повече от 70 различни конзоли? Знаете ли, че е имало пикова ера на видео аркадна игра, когато Nintendo и Sega яростно се изправяха един срещу друг с техните революционни конзоли? Ако сте изумени от такива факти, тогава аз гарантирам, че този запис ще ви вълнува още повече с частите от интересните исторически факти във времевата линия на конзолите за видеоигри..
Независимо дали сте геймър или не, това е чудесна възможност да отидете зад сцената и да откриете „създаването“ на днешните конзоли!
1967
Първата конзола за видеоигри (работен прототип) дебютира като масивна, правоъгълна, кафява дървена кутия с два прикрепени контролера, а оттам и името "Brown Box". Изобретен от Ралф Х. Баер (1922 -), известен също като "Бащата на видеоигрите", той разработи кафявата конзола за видео игри, така че да може да бъде свързана с обикновени телевизори. Имаше само шест прости игри за конзолата, а именно пинг-понг, тенис, хандбал, волейбол, преследване на игри и игра с лек пистолет..
"Кафява кутия" (1967)
1972
Демонстрацията на "кафявата кутия" доведе до лицензирането на технологията от Magnavox през 1972 г., което доведе до издаването на първата официална домашна видеоигрова конзола - Magnavox Odyssey. Точно както най-ранните филми не съдържат записан звук, първата конзола за видеоигри също е мълчалива, с графики, които според днешния стандарт бихме считали за много примитивни..
Magnavox Odyssey (1972)
1975 - 1977
Машината на ATAR на PONG е толкова популярна през 1973 г., че Atari решава да пусне играта като домашна конзола две години по-късно през 1975 г. През същата година Magnavox решава да подобри своята система Odyssey и да пусне не една, а две различни подобрени версии на оригинална конзола, Magnavox Odyssey 100 и 200.
От 1976-77 г. бяха произведени серии от конзоли Magnavox Odyssey, като всяка нова конзола беше малко по-добра от предишната. Конзолите в основата си имаха еднакви игри, но с някои модификации на графиките, контролерите и цифровата оценка на екрана.
Не е изненадващо, че Atari излезе с нови конзоли като високо оценения Atari 2600, Video Pinball и Stunt Cycle, които да се конкурират с Magnavox. Нови компании като Fairchild, RCA и Coleco също скочиха на банда, създавайки свои собствени конзоли, за да вземат парче от пая. Wonder Wizard от General Home Products дори се казва, че е почти същият като на Odyssey 300 от Magnavox, освен че има по-добри и по-големи контролери за гребло.
Fairchild и RCA не се срещнаха с голям успех с първите и единствените си конзоли, докато първата система на Coleco за видео игри, Telstar, беше добре приета заради възможността да играе игри в цвят и да има различни нива на трудност. В резултат на своята популярност, много свежи конзоли от Coleco скоро се появиха на пазара от 1977-78 г..
Atari Sears Система за понг на теле игрите (1975)
Magnavox Odyssey 100 (1975)
Magnavox Odyssey 200 (1975)
Coleco Telstar (1976)
Fairchild Channel F (1976)
Magnavox Odyssey 300 (1976)
Magnavox Odyssey 400 (1976)
Magnavox Odyssey 500 (1976)
Моделът Wonder Wizard 7702 (1976)
RCA Studio II (1977)
Magnavox Odyssey 2000 (1977)
Atari 2600 (1977)
Atari Видео Pinball (1977)
Цикъл на каскадите Atari (1977)
Coleco Telstar Ranger (1977)
Coleco Telstar Alpha (1977)
Coleco Telstar Colormatic (1977)
Coleco Telstar Combat (1977)
Magnavox Odyssey 3000 (1977)
Magnavox Odyssey 4000 (1977)
1978 - 1980
Nintendo, компанията, която впоследствие се превърна в основен играч в индустрията на видео игрите през следващите три десетилетия, достави първата си серия от конзоли за видеоигри от 1977 до 1979 година. Тези конзоли по същество следваха стъпките на Atari и включваха игри с понг.
За пореден път на пазара имаше няколко новодошли, но те бяха посрещнати с ограничен успех. Bally Astrocade се появява през 1977 г. и се празнува с превъзходните си графични възможности. По някаква причина тя не продължи дълго. Mattel представи своята Intellivision конзола през 1979 г., която всъщност уплаши Atari 2600 с изключителните си възможности.
Колеко продължи с линията си от всякакви видове конзоли, в опит да се справи с мощния Atari 2600. Колеко имаше конзоли за игра, стрелба, състезания с автомобили и игри с пинбол. По подобен начин Magnavox продължи с няколко по-модернизирани конзоли, но те бяха по своята същност конзоли понг, които играят понг-базирани игри. Philips, закупила Magnavox през 1974 г., разработи и някои варианти на моделите на Magnavox Odyssey. Независимо от това, Atari 2600 остана на върха благодарение на конзолата, базирана на касети, оборудвана с по-добри графики и игри.
Nintendo Цветна телевизионна игра (1977 - 1979)
Coleco Telstar Sportsman (1978)
Coleco Telstar Colortron (1978)
Coleco Telstar Marksman (1978)
Колеко Телстар Близнаци (1978)
Колеко Телстар Аркада (1978)
Бали Астрокеда (1978)
Magnavox Odyssey 2 (1978)
Philips Odyssey 2001 (1978)
Philips Odyssey 2100 (1978)
Intellivison на Mattel (1979)
1981 - 1985
Златната ера на видео игрите е пристигнала! С прогресивно напредналата технология за игри, 1980-те години бяха период на иновации в жанра, когато индустрията започна да експериментира с не-понг игри като борба, платформа, приключения и RPG игри. Също така тази епоха е, че видяхме пускането на класически класически игри като Pac-man (1980), Марио Брос (1983), Легендата за Зелда (1986), Последна фантазия (1987), Златна брадва (1988), Имаше и голяма промяна от специалните конзоли (с вградени игри) за системи за видео игри, базирани на касети.
Сега и Nintendo доминираха сцената на видео игрите през това десетилетие. Първата някога пусната от Sega конзола е SG-1000 през 1983 г. Не е била добре позната, тъй като е била разпространена предимно в Азия и никога не е пусната в Северна Америка. Тази машина обаче положи основите на първия си приемник през 1985 г. - системата Sega Master. Независимо от това, системата за развлечения Nintendo (NES) разкрит през 1983 г., стана победител като най-продаваната конзола на това поколение. Дори е справедливо да се каже, че NES самостоятелно вдигна Nintendo за компания, която лесно се идентифицира с игрите.
Компаниите на пазара на конзоли за видео игри като Atari, Mattel и Coleco пуснаха нови конзоли, Atari 5200, Intellivision II и ColecoVision, съответно, но те не бяха сравними с популярността на Sega и Nintendo. Всъщност, ColecoVision беше последната домашна видео конзола, която Coleco пусна. Те доминираха на пазара за домашни видео игри, докато не бяха премахнати от NES, когато бяха въведени на пазара в САЩ и Великобритания година след катастрофата на видеоиграта от 1984 година. В резултат на катастрофата ColecoVision завърши като последната конзола, издадена от Coleco. В същото време няколко нови и нечувани конзоли бяха изведени на пазара от надеждни компании, за да бъдат претоварени от силната конкуренция между Sega Master System и NES. (Благодаря на Джеърд за посочване на грешката в този параграф)
Епохална касетна визия (1981)
Vectrex (1982)
Емърсион Аркадия (1982)
ColecoVision (1982)
Atari 5200 (1982)
Mattel Intellivision II (1982)
Casio PV-1000 (1983)
Сега SG-1000 (1983)
Развлекателна система Nintendo (NES) (1983)
Epoch Super Cassette Vision (1984)
Sega Master System (1985)
1986 - 1990
Тъй като борбата за господство продължава между Nintendo и Sega, всеки от тях пусна съвсем нови конзоли, за да оспори позициите си. Sega излезе с конзолата номер едно за всички времена, Mega Drive / Genesis през 1988. За да се противопостави на заплахата, Nintendo представи Super Nintendo Entertainment System (SNES) две години по-късно конзолата следващата по ред след NES. Sega пусна Master System II през същата година, след като получи значителен успех с Mega Drive / Genesis. Това беше главната конзолна война, която се случи през 80-те години.
Atari бавно се изплъзва от пазара на конзолата въпреки още едно предприятие в последната си система, Atari 7800. Жребият е, че той предлага обратна съвместимост с феноменалния Atari 2600, позволявайки на играчите да се насладят на класически игри от миналото. Новодошлия TurboGrafx-16 от NEC се опита да се насочи както към конзолите Sega Genesis, така и към SNES и NES на Nintendo, но в крайна сметка ги изпревари през 1991 г., класирайки се на четвърто място на пазара на видеоигри. Подобрена версия, SuperGrafx (1989), също не беше добре приета.
SNK Neo Geo, вече известен със своето производство на аркадни машини, продължи да донесе опита на аркадата в домашните конзоли за видеоигри през 1990 г. The Neo Geo AES (Разширена система за развлечения) е оборудван със забележителна графика благодарение на по-големия размер на игрите, което впоследствие доведе до скъп етикет (конзолата струва повече от 800 долара, а всяка игрална игра над 200 долара). Именно поради тази причина публичното приемане на първата конзола Neo Geo беше по-малко от голямо.
Atari 7800 (1986)
NEC TurboGrafx-16 (1987)
Сега Мега Драйв / Генезис (1988)
NEC SuperGrafx (1989)
Sega Master System II (1990)
SNK NeoGeo AES (Разширена система за развлечения) (1990)
Развлекателна система Super Nintendo (1990)
1991 - 1993
През първите няколко години на 90-те години се забелязва съществена промяна в средата, използвана за съхраняване на игри от касети до компактдискове. Това означаваше, че има увеличени възможности за видеоигри, което налага също преход на 2D графики към 3D. Първата конзола за компактдискове беше пусната от Philips (1991) - CD-i. За съжаление, конзолата е по-често призната като провал за игрите под неговия стандарт и разочароващите контролери.
През 1992 г. NEC TurboGrafx-16 бе обновен до TurboGrafx-CD, за да отговори на изискванията на конзолите, базирани на CD. Но отново се е изгубил с Sega Genesis / MegaDrive с най-новата си добавка - Sega CD. Atari направи последната си конзолна изява с CD-базирания Atari Jaguar през 1993 г., който трябваше да се съревновава с останалите 16-битови конзоли като Sega Genesis и SNES. След това се оказа, че губи битката с конзолата с по-напредналата конзола от следващо поколение като Sega Saturn и Sony Playstation година по-късно.
Commodore, американски производител на домашни компютри, спечели навлизането на пазара със собствената си Amiga CD32 (1993). За съжаление, само за кратко няколко месеца преди Commodore обяви банкрут през 1994 г., като по този начин преждевременно сложи край на продажбите на конзола за видеоигри с известен потенциал.
Philips CD-i (1991)
NEC TurboDuo (1992)
Panasonic 3DO интерактивна мултиплейър игра (1993)
Атари Ягуар (1993)
Commodore Amiga CD32 (1993)
1994 - 1997
През 1994 г. Sony най-накрая влезе с водещата Playstation. Sega В същото време, Sega с огромния си успех на MegaDrive / Genesis системата, продължи да го разширява в серия, с Genesis 2 (1994) и Битие 3 (1997). Също така разработи изцяло нова конзола, Saturn, която да се конкурира с останалите конзоли, базирани на CD. От друга страна, Nintendo се придържа към своята система за касети за новия си Nintendo 64.
SNK Neo Geo премина през CD-базирана конзола през 1994 г. След като научиха урока си за скъп етикет за конзолата и игрите, конзолата Neo Geo CD струваше $ 300, а игрите му струваха около $ 50, което беше рязък спад от предишния AES система. Сега NEC изложи своя нов PC-FX, който прилича повече на настолен процесор, отколкото на конзола. Използваната от тях технология е остаряла в сравнение с тази на Sega Saturn и Sony Playstation, откъдето следва, че конзолата е премахната и NEC вече не произвежда конзоли.
През това време имаше и много други конзоли, за които повечето от нас не биха чували. Bandai, Casio и дори Apple измислиха свои собствени конзоли. Виртуалното момче от Nintendo, което стартира през 1995 г., се състоеше от дисплей за главата, за да вижда 3D графиката.
Сега Битие 2 (1994)
Сега Сатурн (1994)
Конзола за игри (1994)
SNK Neo Geo CD (1994)
NEC PC-FX (1994)
Bandai Playdia (1994)
Apple Bandai Пипин (1995)
Casio Loopy (1995)
Виртуалното момче на Nintendo (1995)
Nintendo 64 (1996)
Сега Битие 3 (1997)
1998 - 2004
Сега Сатурн не беше голям успех, така че Сега си помисли за нова конзола за следващото поколение - Sega Dreamcast (1998). По отношение на предоставянето на интернет поддръжка чрез вградения си модем за онлайн игра, Dreamcast беше пионер още през 1998. Две години по-късно, Sony напредва с следващата Playstation, Playstation 2. През 2001 г. Nintendo превключва своята Nintendo 64 към DVD-ROM GameCube. Същата година видяхме Microsoft да влезе в индустрията за видеоигри през 2001 г. с добре приетата си Xbox, която включваше и услугата онлайн игри, Xbox Live.
Сега, след като индустрията се стабилизира след три десетилетия на експериментиране с всякакви конзоли, рядко имаше опити за навлизане на нови компании. Интересно е, че през 2004 г. има един XaviXPORT, който е сравнително нечуван. Конзолата използва касети и има контролери, които изглеждат като спортни съоръжения за взаимодействие с игрите на екрана. Основно се използва за изработване и поддържане на формата. Напомня ни за съществуващия Nintendo Wii, нали??
Сега Dreamcast (1998)
Плейстейшън 2 (2000)
Nintendo Gamecube (2001)
Xbox (2001)
XaviXPORT (2004)
2005 - 2011 (Днес)
И накрая, сегашното поколение видео конзола има място само за три основни конкуренти: Xbox 360, Sony Playstation 3 и Nintendo Wii. С пълната 1080p HD графика както за Xbox 360, така и за Playstation 3, и иновативното дистанционно управление на Wii за проследяване на 3D движения, изглежда, че видео игрите наистина са изминали дълъг и дълъг път. В допълнение към тях, трите конзоли бяха разширени с добавки като MotionPlus за Wii (2009), Kinect (2010) за Xbox 360 и Move (2010) за Playstation 3. Тези три добавки по подобен начин включват способността да се усети физическото движение точно, подобрявайки интерактивното преживяване за играчите.
Повечето от компаниите вече бяха преустановени - Atari, Coleco, NEC, Sega и т.н., но в момента все още има две авантюристични компании, които се осмеляват да се конкурират директно с голямата тройка. Mattel се завръща с конзолата Hyperscan, след като изчезва от индустрията в продължение на три десетилетия. На пазара за млади момчета на възраст от пет до девет години, той беше достъпен само за една година, преди да бъдат свалени от рафта през 2007 г. Списание PC World го определи като седмата най-лоша система за видео игри за всички времена..
От друга страна, EVO Smart Console (2008) изглежда по-обещаващо с HD графиката, достъпа до интернет, 120GB твърд диск и 2GB RAM. Също така Media PC, това е първата Linux конзола с отворен код. Въпреки това, по някаква странна причина, официалният уебсайт на конзолата вече не е достъпен и дори не е посочен в уебсайта на Envisions.
Ексбокс 360 (2005)
плейстейшън 3 (2006)
Wii (2006)
HyperScan на Mattel (2006)
Envizions EVO Смарт конзола (2008)
Wii MotionPlus (2009)
Kinect за Xbox 360 (2010)
PlayStation Move (2010)